行屍走肉:最後一個賽季-La Recensione Episodio 2

發現自己似乎很不可思議一個月後談到改編的最後一季的第二集行屍走肉Telltale,並被迫以一種痛苦的意識來做到這一點,可能是最後一次,就在這樣做之前是合法的。最近幾天破產加利福尼亞軟件的房屋已經搖擺了該行業站點的虛擬頁面,介於一項研究以管理其製作的研究與所有城牆上的數百名員工之間的研究與缺乏經濟覆蓋範圍之間的數百名員工。我們的判斷力是如此明顯地減少,我們幾乎感到缺陷,不得不談論一項肯定比我們所經歷的人類方面重要的工作,但這是我們所謂的要做的事情。因此,拋棄了前提和道德,我們所面臨的是經典“中間”一集,那一點增加了,沒有一個很好的開端,這無疑是幾年來最好的Telltale。

我如何成為殺手的故事

季節的第二集正好開始克萊門汀,AJ去年八月,孤兒院的新主角離開了我們。憑藉出色的導演工作,閃回講述了遇害之後的時刻馬龍在AJ的手中,他們展示了Telltale管理交替敘事的巨大能力,幾乎完全消除了玩家選擇的存在,將自己沉浸在事件的悲劇中,並面對一群男孩的困難分析E理解行動和後果。僅僅一個小時的第一季度代表了一集的最大峰老相識,管理得很好,但也許有點太匆忙。可收集的物體減少了,環境也減少到骨頭,整個方向在緊密的計劃上的作用更多,而不是我們在第一集中所欣賞的孤兒院的通風。清楚,這本身並不代表一個錯誤,而是確切的風格選擇在幾個小時內告訴我們,由於一項動作,一切都可以改變或更糟。另一方面,這些是被迫在一個混亂的世界中生存的青少年,在這個世界中,最大的威脅不是由破壞社會的怪物所代表的,而是想肯定自己至高無上的人們佔上風。正是在這個無限的轉變中,克萊門汀和AJ之間的關係的發展越來越接近Telltale系列的第一個季節,現在它已經無法回報了。很難讓您確切地理解我們的意思,而不必預料一下這集的一些主要事件,但是在這一次,在我們看來,加利福尼亞男孩試圖在一部以內的幾集中凝結幾集,最終減少了很少的事件標誌著時間的流逝和位置的變化。通過添加幾乎沒有 - 深度角色並記住我們上個月遇到的那些或多或少強大的個性。這樣,某種“高地人”就被管理腳本術語。所有這些本身並不代表一個問題,而是事件的短暫性和情節的全部開放,這使您無法通過敘事轉彎的知識來判斷,這找不到結論(更不用說更不用說愛人)。為了加強比已經合理期望的更多“中間”的感覺,一個人想到了結局毫無疑問,儘管卡片上的情況非常有趣且爆炸性,但比第一集的成功率更高。因此,一切都被推遲到下一集中,承認和沒有授予Telltale設法找到一種方法來關閉一個值得一看的結論,即使只是針對角色和那些相信它們到最後的觀眾。

嘗試的遊戲玩法

從遊戲玩法的角度來看,第二章傾向於減少骨頭的部分敘事選擇。對於實際的多重響應的數量而言,他們在繪製主角的個性方面的敏銳性。選擇敘事的中間性的女兒,失去的孩子(這是情節的標題)偽裝成電視連續劇,並充斥著一段時間的Scialbo,而不是非常有靈感的動作。有一對殭屍大屠殺的時間,其中包括通過馬龍的拱門進行的,設計糟糕且更糟,並且還可以在經典的“ Ingmistic Week”風格中結合點,但這些部分都沒有冒險來加劇緊張局勢,再次回憶起Telltale是一家只有領先的敘述的開發室,這個季節似乎又回來了,使靈感明星Shine Shine。收藏品的數量減少到三個,探索部分幾乎不存在,因此不可能延長肉湯。幾個小時的情節持續希望(不確定的)未來幾個小時,很少有次要互動和幾乎沒有十字路口,但它完全停止了一個月前。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,App Store,Google Play

《行屍走肉》上一個季節的第二集正是敘述的中心時刻所能期望的:尚無定論,不是很敏銳的,沒有比第一集的靈感和敏銳的結局。當然,這種情況仍然開放,這是第二部分的第二部分,因為該系列已經習慣了我們。希望是,一些好的行業撒瑪利亞人手中對Telltale的不良管理,並設法以最好的方式開始了旅程,但目前,與令人難以置信的不良生產影子同行。

Pro

  • 有一個相當有趣的前提
  • 克萊門汀和AJ之間的關係繼續成熟,並遇到了第一個分歧
  • 一個黑暗的角色的回歸

反對

  • 動作階段是Sciallbe,不是很成功
  • 結局絕對是底色
  • 該系列在這裡有嚴重的風險