最初僅用於諸如可能的殺手級應用程序的遊戲機,然後在其他平台上轉換後,視頻遊戲的歷史記錄已滿。因此,在兩英尺處,《生化危》的傳奇是第四個獨家章節(臨時揭示),或者是在Sony House和PSP上留在GTA:Liberty City Stories。因此,在冷酷的心中,假設對整體的轉換是不可避免的寂靜嶺:起源,近年來在這個平台上奉獻了一個明確奉獻的系列粉絲們非常令人垂涎的頭銜。
這款遊戲的故事現在是眾所周知的:最初是作為傳奇第一章的PlayStation 2的翻拍,該版本在1999年看到了舊的PlayStation上的光,然後將游戲歸因於Sony Portable Console並託付了Sony Portable Console。對於美國隊,高潮。這是一個選擇,這使當時的鼻子變成了幾個粉絲,擔心最終產品從發布的第一個官方信息中似乎扭曲了,在此官方信息中,這是完全不同的遊戲。從最初的概念來看,更糟的是公開。幸運的是,事情並沒有證明是這樣的寂靜嶺:起源在他出口的PSP上,他錄製了專業人士和發燒友的一些同意。現在,有望進一步揭示神話的起源的標題是在PS2上。
前傳
Origins講述了一名名叫Travis Grady的卡車司機的故事,他在用車輛觸摸事故後,後來也遇到了視覺閃爍,並目睹了神秘的外表,使一個女孩免於燃燒著火焰,然後醒來,然後醒來,這是由於失敗,在寂靜的城市的長凳上...從那一刻起,我們將由我們確定女孩發生了什麼以及實際上該男人在那個神秘的地方,通過分支機構在默默山1中敘述的事件之前,它是在暫時放置的。更恰當地在哈利(Harry)到達吉萊斯皮(Gillespie House)的大火之後,在哈利(Harry)到達的幾年前,是烏奇布斯(Incubus)團聚儀式的幾年。遊戲的結構是近年來每種良好生存恐怖習慣我們習慣我們的經典結構,也就是說,一組探索階段與時刻混合在一起,必須解決謎團或為自己的生存而戰,並且可以解決可玩性,其中可玩性。它本身只是一種賦予一系列行動並使事實發展的方式。因為也是
在這一集中,按照傳統,這是一次恐怖冒險,具有強烈的心理影響,對歷史及其發展更加專注於衝突
前傳
,我們更喜歡為情節,情感和更親密的恐怖提供空間。實際上,起源的遊戲玩法實際上將整個傳奇中的一些最好的元素融合在一起,在這里和那裡添加了一些未發表的靈感,幾乎開發人員不想進一步發展,因為害怕扭曲最終產品並不滿意傳統的粉絲, 。好嗎?壞的?這取決於您的口味。
恐懼在鏡子後面
事實是,氣氛再次是標題的關鍵要素:在庇護的黑暗中徘徊,唯一的火炬光,某種東西或某人的聲音或在後面陰影中爬行或在牆上跳動的人,越野音樂,他們沒有平等。因此,唯一重要的新穎性是一隻手的手指,除了通過鏡子的幫助從現實到oatherworld的過渡,因此在探索階段不再以“自然”的方式,大多數方式主要涉及戰鬥階段。在這裡,我們試圖實施在視頻遊戲上下文中應用的生存概念。如果您參與攻擊,並且必須至少捍衛自己,那麼您將如何表現?當然,以任何方式有用,甚至抓住鈍器。正是這種表演方式使開發人員採用了Travis:電視,Flebo Door,Sticks,甚至拳頭。通過按住X按鈕,他甚至可以加載鏡頭並釋放相同的按鈕,將某些物體扔向怪物。除非您發現自己陷入了麥芽粥。就像屏幕上顯示的命令(要快速按下的按鈕,等等)一樣,特拉維斯的反應有多種類型的近距離攻擊。避免打擊可能會反擊並在敵人的身體上肆虐:在這種情況下,留下用於佔據戰鬥位置的R1按鈕並帶回地面上的對手。
系列
Silent Hill是一系列冒險視頻遊戲,具有第三個人視圖和恐怖背景,隨著時間的流逝,幾乎所有的遊戲平台都從其起源到今天都看到了所有遊戲平台。傳奇的特殊性包括其最集中在恐怖心理情節和曲折的演變上的遊戲玩法,而不是其他類似作品的瘋狂動作。通常,這些故事是在一個永久包裹在濃霧中的美國城鎮(與賦予產品標題的標題一樣)的設置,並被灰燼雨水擊中,灰燼降雨是在古代印第安人的神聖地區建造的。該地區隱藏了可怕的秘密和強大的心理力量,以至於每當一個躁動不安的靈魂滲透到城市時,寂靜的山丘都會改變,變成噩夢,幾乎都喜歡別人的痛苦,以反映什麼折磨,不知不覺地,訪客,將自己轉變為一種能夠贖回罪人的煉獄。或明確譴責它們。
版本之間的差異
太糟糕了,對於冒險的主角的慢跑有時會轉彎或開始運行:在第一種情況下,如果您被多個敵人包圍,那麼在第二次受到影響的情況下,您會冒著糟糕的結局,因為在Travis開始逃脫之前, (Square按鈕)採用幾個步驟。但是,除此之外,還有一些怪物的壞習慣,即在門後立即發現某些怪物(它們在該區域被加載並攻擊時出現),而無需幾乎給用戶捍衛自己的時間,關於遊戲的最煩人的事情仍然存在我們認為,不可能自由地管理相機的使用,這是非常重要的元素,尤其是在類似的標題中,有時能夠冷靜下來,更好地控制某些細節,或者在戰鬥中,在何處至關重要能夠有一定的看法將很有用。在寂靜嶺:起源只能將相機放在主角後面,按下L1鍵,但是它並不總是帶來優勢,因為在某些區域,您最終會從牆壁,一塊家具和其他視覺障礙物中伸出。據認為,在PlayStation 2上,檢查將進行修改並適應性能最多的Monolith的墊子,但不幸的是不是。
Akira Yamaoka的另一個傑作
但是PlayStation 2版本和PSP之間的差異比圖形扇區中的任何內容都多。沒有先驗的東西,讓我們理解,但是有任何變化,我們注意到。可以說,如果我們想進行比較,請立即說,也許該原件的引擎會回憶起Konami使用的引擎寂靜嶺2。因此,與PSP版本相比,我們在創建角色和生物的模型中擁有最好的實現,其不健康的外觀比便攜式交易對手更好,在場景中,
大多數原始紋理都被其他紋理所取代了,這些圖表已經設法完美地重新創建了合法的,“咆哮”,decadec的效果
Akira Yamaoka的另一個傑作
,第一個無聲山。因此,即使是霧氣也似乎更具動態,籠罩和可信。端莊的真實時光照明以及傳奇的典型撕裂效果可以增強一切,如必要時覆蓋所有內容和所有物品。當然沒有缺陷:在某些時刻,細節的質量莫名其妙,尤其是在某些特徵的某些區域,例如散佈在整個醫院中的屍體,直接從原始物品中取出,而無需最少的修復。而且仍然不喜歡用來創建麗莎護士的模型,在視覺上與出現在PSX上的可愛女孩相距遙遠。請注意,在遊戲開始時,選擇4:3或16:9視圖顯示的選項。至於音頻組件,幾乎沒有什麼可說的:這次,偉大的Akira Yamooka也盡了最大的努力,使我們具有出色的配樂,值得它以前的作品,而在遊戲中的效果方面,我們與所產生的效果一致傳奇的其他章節,儘管有時在動作和相對噪聲之間似乎有輕微的異步。
評論
當然,它不會是創新的,也許它會太錨定傳統了,但是,儘管存在一些編程和轉換缺陷,但Silent Hill:Origins被證明是一個謹慎的標題。這不是本系列中最好的,但肯定是一種使自己在毫無問題的時刻播放的產品,這要歸功於其經典的扭曲氛圍並充滿了緊張感。的確,也許開發人員可以做更多的事情,尤其是在此版本上,就可玩性和圖形而言,但它仍然是一個無聲的山丘,在某些方面,它似乎更好,“不同”的寂靜嶺4。
- Pro:
- 很高興能夠返回寂靜的山
- 該系列的典型固定設置
- 氣氛配樂
- 反對:
- 無法控制的相機
- 壽命有限
- 圖形平均