長期已久的下一個更新的到來恰逢沒有人的天空在Xbox One上,長期以來一直在一個平台上等待,該平台被Hello Games開發的想像力探索了兩年。如今,在四個距離更新中,微軟控制台的人們最終可以在宇宙中進行宇宙中的群體間旅程,從發射到迄今為止,都可以在更新的建築物基礎上進行。基礎,專門針對的船隻路徑查找器以及最結構化,最豐富的宇宙,也得益於30個小時的敘述亞特蘭。所有調味台都有新的過濾器,技術飾面,行星車輛,當然,從接下來的新聞到我們的新中心在PC版本中,包括多人支持,第三個人視圖,更多完成的界面,更多的鉸接式製作,基礎新穎性以及對透明通信的未來的重要承諾,常規更新和遊戲中的事件。
沒有人的天空:一個深刻變化的標題
沒有人的天空它是空間模擬器與生存之間的雜種程式。正是由於復雜的自動創建行星的魔力Hello Games出現了,這個標題是在每個著陸處面對一個新星球的玩家驚奇的標題,其特定的環境條件且充滿了哨所,文物,奧秘和奇怪的種族要發現。每個新目的地都是黑暗中的飛躍,每個新遊戲都是不同的顏色宇宙。但是,仍然有一些要點,但是旨在增強旅行的概念,但可以作為稀薄但仍然受歡迎的敘事組成部分以及確定與三個外星品種以及與三個公會相互作用的聲譽系統。我們可以讓他們朋友照顧任務,在這種情況下,自動生成,同時獲得了矮人,以換成更新以及銀河經濟表達的項目,船舶的類型和工藝。很明顯,從動態和相互聯繫的宇宙的複雜性(例如Elite:危險)的複雜性中很明顯,但是幻覺卻達到了,而我們享受了最後一個更新的新聞,其中包括第三人稱視覺的視覺視覺改進飛行模型的天文館,動態雲,越來越令人嘆為觀止的觀點,更可靠的行星,較大的車站,複雜的建築基地和新的管理動態,包括車隊的管理。
全部調味多進一步的支持者最後,這已成為無人天空宇宙的一部分,使我們能夠邀請朋友或參加隨機遊戲,以使其他玩家受到激光或面對公司的挑戰。但是,將其構建為任務的實際共享,我們希望將來會到達,或者將其構建為pvp Dynamics,而這些要素缺少。從來沒有,即使沒有必要製作戲劇。多人遊戲在遊戲機上的其他方面限制為需要訂閱黃金,加上新更新的唯一相關新穎性。在接下來的完整新聞中,我們發現修訂工藝這使事情變得更加結構化,更複雜。實際上,需要越來越多的工具來訪問某些資源,但是立即可用的必要技術,例如土地操縱器,並且在每個星球上建造基地的可能性使我們能夠使我們的所有舒適度更接近我們,而無需需要離開地球或越過地球以查找商業終端或非遊戲字符。 Cionondimeno站更寬且人口稠密,不同的外國人可以加快我們對語言的理解,以換取信用(在No Man's Sky的世界中,稱為單位)或其他對象。此外,必須在站點和異常之間追逐某些技術,這保持了探索宇宙每個角落的需求,以發現越來越多樣化的行星,這些行星現在包括更多的清醒,大型,多樣化和風景如畫的生物。
目標Xbox One
在千目標點(大多數人的天空)中,大多數是可以預見的與探索性維度有關的,其中包括外星物種的掃描,步行覆蓋的距離,一個被飛行覆蓋的距離,學到的單詞和外星人。可以說,獲得它們幾乎完全是時間問題,尤其是在到達星系中心以墨西拉獎的模式中中心的情況下,即使對於那些不鄙視敵人並進行測試的人有一些獎品他們的生存技巧。
優點,限制和技術問題
沒有人的天空,我們說,有幾個限制,在幾行中,我們將更深入地談論它,但是前三十小時,將其放在白色上是很好的,那些在記憶中留下了深刻的印象。令人嘆為觀止的全景,連續的發現,未來派技術,酸性風暴和突然逃脫的首次爆炸性的爆炸性旅程,傾向於喉嚨裡傾斜的喉嚨,朝著一個充滿神秘的空間站點,無法想像的行星,陌生語言,學習不可思議的行星,學習的宇宙與其他飛行員的商業交流經過機庫中的巨大太空站。強度這種體驗是有形的,並且也呈現出圖形引擎的景色,這當然不會使奇蹟喊叫,但要歸功於出色的設計工作,能夠恢復出色的外星人的觀點,它為我們提供了令人難忘的建議,能夠拖延靈魂和靈魂和星星之間的身體。也是如此陰謀,苗條但有效地落入了一座層間探險家的鞋子,並添加了越來越複雜的手工製作和基地的構造,在四個更新後,這些底座也提供了數百個零件,也可以放置在我們頻繁的橋上,然後,接下來,接下來是,在海深處。要做的事情,也要歸功於兩種生存模式和多人遊戲,即使遲早缺乏破壞宇宙重複性的事情,正如我們所說的那樣,這種重複性並不像它看起來那樣複雜感覺就像它看起來一樣。實際上,有固定的規則可以指導經濟,而行星(不包括氣候條件)的多樣性僅僅是資源和美學的問題。當這些元素變得明顯時,注意力就會無情地滑落極限其中包括基本的戰鬥系統和可以與其他模擬器進行比較的飛行體驗。
很明顯,這兩個因素都不會損害探索性體驗,這仍然是令人信服和有趣的飛行系統,但是撫養我們的行星哨兵的困難(一種保存警察的一部分)和海盜的持續到來船隻經常把我們放在我們很樂意避免的小石灰石前。正是由於這個原因,我們信任承諾我們希望將連續的新穎性的默里(Murray)包括在遊戲機上的控件的個性化和更大的優化,即使從性能的角度來看,Microsoft遊戲機的表現越來越好。Xbox One必須對決議1600x900雖然PS4到達1080p本機,但由於圖形效果和紋理的出色質量,兩個控制台之間的投降並不是那麼不同。而且,無需抱怨幀率,除了太空的放緩放緩,但是,鑑於沒有任何人的無人駕駛引擎,沒有像PC那樣轉化為凍結的30fps。天空。發動機上的發動機Xbox One X它可以針對PS4 Pro中的USPCISPCONE的一個本機4K,並超過30fps,並具有未鎖定的同步。但是,鑑於重要的更好,最好保持其活躍也通過從超高清即使在這種情況下,質量模式為1440p的1440p,即使在60時每秒的圖像計數。全部包裹在PC和PS4用戶已經知道的出色配樂中,沒有哪個No Man's的宇宙之旅天空將失去他魔力的很大一部分。
結論
數字交付 Xbox Store
prezzo 49,99€
沒有人的天空是發現形狀和顏色宇宙的強烈感官之旅,在陰影的海洋中浸入傾斜的兩年更新,部分犧牲了這種願景的整體,但有助於補償場景受害者的極限一種方法的內在限制幾乎完全專門用於程序生成。令人沮喪的重複性的範圍仍然如此,以至於希望未來的更新還可以增強情節,合作的多人遊戲和戰鬥,但是在Xbox One上嶄露頭角的版本仍然代表了出色的水平體驗,光明,光比2016年到達市場的標題晚年。
Pro
- 巨大,暗示性且越來越明確
- Xbox One用戶直接獲得高級版本,並提供全面支持Xbox One x
- 真實的星球探索令人驚嘆的配樂節奏
反對
- 製作的並發症可能與探索的樂趣形成鮮明對比
- 圖形渲染不能證明正面的重度
- 細長的情節和多人支持沒有真正的結構