殘酷而殘酷地像永恆的冬天一樣,似乎已經襲擊了科羅拉多州,但與此同時,那些使第二章繁瑣的方面清除了荒原3這是一款沒有浪費時間的遊戲,並立即使我們成為冒險的核心。他毫不費力地征服了我們,並設法將後世界末日世界的荒涼與準備恢復屬於它的東西的自然界明智地融合在一起。然而,最重要的是,他以一種怪異的氣氛達到了印記(您幾乎到處都會看到血液和腸子),但同時又能夠不斷地保持警惕,因為當首先說話是絕望的時候,您永遠不知道一個人如何才能結束一次對話:系列賽,一隻戴帽子打招呼的手,一隻在手槍踢上的人可以肯定。每個人都想看到這種情況的變化是他提示的我遊騎兵如果可能的話,離開亞利桑那州的敵意和危險甚至比他們的敵意和危險更大。這很容易說。
我敵人的敵人
流浪者擊敗了Cochise人工智能,但價格很高:生存變得越來越困難,唯一的希望來自科羅拉多州族長。我們在這個人的開頭幾乎不知道,除了需要遊騎兵的協助來解決旨在破壞該領土指南的一些衝突。作為回報,他將為亞利桑那州提供他所需的一切,以免屈服。這是一個通道的情況,護林員沒有說您是否接受,因此車隊在科羅拉多斯普林斯但是情況在一個冷凍的湖泊穿越期間落下。該地區眾多敵對派系之一的驚喜使他們感到驚訝,很少有人能夠在另一側活著並與族長見面:其中我們顯然在那裡。與前一個不同,Wasteland 3允許我們在遊戲開始時創建一個,而是創建一個兩個字符,或選擇預先存在的模型。
我們選擇了第一種選擇,並在給我們的護林員獻上了生命後(傾向於領導層的突擊士兵和一個醫療狙擊手,但是,他們是孤獨的狼,僅僅是因為我們喜歡對方),我們在我們的未來中到達了族長運營基地。在這裡,如果可以將其定義為在科羅拉多州統治的混亂,並且在再次接受後,我們就被摘要了“政治”局勢,並再次接受了我們的幫助,我們可以自由地探索不僅探索科羅拉多斯普林斯- 與之接壤的是我們的總部 - 但整個周圍地區。在這裡,我們等待著各種危險,他們之間的戰爭派系中,我們只是一個障礙,可怕的生物被輻射和明顯的機器人修改。所有的口味都有東西,而我們試圖在敵對的土地上生存內部鬥爭族長和他自己的孩子之間。
完美的風暴
霜凍,風和雷聲是困擾科羅拉多州的一些問題,被困在一個永恆的冬天,但也有中等或高放射性率的地區至少在我們忠實的跟踪(Kodiak)配備正確之前,使探索變得不可能。即使這樣,探索程度最初仍然非常廣泛,次要任務根據我們駕駛的地區,出人意料的攻擊,新區域等揭示;甚至可以找到巡迴街頭供應商,他們在與他們交談後將消失,然後再出現在其他地方。
與往常一樣,它發生在角色玩遊戲中,除了主要任務外,我們都優先考慮所有事物,仍然參與了一個密集的次要位置網絡,這些次要位置似乎永遠不想結束,根據我們決定的方法,彼此相處與他們在一起:儘管實際上最需要的選擇是使該語言的武器首先說出,但我們立即了解到,在Wasteland 3中,最好使用頭部採取更多的行動。有很多情況外交必須更好地擺脫困境,收緊也可以暫時的聯盟,但在那一刻,他們設法給我們帶來了幾分鐘的生活,避免了我們的骨頭與所有已經點綴的科羅拉多州的骨頭混合在一起。這使我們直接進入團隊的建設。
一隻手洗另一隻
就像他知道的任何角色扮演者一樣,不可能創建一個知道如何做所有事情並且沒有缺陷的角色,因為在嘗試這樣做的時候,即使在他的優勢上,他也會被削弱。這就是為什麼Wasteland 3向我們提供七個字符,其中五個遊俠是最後兩個是支持角色,我們可以在遊戲中存在的各種PNG之間招募,只要我們能獲得他們的幫助即可。再一次,我們可以決定是在預設品種之間進行臨時創建還是在預設之間進行選擇:無論您想做什麼,都必須盡可能地創建一個同質的團隊,能夠掩蓋各自的弱點,因為這些障礙是幾個並且彼此不同。在同一任務中,您可能需要一個出色的小偷,是一個有形的,也需要一個堅韌的骨頭,知道如何將任何試圖使正確的畢業者放在自己的位置上,因為它具有比我們更大的武器。
荒地3的美麗正是如此,這是在每個角落等待我們的不可預測性以及克服障礙的各種解決方案。是的,有時候我們別無選擇,只能將他的手放在武器上,但是超越健康的水平,為什麼當您可以從門轉向後面並仍然取得成果時,總是會使生命處於危險之中?因此,專注於創建相似字符,但同時彼此不同的是樂趣的一部分。最重要的是,這是必不可少的分發軍備(因此,技能)因此,組合在一起,團隊可以使用任何類型的武器有效,但最重要的是,沒有更多使用相同類型的元素:在科羅拉多州,資源是寶貴的東西,尤其是關於彈藥有很大的成本,各種各樣的生存時間更長。最後,附加的值給它更改對於武器和盔甲,從這個意義上擁有一兩個專家有助於盡可能地重新平衡衝突。
在純滾子級,結構保持幾乎相同在上一章中,只有一些價值在這里和那里合並,以及使遊戲更加直接的後勤列準化化:因此,我們找到了標準屬性,技能和特權- 後者是主動或被動的,其中一些是獨家的,並且可以在通過執行某些動作來游戲。簡而言之,那些熟悉Wasteland 2的人會再次感覺到賓至如歸的感覺,從而使整個團隊現在無底和共享的庫存更加立即使用,這使得更加自在。治愈 - 尤其是如果您是一個沒有像我們這樣的謙虛的謙虛者,甚至倒出了一切,甚至是現在生活著自己的生活的襪子,以轉售。
戰鬥系統
儘管在某些方面軟化了,但即使在正常的困難下,Wasteland 3仍然保持無情。關於戰鬥系統,忘記單個單元在其倡議的內部內部的單個時間表:這次一切都以兩個獨特的轉變(盟友和敵人)發生在兩個獨特的轉變中,可以更好地組織衝突,並聰明地使用周圍空間正如XCOM所教的那樣,到屋頂。因此,演習更加精心製作,使衝突的生命可以持續半小時,如果有很多對手,特別是兇猛的話。儘管它比上一個更寬容,但在戰鬥中,在戰鬥中比平等,甚至從這個意義上有輕微的優勢,他們以全面的失敗結束:敵人是通常可以更好地配備我們,更具抵抗力,更強壯,更多的東西。
從這個意義上講,有時我們碰巧稍微抬起鼻子,因為“用綠光”(即,條件完全有利於我們的條件)使我們擺脫了幾乎所有團隊的不利能力。毫無疑問,這是科羅拉多州的不可預測性和危險的一部分,但只要您經常不受危險,都認為很難找到有效的設備荒原3誇張- 這是在禁用友好的火災的模式下,我們不會想像遇到更苛刻的困難的大屠殺。除此之外,直接衝突始終是最後一個解決方案,因為有很多方法可以繞過它並以後返回。或者,就像前往外界旅行的那樣,在我們朝著任務目標邁向目標時,解決了任何伏擊而不會爆炸。
GDR到骨髓
在探索和晚血鬥爭之間,顯然為So稱為chatter的空間很大:有很多談話在Wasteland 3中(那些不太好的英國人可能會遇到困難),並且由於外交而經常避免潛在的災難。花費技能要變得更聰明,魯菲安尼,書呆子,甚至只是你不應該與之開玩笑的人有時比在戰鬥中改善要更重要的是:當您可以使用舌頭時,為什麼要提取槍支?這並不總是成功的代名詞,即使滿足了請求的條件,因為我們說遊戲生活在不可預測的角色上,儘管一切都可以決定以張開的面孔面對我們,但即使如此,遊戲也可以適用於蠟燭:實際上,不應排除我們的話對敵人有負面影響,在戰鬥開始時造成了改變狀態,因此使我們處於優勢地位。
甚至說這是一個角色玩遊戲對話的分支機構它們是幾個,每個人都可以導致不同的結果,不僅在直接的情況下,而且在長遠來看:在我們以前的行動對我們說話的情況下,我們已經遇到了幾次,並且根據這些行動對我們進行了審判。總體而言,根據我們如何選擇對科羅拉多州居民的行為,我們的名聲將增長,並隨著人們的認可。有些人可能聽說過我們,並傾向於聽我們的話,有些人出於同樣的原因可能想讓腿部敵人,這確實發生了,這確實發生了,如果我們認為當時我們的團隊正在啟動,這是一個有趣的情況崩潰的邊緣不會再發生衝突。使一切變得更好的是對話,從這個意義上說,微軟的資金在生產方面做得很好:沒有其他人的性格以及我們正在與之交談的所有人,即使我們不記得這些名字,因為它們是幾個名字,也會為您帶來特定的記憶,以使您的節奏,轉彎或小但根本的細節,使科羅拉多州的這一部分成為這一部分儘管死亡等待每個角落,但還是一個多樣化的環境,發現發現的環境令人愉悅。
Dolce House House
從智力的角度來看,角色的發展,據您所知,該角色的發展可能會以各種方式下降,最重要的是面對這些對話,對於在團隊中招募獨家角色有用。他們不僅與戰士有關,而且是基本資源基礎的擴展:如果實際上我們的總部可以與最基本的部門(軍械庫,醫務室,物流,車庫和監獄)一起工作,則招募新角色可以或支持剛剛提到的部分,甚至開放新的新角色並擴大結構。例如,為什麼要剝奪自己在任務後喝醉的酒吧的樂趣呢?新領域甚至可能意味著團隊中的新成員需要招募,因為有些人只有在滿足某些(未知的)條件後才可以揭示自己。最重要的是,在給他們這個“擴大家庭”的機會之後,他們不能以其他方式教給我們一種獨特的能力,而我們不會以其他方式獲得獨特的能力。簡而言之,從實際的角度來看,基礎是Wasteland 3中的重要元素3(改善Kodiak,免費治療和其他任何東西),均方面有關我們相同角色的改善。我們探索的每個新地方都可以隱藏一個自我招聘PNG對於總部,在探索和我們同一角色的智力發展方面都更加激勵我們,以便他們說服他們加入我們。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:AMD Ryzen 7 3750H
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10
最低要求
- 處理器:Intel Core i5-3.3 GHz或更高或等效AMD
- 調度視頻:NVIDIA GTX 760或同等的AMD
- 內存:8 GB RAM
- 硬盤:需要52 GB的空間
- 操作系統:Windows 10至64位
建議的要求
- 處理器:Intel Core i7-3770 GHz或更高ghz或等效的AMD
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1060(6GB)O AMD RX 480(8GB)
- 內存:8 GB RAM
技術細節
荒地的第一個影響就在下面圖形配置文件:儘管統一的統一質地波動,模型並不總是達到教區,有時相同的動畫並不能說服,但在前面的步驟中已經做出了巨大的步驟,儘管在這里和那裡進行了一些小的瑕疵。儘管有一切,但我們仍在談論具有等距視圖的RPG,因此從這個意義上講,這是整體上的構圖,荒地3是一幅小圖片。 decade廢又啟示錄,但仍然是一幅圖片,具有粒子的效果,使其更加美麗,更小的解決方案,例如風的呼吸,能夠賦予所有事物的生命。在某些情況下,在對話中,相機可以為我們提供臨近風格的近距離,這是該系列中從未見過的,我們歡迎我們歡迎。可以說這似乎幾乎是對以前的兩個頭銜的背叛,微軟母親的錢。最後,尤其是音頻部門:除了是每場戰鬥的背景的主題之外,所有人都非常愉快,絕對的新穎性是在鄉村最突出的時刻中引入真實歌曲。一種鄉村和斯托納岩(Stoner Rock),融合了憂鬱和宏偉的鮮明,為某些場景提供了進一步的力量。
在整個競選活動中持續了大約30個小時,但沒有100%完成所有次要任務,我們遇到了在某些錯誤中開發人員已知(如果您排除了未更新的次要任務,那不影響遊戲的延續的次要問題),但是我們在探索過程中發現的人工智能中發現的最明顯的缺陷:發生了不止一次的情況,該小組不止一次分裂他本人,採取不同的道路到達同一點,也許沿著這條道路遇到的危險不可避免地摧毀了我們團隊的一部分,迫使我們返回我們的腳步,並試圖與仍然活著的成員進行補救。在其他情況下,將所有人陷入無用的偏差,如果以前沒有探索,則可能是一個簡單的封閉(但不可接觸)的門。或者,無論諸如《愚蠢的火》之類的明顯危險,這是最短的道路,每個人都朝著自己扔自己。考慮到我們一直跟隨團隊緊密行動,這很少發生,但仍然會發生並導致令人不愉快的情況。
在其餘的情況下,Wasteland 3從頭到尾都打乾淨,而沒有阻止延續的障礙。指控考慮到從一個區域到另一個區域的頻繁移動,它們可能會加快一些速度,但是它們不久,確實,他們在遊戲的持續緊張局勢中給予了和平的時刻。
結論
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
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從圖形1開始,荒原3是其前身的自然演變。如果在一般結構中,尤其是關於角色和戰鬥的發展,那麼沒有真正的革命,但是,人們一直在努力完善它,從而剝奪了上一章加權的污跡。科羅拉多州的新環境可用於- 深度探索,並且從第一刻起就沒有危險,只剩下一些地方可以在幾個小時內訪問,並且介紹了科迪亞克,不僅是面對不適的工具,而且還可以有些情況是作為真正的隊友,要在衝突中利用。為了反對最技術性的方面,有一個非常堅實的敘事組成部分,它表明了Fargo作品的原始靈魂如何不受收購研究的影響,確實可以很好地利用Microsoft的錢。唯一的罪惡是缺乏意大利地點,這可能會給那些不熟悉英語的人帶來困難。原始,骯髒且引人入勝的荒原3遭受小缺陷,總體上不會破壞該系列的粉絲和CRPG的巨大和現代的不可避免的經歷,而不會放棄其根源。
Pro
- 科羅拉多州是一個很棒的場景
- 角色發展的良好平衡
- 加入Kodiak探索和戰鬥
- 敘述總是在作品上,與系列的靈魂一致
反對
- 時不時地盟軍依靠其業務
- 那些不咀嚼英語的人會遇到困難
- 有時遊戲變得不必要