Super Mario Bros. Wonder,《 Switch Nintendo Icon的回歸》的評論

十一年來,超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.除了出色的三維頭髮外,還有卡丁車和網球,高爾夫和派對的葉。這個長時間的休假主要是由於新的超級馬里奧兄弟隨著時間的流逝而成名:不是該系列的糟糕章節從未出現過,但是太多(四個)在很短的時間內(六年)出版了太多(四個)。 ,在傳奇中(實際上是“新”)中,設置和內容以及重複的裝飾不受限制,從本質和創世紀起,它是出生前的舉止主義者。這些時代最終可以說已經完成:我們說明了為什麼Super Mario Bros. Wonder的評論,將於10月20日在Nintendo Switch上發布。

超級馬里奧兄弟奇蹟:徽標很好地總結了遊戲的性質

遊戲的徽標很少像超級馬里奧兄弟一樣典範和“說話”。寫作“超級馬里奧兄弟”。它與“新”劇集非常相似,實際上,這次新冒險並不否認其最新的親戚:物理和控制非常相似,某些圖形元素- 表面,體系結構- 太忠實於外觀- 提出和提出的- 這些標題重新提供。然而,在下面,有波浪形的“奇蹟”寫作。在這裡,這項工作可以總結如下:任天堂採用了極其傳統的基礎,並用致幻藥在某些地方調味。我們會用馬格里特(Magritte)來談論骯髒的骯髒,這是在繪畫。一個奇怪的組合,幾乎無法想像,實際上並不總是超級馬里奧兄弟的成分。奇蹟般的混合完美:同時,某些時刻散發著創造力,總的來說,我們可以說“最後”,我們面臨著一個勇敢的情節兩個維度系列。

我們覺得超級馬里奧兄弟奇蹟雖然一切都屬於“新”家庭,而不是為NES和SNES提供的超級馬里奧兄弟。但是,即使是家庭的一部分,一半瘋狂的堂兄,瑪麗斯科宇宙的紙。我們告訴你為什麼。

靈感和驚喜

超級馬里奧兄弟奇蹟:地圖的探索是受超級馬里奧3D世界的啟發

顯然,任天堂的創意者已經為如何續訂系列續訂了很多,同時又不完全放棄這一極端商業成功的基礎,現在也是懷舊的根源(對於Z一代而言,它是“新”的童年/第一個青春期的超級馬里奧之一。在東京開發的三個維度系列(以及通過關鍵的聲望甚至不可比較的情況下),他們將其作為靈感進行了研究。這在某種程度上是與過去的超級馬里奧3D世界所實行的操作:如果後者試圖在3D背景下將Mario Bidirensions的感覺和節奏整合在一起,那麼Super MarioBros。SuperMario Bros. Wonder從地圖。在某些情況下,這是開放的,並以相同的方式呈現實習:使用一個名稱 - 不再是一個數字 - 在多邊形微型中復制相同。意圖顯然是要使每條路徑與眾不同。

只是為了表徵每個實習,在這個遊戲中,有很多超級馬里奧銀河系。對於視頻遊戲和任天堂的粉絲來說,這是一個永恆的經典,但是對於許多所有者而言,對於某些內容而言,對於某些內容來說,這似乎是太直接的參考,儘管被翻譯成不同的上下文,但對於大多數公眾而言- 想像一下 - 但是,新的會出現。盡可能,Wonder的職業是使每個級別令人難忘,而且沒有比這更多的“星系”。

Super Mario Bros. Wonder:earth!

在幾乎所有的路線中,都有兩個種子奇蹟:一個是通過抓住末端水平的標誌性旗幟而獲得的,另一個是由一朵奇妙的花掩蓋的,在大多數情況下,這是可選的。僅僅是後者代表任天堂試圖讓玩家驚訝的主要方式:如果超級馬里奧兄弟傳統是以A點到B點到B(或C,在隱藏輸出的情況下)的公式結構的,那麼也出現了) ,在這項工作中,一切都通過額外的內部路徑(並且我們重申,可選)從X到Y進行了更改,可以通過收集該X來激活該路徑奇蹟花。我們描述花的影響的限制遠非嚴格,因此我們無法為您提供實際的例子。關鍵是:如果在評論的這一時刻,我們開始尖叫,也許我們開始談論網球以及羅傑·費德勒(Roger Federer)如何在建立任天堂的同一天退休,也許我們會不是很專業,我們會很專業,我們會肯定會出去主題,但我們會很有趣。 Wonder Flowers以相同的方式工作。

在相對傳統的結構中,花產生了異常和/或超現實的東西。他們常常成功地在企業中取得成功,有時更少,但是驚奇的意願是連續的。超級馬里奧兄弟的每個級別。小復活節彩蛋

Mondi E級設計

超級馬里奧兄弟奇蹟:遊戲設置比平時更勇敢

各個世界的地圖都交替使用線性路徑是線性的時刻,因此必須從一個層次到另一個層次,再到允許主人公自由探索的其他領域,以他喜歡的順序訪問各種實習。同樣,在這種情況下,我們不允許與您詳細地與您交談,但我們想表達一個關鍵的遊戲概念:設置並不總是明亮,但與“新”劇集不同,任天堂嘗試了在馬里奧的旅程中建立內部一致性的每種可能的方法,以在一個奇妙的世界中帶來冒險的感覺(在這種情況下鮮花王國,與蘑菇相似,不是為了居民,他們是否是敵對的)。我們重申:並非所有新的設置都增強了我們,但是至少尚未重複使用通常的知名模式,並且有一種內部結構來尋求一致性。

超級馬里奧兄弟奇蹟:紫色硬幣既可以完成實習和購買物品

困難在某些恆星的存在中,有水平的水平:最少1到最多五個。我們尚未遇到兩個和三個之間的特殊差異,而四個和四個的分離卻相當明顯,最重要的是,五個罕見的實習確實要求。我們敢說超級馬里奧兄弟奇蹟(Super Mario Bros. Wonder)包含了該系列中最困難的兩維實習,儘管平均負擔得起的遊戲。為了改變體驗,任天堂加入了簡短的主題段的規範級別:有些呈現PIN(我們很快談論它),有些人可以創建超現實的插曲或產生更具反思性和基於拼圖的體驗。一個明顯的介紹,因為它不能彌補內容的不足,而是整合了已經豐富且完整的建議,與以前的情節相當。

在每個實習期間,都有三枚紫色硬幣,在第一輪很難收集,並有助於整合馬里奧的紫色錢的戰利品,這是在poplin的商場中購買物品和種子的必要條件,即鮮花王國的居民。任天堂的工作很多敵人填充實習機會:他們沒有提出非凡的解決方案,但仍然是原始的,並且幾乎總是為水平級別的設​​計產生功能動力。那些被過去回收的人只是少數派,將庫帕和古巴從系列賽中流放和古巴是愚蠢的。

超級馬里奧兄弟奇蹟:鮑澤的城堡是遊戲中最不受歡迎的水平之一

超級馬里奧兄弟最成功的水平。奇蹟是那些將傳奇的艱苦技巧與奇妙花的驚人效果相結合的人:後者可以加深水平設計實習,兩者都將其變成超現實的背景。相反,最糟糕的結果比優秀的效果更罕見,是水平設計太傳統的,以及花朵的效果。大多數級別仍然放在中間:有些提供了一個合理的級別設計,但是有點scialbo奇蹟效應,而另一些則恰恰相反。但是,每個人,這是我們最欣賞的,無論是奇妙的花朵,無論是由於敵人還是某種類型的平台,還是在音樂時期飛躍。從這個意義上講,唯一真正的負面音符是鮑澤城堡(和後代)的代表:彼此之間太相似,在老闆衝突中並不是很受啟發。

為戲劇加電

Super Mario Bros. Wonder:有時候像大像一樣欣賞動畫真是太好了

超級馬里奧兄弟奇蹟有三個:大象,氣泡和鑽頭。最好的當然是最具標誌性的大象,即大象:無論是有趣而笨拙的外觀,伴隨著我們所愛的音樂安排的變化,以及許多功能。並非特別富麗堂皇,都結構良好:從使您可以側面將障礙物打破水,以運輸水,水和物體的能力。 Trivella似乎是從超級馬里奧銀河系中出來的,可以通過在內部瀏覽我們來安裝地板和天花板:對於尋找次要路徑並殺死某些類型的敵人特別有用。相反,氣泡允許(可預測的)射擊肥皂氣泡,肥皂氣泡(以氣泡風格)結合了敵人,並可以充當主角的蹦床。鑽孔和氣泡將不如大象(撇開功能)不那麼欣賞的原因之一,這是外觀:後者太標誌性和特徵性,並為液壓提供了完整的轉換。也許即使與其他人一起行動也是如此,而泡沫只會改變主人公的西裝,而演習則增加了一個簡單的頭飾。

Super Mario Bros. Wonder。

就主角而言,它們是遊戲的真正新穎性。與電力不同,每個級別的開頭必須選擇一個(僅一個)。有些旨在使體驗更輕鬆,而另一些則是為專家用戶提供更多可能性。無論是在牆上的額外飛躍,還是抓緊表面的抓斗,這是一個使角色與熔岩首次接觸的銷釘。它們的建模非常好。不幸的是,除了說明其運營的簡短實習外,很少在水平設計中使用它們:在實際上,在沒有它們的情況下可以克服每個級別。在已經被稱為使每條道路變得獨特的職業中,我們似乎對我們來說是一種浪費:它只能是我們的假設之一,但是有一個特定的實習證實了論文。專門針對單個PIN的平台和障礙物將改變並加深遊戲,而它們主要用於水平多樣化並找到秘密。

多人遊戲,圖形和聲音,壽命

超級馬里奧兄弟奇蹟:許多可玩角色

在超級馬里奧兄弟中這麼多字符除了馬里奧(Mario):路易吉(Luigi),桃子,雛菊,各種蟾蜍。它們在外觀上改變了,速度或跳躍技能沒有差異,除了Ruboniglio和Yoshi不會遭受損壞(但不能利用加電),並且是為新移民設計的。恐龍通常有能力進行計劃,並且可以用作騎行,但只有在多人遊戲中:最初在超級馬里奧世界中發生的實習才能構想,因為它的使用。

il多人遊戲離線最多可以達到四個球員,但與“新”角色不同,彼此之間的幫助不同。從用戶共享實習的意義上,這種選擇使冒險更加清晰,更精確,因此沒有物理互動,因此沒有優勢,但也沒有非自願(或志願者)的煩惱。在線玩在線手段,除非您到達朋友的房間,否則請隨便與其他經歷相同級別的用戶見面:這不僅使體驗“活著”,而且是一種聰明的方式,可以幫助玩家找到秘密。這是一種實時的解決方案:如果您看到用戶去沒有平台的地方,則可能附近有一些秘密。有點像在脆餅遊戲中發生。當然,您想自己找到所有東西,我們建議您停用該功能。在網上有一個合作夥伴也有另一個實用程序:一旦死了,而不是從最新的檢查點開始,您將以幽靈的形式有幾秒鐘的時間來觸摸另一個玩家- 或者是同一剩下的形狀,通常以聰明的方式暗示一個秘密 - 重生。

超級馬里奧兄弟奇蹟:最多有四名球員的多人遊戲

圖形超級馬里奧兄弟的最明顯質量在於動畫:您可以看到,任天堂在主角和敵人的工作中有很多工作,而且努力已償還了一切。這場比賽比“新”更美麗的主要原因在於這個細節:馬里奧(Mario ,腹部在跳遠時腫脹,大象的chies慢慢降低了他進入隧道的速度。此外,有些背景確實很引人注目,而且是優質的配樂:在隨附的音樂中(在某些層面上都提到了,或者至少在我們看來,莫扎特的K525的組成,如1983年的馬里奧兄弟(Mario Bros.)在最吸引人的旋律中,通常與漫威花的影響有關。從這個意義上講,真正的卓越在於聲音效果(帶有鼓聲和盤子的“黑暗”),但最重要的是,在實習中在這里和那裡種植的無語花朵:有時他們會提供有用的建議,但是通常,他們的存在是在美學水平上的特徵,他們是那些以荒謬而有趣的評論捐贈最成功的超現實觸摸的人。一切之所以起作用,是因為它們被稱為成熟的聲音:它一直在尖叫或怪誕,它不會產生相同的效果。花的天才正好在於荒謬的評論與聲音成熟的人之間的對比。

超級馬里奧兄弟奇蹟:動畫很有價值

L'視覺外觀遊戲的中有一些弱點。特別是,涵蓋超級馬里奧兄弟的每個元素的塑料材料。它獨立於自願的效果,它會以動畫的白拓質量產生護城河。以同樣的方式,架構和內飾經常被“新”繼承,並不能取決於角色和背景:門,柱子,牆壁,它們應該受到不同的關注。

我們設法完成了超級馬里奧兄弟100%。遊戲的時間沒有米,但是我們應該大約二十/二十歲。那裡學期它在玩家的能力上有很大差異,但實際上它的長度略高於最近的Mario Bidimensira:與後者不同,主要冒險沒有次要的挑戰,並且已被刪除了”時間”,通過嘗試更快地完成路徑的播放並沒有太大的意義。

結論

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Abracadabra:Super Mario Bros. Wonder不斷地試圖使玩家驚訝,並在水平設計和效果中,通常荒謬,有時甚至是宏偉的時代,都可以使自己的道路獨一無二。它具有一個角色,身份和關心的細節,我們在兩個維持的馬里奧中沒有看到太多的細節:不僅在嬉戲的水平上,而且在輝煌的動畫中,在精美的聲音伴奏和可愛,荒謬的評論中說話的花。這是舉止主義與超現實主義之間的勇敢的雜種,這是家庭的唐納蒂。這是一款美麗的遊戲,它可能是傑作,但事實並非如此。水平設計與奇蹟設計之間的比率並不總是最佳的,城堡不是很受啟發性,一些視覺方面記得前輩,一旦完成100%,100%沒有提供要重播的特定激勵措施,尤其是所有圖釘均設計用於不同的經驗並找到一些秘密,而不是塑造和表徵實習的水平設計。這是過去三十年來超級馬里奧(Super Mario)最好的兩場比賽,Yoshi's Island被排除在外,最重要的是很奇怪,尤其是搞笑。一切都很好,一切都很好!

Pro

  • 角色的精彩動畫
  • 完美的控件,出色的水平設計
  • 說話鮮花的荒謬評論
  • 偉大的性格,常常令人驚訝

反對

  • 有些強迫
  • 引腳並未充分利用
  • 內部和體系結構沒有達到其餘的