十二生肖的騎士是1980年代後期真正繁榮的主角,這是一個動畫系列的堅強,這實際上使人感到憤怒,也將連接的商品推動了很多。因此,並非偶然的是,儘管經過多年,Masami Kurumada的作品繼續激發了數百萬的粉絲。
在iOS和Android上,多年來,我們已經看到了幾種許可遊戲,但是,這些遊戲並沒有為擬議體驗的質量而出名。好吧,閒置RPG開發萬達電影院遊戲他能扭轉這一趨勢嗎?
我們在圣西亞評論:司法傳奇。
結構:從漫畫到遊戲
讓我們立即開始說,儘管藝術品遊戲中的風格在某種程度上遠離了已故分享的Araki的宏偉角色設計,聖塞伊亞:司法傳奇人士設法將自己作為一款遊戲,在許可下確實尊重原始作品,在這種情況下,在這種情況下,Kurumada漫畫,Kurumada漫畫,每個新章節都清楚地提到了一些圖像。
從結構的角度來看,標題跟踪完整的傳奇鼠尾草seiya因此,從銀河戰爭和十二棟房屋開始,然後參與以下故事。當然,實際上,敘述被簡化為骨頭,在說明所有這些情況的表示結束時,所有這些角色最終都簡單地對行動起作用。正是在那裡,山溝中的眾所周知的飛馬落下了。
遊戲玩法:名稱的閒置和實際上
靜脈閒置RPG這個奇特的子流派在亞洲非常強大,但是在傳統視頻遊戲的眼中,這種奇特的子類型就像一種毫無意義的變態。實際上,我們正在談論那些基本上“獨自玩”,豐富自動化和有限程度的互動的標題,這些標題將所有內容集中在進步系統上,但是,這種進步系統經常並願意充當貨幣化機制的先驅,包括非常積極的貨幣化。
圣西亞(Saint Seiya):不幸的是,司法傳奇也不例外:遊戲玩法遊戲的建議非常有限,實際上,我們要做的一切都是部署一個角色團隊,以盡可能地增強他們,並讓他們在走廊中戰鬥,這似乎是一個老式的無盡運行。在衝突期間,我們將看到指標填充:一旦滿足,我們就可以觸摸它們,以確保我們的騎士進行特殊攻擊。
如前所述,豐富的角色和傳說對此類型的行動起作用,因此,與付費牆的任命實際上是在拐角處:如果我們的單位比對手更強大,那麼他們可以贏得衝突,否則就不會贏得衝突。因此,個人技能和策略在結果方面是微不足道的,我們只能通過磨削或微交易。
好的是粉絲服務對於十二生肖騎士的球迷來說,因為他們經常在我們的角色重複中掙扎?
技術實現:太少
毫無疑問,如前所述,選擇垂直顯示和一種方法,類似於舊的無盡跑步者不喜歡視覺影響圣西亞(Saint Seiya):司法傳奇,實際上被證明是謙虛的。角色太小,醜陋的動畫,場景坦率地說是不可接受的,只有特殊動作的代表才能使一般層次提高一點。
Saint Seiya的官方許可證允許開發人員使用標誌性動漫的音樂這顯然有助於營造某種類型的氣氛,並激發最狂熱的粉絲,但是通常在動作中,我們將不得不為通用歌曲而定,而聲音效果純粹是必不可少的。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
儘管有名字,但圣西亞(Saint Seiya):司法傳奇並沒有對像Masami Kurumada所創作的基本作品公正,同時援引原始漫畫為鄉村活動的基礎並插入大量角色和場景。從技術的角度來看,該遊戲的問題是提供非常有限的遊戲玩法的問題,這立即使自己幾乎完全自動化了付費的動態。如果您是十二生肖騎士團的忠實擁護者,請騎車,但沒有等待您。
Pro
- 許多角色,整個圣西亞的傳奇
- 動漫的一些音樂,很多粉絲服務
- 無疑簡單而直接
反對
- 真的太有限的了遊戲玩法
- 明顯和約束力的付費勝利動態
- 在技術上令人失望