Kain的遺產:Soul Reaver 1和2重製,對預期回報的評論

由艾米·亨尼格(Amy Hennig)執導的《靈魂掠奪者》系列(他也從事未知,偽造的工作)由兩集組成,出生於Kain系列的廣泛遺產,總共由五個標題組成(還包括血液預兆,血液預兆和反抗)。第一章是由矽騎士(Silicon Knights)開發的,水晶迪納姆(Crystal Dinamics)(在Eidos時期),他實際上是出版商。從第二個開始,後者是在兩家公司之間進行了私人協議的法律鬥爭之後,管理了這一發展。如果我們在這裡談論Kain Collection的遺產:Soul Reaver 1&2 Remastered這是因為這是兩個靈魂掠奪者,這是第一個可以追溯到1999年的靈魂掠奪者,而第二個靈魂掠奪者則獲得了公眾和批評家的最大成功。特別是,第一張銷售150萬張,這是凱恩和成員最大的成功(血液預兆僅售出30萬份)。具有諷刺意味的是,當時類似的銷售挽救了一個漫長的課程,而今天,在三重A領域,它們將是一個完全的破產症狀。但是,我們不要預測。

Crystal Dinamics一直不願振興該系列,實際上,其銷售並不能為當前時代的盈利能力提供良好的前景。但是,多年來,粉絲的堅硬核心繼續問兩位主角凱恩和拉齊爾的回歸因此,在第一個Soul Reaver成立25週年的時候有什麼更好的場合來推出一些重新製作的版本?準備回到被凱恩(Kain)的油脂摧毀的世界,拉齊爾(Raziel '動漫。事實發生在第一次之後約1500年,它們是直接的續集,並在兩個章節上散佈,以至於在第二章發佈時,也有爭議的義務購買PlayStation 2來結束故事(第一篇出版在PlayStation上,PC和Dreamcast)。

困難的難題

但是我們立即面臨最嚴格的問題。靈魂掠奪者最有爭議的要點之一是他們的難題,許多絕對困難的人認為(必須說第二章的那些少於),在這個時代,從這個意義上講,問題要少得多。

靈魂掠奪者難題不是很友好

通常,它們處於古墓麗影的水平,從概念上講,甚至非常相似,在移動的塊之間,要激活的機制,要打開的機制(要利用主角翼的剩餘內容)確定和其他任何東西。當然,他們也有特殊性,與利用的可能性有關Raziel在材料和幽靈計劃之間旅行的力量,使情況有些複雜。事實是,我們英雄的史詩般的報仇首先是一場鬥爭,以了解要繼續做什麼,這不一定是邪惡的,如果您開始做好準備,那不是仍然。因此,不要期望像一些現代的拼圖一樣解決自己的謎題,因為事實並非如此。

在重新製作的版本中,開發人員添加了一些幫助,例如指南針,但我們仍然發現自己正在設計一種不再存在於三重A中的遊戲的方式在抽象和迷宮風格的風格和層次的設計之間。考慮到,儘管他們在第一次發行時都完成了它們,但我們發現自己同樣必須在某些難題中冥想超過幾分鐘,因為很明顯,我們並不記得他們全心全意。特別是,最複雜的需要許多步驟才能解決。

戰鬥系統

靈魂掠奪者戰鬥系統這符合他們時代最受歡迎的行動。它基本上是基於二項式攻擊 /道奇的,而玩家可以將敵人鎖定,以免冒著打擊的風險。

凱恩(Kain)吮吸血液中的一件藝術品之一

實際上,儘管新力量的發展(並不多),但我們可以收集武器,這非常簡單。必須說有一個反饋系統今天,我們將認為完全不足以使敵人的打擊在敵人得分時滑落,只產生小的血液草圖,還有更多。即使使用諸如Alabarde之類的重型武器在這個意義上也不會有太大的作用。殺戮更令人滿意,尤其是具有自己明顯的身體的融合,也是由於對聲音效應的實現使用而強調的,這突顯了它們的效果。必須說的是,如果這些水平確實是眾所周知的,那麼在許多情況下,您可以完全避免戰鬥,從一個王國到另一個王國。

靈魂掠奪者戰鬥系統是基本的

對於那些詢問它的人,從這個角度來看,這兩個遊戲都非常相似。如前所述,儘管Crystal Dynamics是PlayStation的第一個,而PlayStation 2的第二個則完全連續地創造了它們。此外,我們正在談論一個獨特的故事(第一個沒有真正的結局,並指的是下一個),需要扮演兩者才能得出結論。實際上最好也玩第一個血液兆頭,講述了凱恩的起源,然後玩e,誰可以關閉這個故事,但這只有您對整個系列感興趣並想加深該系列感興趣。

重新製作和額外的作品

簡而言之,我們在談論什麼以及通過購買Kain的遺產:Soul Reaver 1和2重新製作了您將遇到的內容,我們現在來到了該系列的主要節點:重新製作。從這個角度來看,阿斯皮爾確實做到了一項出色的工作,也許是這種製作的最好的工作

新型號製作精良,原件改進,而無需出賣它們

實際上,它改善了角色的所有模型,使它們在兩場比賽之間更富有和統一,改進了紋理,這些紋理已更加明確,已經改善了照明系統,對某些環境提供了更大的深度,並添加了深度一些改善用戶生活質量的選擇,就像關於難題和互動的建議以及上述指南針一樣,當然可以完全尊重原始體驗(從主菜單中可以停用新選項)。在動作過程中,也可以實時從新的圖形切換到舊圖形,以便更好地評估所引入的新聞。如果願意,可以使用舊圖形播放兩個章節。

附加功能也很棒且豐富,這通常會在顯示用於類似操作的護理方面有所不同。在《凱恩的遺產:靈魂掠奪者1&2》的《修復》中,我們有一個非常有趣的材料菜單,例如畫廊,可以看到原始藝術品,粉絲製作的圖紙,甚至是角色的角色扮演。然後是音樂複製器,它使您可以收聽整個配樂,並且有一些丟棄的級別,以可玩的形式插入。還有幾種聲音使您可以更好地了解遊戲的神話,以及老式材料,例如演示的視頻,用於發行前的版畫。

額外的畫廊真的很富有

簡而言之,有一些價值會愉快地使Kain遺產的估計量,這給了他們一個愛這個重新製作版本的另一個理由,這是它的目標,最終,即為這些版本創建一個帶有附加值的包裝他們已經扮演過我們的人,作為整個系列的測試台,也許是未出版的章節。還有新球員?他們當然可以嘗試面對的意識兩種作品在某些方面非常有角度(鑑於原始人經過的幾年不可避免),這需要罕見的關注和讚賞,但從長遠來看,這是令人著迷和引人入勝的。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,Epic Games商店,GOG,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 29,99€

是否值得購買和演奏Kain的遺產:Soul Reaver 1和2重新製作?絕對是。這是訪問這兩種經典的最佳方法,這要歸功於出色的重新製作作品在某些方面改善它們,特別是視覺上的作品,添加了內容以更好地構架系列和豐富玩家,同時又尊重原始內容對於它們是什麼,避免了不適當的評論。簡而言之,他確實做了一個精心設計的重新製作版本應該做的事情。當然,不要指望特別精緻的戰鬥系統,而要立即達成州協定,因為您必須克服非常困難的難題。我們不是在談論真正的缺陷,因為它是一個重新修改的,並且某些特徵必須與最初發表的靈魂賴斯的時間有關,但是任何新買家都知道他們會面對什麼是正確的。然而,在經過這些岩石之後,將面臨非常豐富的神話,這將不會使它們充滿激情。

Pro

  • 出色的重新製作
  • 許多有趣的附加功能
  • 一些選擇可以改善生活質量而不刺傷其餘的選擇

反對

  • 請記住他們已經二十歲了
  • 當時的難題很困難,今天仍然是