星星海洋,麻煩的海洋

當微軟打開JRPG的大門時,沒有多少人對他們在以不同類型和色調為方面的用戶公園取得成功。儘管有疑問,但事實表明了用戶對這種類型的濃厚興趣,以至於Square也決定將其列入Microsoft控制台。
他現在返回由Tri-Ace和獨家Xbox 360開發的這款星海洋,願意或不願為即將到來的《最終幻想》 XIII做準備。 Tri-Ace男孩在13年前開始的賽道上放了一個傳奇,並帶有前瞻性的Xbox 360,以保持遊戲宇宙完好無損,其中包括決賽,而無需將本章使用與其他傳奇有關。能夠執行這種奇蹟的唯一公式是前傳,這是一個越來越受歡迎的選擇,以擴大或移動與品牌有關的興趣。

人類在洩漏的情況下

日曆返回零年份,即大結局前772年,當時第三次世界大戰剛剛在地球上引發。原子威脅變為現實,我們心愛的星球變成了荒涼的土地。少數倖存者,包括布什和薩達姆的複興版本,只能看到人類的瘋狂,擰緊他們的手,將目光指向天堂。矛盾的是,儘管是西方機器上開發的單獨的一集,但最後的希望最終研究了該系列主題的根源。我們談論的是智能生物的破壞性本質,對現代科幻小說引起了極大興趣的元素,以及對日本作家的真正痴迷。這就是人的品種的自我毀滅而撕裂的人,尋求太空中的反應和救贖,但最終與不同形式的破壞發生衝突,威脅到其他品種的存在。在這種情況下,幾種情況會導致對技術和權力的渴望,即使用於有益目的,也只會帶來邪惡的後果。通過將西方文化中的星際海洋進行情境化,我們可以將其定義為《指環王與星際迷航之王》之間的一個點,顯然以深層不同的色調和色彩為特徵。

功能悖論

《星海》僅僅是極端的科幻小說和純粹的幻想之間的結合,它並沒有考慮到深度解釋鐵劍和實驗太空飛船的共存。另一方面,這種設置就像在經典的《星際迷航》中發生的那樣,是由行星組成的這是不同的開發體育場,以及建立永恆角色的所有日本愉悅,將它們置於障礙,而一切都是可信的,恰恰是因為沒有什麼願意成為。結果使您能夠通過一系列對圖的部署的刻板印象來填充,而無需這些刻板印象與奇妙的設置有關。最引人注目的例子之一是灌木叢和薩達姆(Saddam)的電視台所代表的,這些電視台出現在笨拙的電影中。不乏東方資本主義,卑鄙的,但對於進步來說是必要的,隨後是迷人,傷痕累累的戰爭英雄和不可避免的吉祥物,他們照顧在危機時期代表簡單並降低同伴的心臟。結果是一組不太原始的元素,但具有落入真正的恆星海洋的優勢。

實時JRPG

毫無疑問,星海的強度是實時發生的戰鬥系統,同時保持每個自我尊重的JRPG的咒語,動作,特殊動作和典型對象的無窮大。最後的希望也不例外,並保持了該系列第三章中引入的可能性,以通過增加每個連接序列的損壞來連接組合。此外,通過攻擊,包裹射擊或遭受損壞,加載了突擊桿,這曾經填充,您可以執行特殊的動態動作,其功效取決於基於特定鑰匙的快速壓力,其功效取決於快速的快速時間事件。第二次使用突擊桿使您可以激活一種憤怒模式,在此過程中,角色攻擊更快,無法降落。不幸的是,對我們來說,對手也可以依靠突擊模式,因此不可能將它們降落或一旦激活就將其遠離。因此,戰鬥是根據激動的打擊和響應邏輯進行的,即使遊行是自動的,並且取決於角色的特徵,我們也有可能通過按住B鍵並丟棄側面來繞過目標目前,對手帶來了進攻性的舉動。

為了確保保持正確的目標,必須通過按下墊子的左桿來阻止它,這在最激動的情況下不太容易,因為不可能精確地選擇目標。唯一有點複雜的方法是繼續向鏡頭的方向移動,直到出現備受期待的指示器。真正的羞恥感是因為標題包括一個Aggro系統,或者是管理對手對我們角色的侵略的系統,並以魔獸世界風格的全世界介紹了敵人與目標分散注意力的相對系統。結果是策略使您能夠將敵人引導到可以更好地捍衛自己的角色,但由於對指數的困難管理而削弱了敵人的效力。最終,這顆恆星海洋提供了一個非常豐富的戰鬥系統,既基於對某些元素的通常抵抗力,又基於攻擊時機,並且僅在與臭名昭著的老闆打交道時才能找到其完整的大小受到並非總是可訪問物的脆弱點影響。抵制,逃離和避免特殊攻擊通常是必須的。

戰術JRPG

在戰鬥中,訪問菜單會暫停遊戲,並允許您選擇特定的操作或更改玩家未直接使用的字符的策略。實際上,只能直接使用可以在戰場上同時使用的四個字符之一。在戰鬥開始時,我們發現自己會自動扮演領導者的角色,而只需按下一個按鈕來控制同伴。然後,有一系列迷人的咒語,用術語buff,一系列的被動技巧和一個帶有14塊的網格,這些咒語通過執行特定的動作(例如用一次打擊消除兩個敵人)來填充。這些作品是四種類型的,產生了可累積的效果,從戰鬥中獲得的經驗的增加到生命和魔術點,金錢或要分配給技能的點。這是一個非常有趣的介紹,可讓您專門使小組更快地獲得所需的東西。不幸的是,當玩家控制的角色受到嚴重打擊時,獎金就會被取消,但可以通過將更多相同顏色的獎金連接來限制損失。戰略組件包括選擇要分配給角色的特定咒語或動作的可能性,或者設置一種通用策略,該策略指示是否使用魔術,帶領您的手或避免麻煩。最後,作為錦上添花,出現了節拍系統,戰鬥中角色的進一步表徵使您可以使戰鬥機處於進攻,中立或防守模式,隨之而來的是攻擊,攻擊和防禦特徵或只有防禦的增加。進攻性和防禦方法除其他外,還提高了水平,因此隨著使用而提高了水平。

走在星星上

最後希望的探索部分主要基於材料和寶藏的收集,這並不是特別要求,很少有十字路口會使我們陷入困境。簡而言之,每條道路或幾乎將我們帶到了一個有用的區域,不包括最終實習,這正是確切的喪失方向。該地圖到處都是敵人,敵人可以攻擊我們,但由於有可能進行射擊的可能性,逃避的速度很容易逃避。鏡頭的有用性是雙重的,因為它允許您避免出人意料的攻擊並依次進行突擊,從而繞開敵人並將其加載在戰鬥階段中,從而獲得獎金。

在探索階段旁邊,肯定不會缺少地下城,不時由秘密基地,太空飛船和古老的寺廟代表,我們被要求在其中解決一系列簡單但有趣的難題。最後,我們來到城市,說實話很小,但是走出了比JRPG更記得經典冒險的任務。實際上,許多任務都與製定係統集成在一起,該系統允許您構建,維修和組合對像以不時獲得時間所需的內容。但是,沒有必要痴迷地練習遊戲提供的任何活動,角色的水平迅速,同樣快速地增長了解鎖特殊動作和被動技能所需的技能點,這一因素允許戰鬥系統達到很快就會累積最大潛力。在兩個更廣泛的地下城幾乎沒有救助,迫使面對漫長的比賽會議或返回他們的步驟以節省而不會失去所有進展,幾乎沒有救助。幸運的是,他希望這裡存在茶點,並且角色充滿活力。
至於手工製作,我們面臨著出色的表徵。從時代開始的導師,溫暖的韋爾奇(Warmen Welch)涉及整個小組的序列,有時會強調角色特徵的各個方面,或者在其他情況下會提供有關星海宇宙的信息。可以實現的物體數量非常高,並提供了一系列食物,魔術卡和各種額外的額外的額外,這些食物是經典藥水兩側的,這些百分比避免了庫存中數十隻無用小瓶的危險。遊戲過程中獲得的合成技能非常有用,並使您可以增強對象和轉移獎金。有兩種方法可以增加構建對象的數量,並且都是遊戲的組成部分。通過探索和消除特定敵人,我們可以找到可用食譜的大部分,但我們還可以利用角色通過一種思想實驗室獲得的知識和工作技能。實際上,可以創建一個由4個字符組成的工作組,這些角色可以將各自的知識結合起來,以發明和發現以每次研究為代價為技能點而建造的新對象。在最後一個實例中,我們找到了私人動作,即以主角和他的同伴之間的私人對話為代表的真實角色遊戲的簡短閃光。在這些對話中,可以在不同答案之間進行選擇,以解鎖訪問額外電影的可能性。

目標Xbox 360

通過以正常模式完成遊戲,獲得310分,另外100分將其完成到最高的困難,並通過擊敗兩個可選的老闆來獲得80分。為了解鎖其餘目標,有必要處理遊戲的輪廓,收集所有數據,食譜和寶藏,在戰鬥過程中做出一系列特定的動作,並嘗試製作,競技場和兔子的不容易競賽。征服由佳能1000點組成的整個戰利品,需要良好的耐心和時間。

技術領域

比過去更近的視野,尤其是在封閉的空間中,會增加探索未知世界並增加與角色的身份的感覺。不幸的是,作為基地,洞穴和天文維士所覆蓋的區域,不享受特別有靈感的設計,並不總是在頂部,有些令人不愉快的碰撞,而且通常您會發現自己被搖擺的質地所包圍,這些紋理無法擺脫重複的範圍即使他們享受半透明或其他效果。在戶外,照明不是另一種性質,更有效,並受到不同的圖形效果的支持,以至於有時會著迷。雲層的陰影在其上開闢了道路,通向俯瞰水道的令人回味的城堡。不幸的是,一旦您進入村莊和城市,您就會意識到它們很小,以簡單的體系結構為特徵。角色模型的演講,策劃和動畫充滿了大量細節。無限的運動捕獲會話通過一系列動畫豐富了標題,這些動畫使每個角色都獨一無二。不可忽略的缺陷是由突然出現在我們路徑上的怪物的彈出窗口所代表的。
另一方面,對話的質量並非同樣明確。除了一些最良好的關鍵時刻,我們經常發現自己在一個幼稚的笑話前,在不止一種情況下,我們提供的對話不是很引人注目。有很多時刻,能夠參與玩家,但總的來說,一般質量正在波動,這對背景聲音大綱的某些情況缺乏幫助。幸運的是,插曲序列很多,而且經常製作精美,但在這種情況下,不連續性的範圍從圓柱體中提取了一些視頻,這些視頻可以安全地消除而不會產生任何後果。毫無疑問,tri-ace使我們有機會跳過那些對我們不感興趣的視頻,我們不喜歡他們,或者我們已經通過向我們提供了詳盡的摘要來詳盡地看到所顯示的視頻。

結論

Star Ocean構成了一個獨特而多樣的戰鬥系統,能夠將其與其他任何JRPG明確區分開,以及一系列長期增加壽命的輪廓元素,並不總是在頂部。如果《星海》的獨特圖形風格和新鮮而充滿活力的體驗吸引您,那麼最後的希望就可以正是它在您身上所做的事情,也是Xbox 360最具說服力的JRPG之一。

Pro

  • 真實的時間和多樣化的戰鬥系統
  • 豐富輪廓元素
  • 製作良好的實施