正如我們最近向您透露的那樣,微軟發布了一個專門針對Xbox系列X和Xbox系列S的新的Back -Compatible函數:FPS提升,這允許在某些選定的遊戲中獲得雙重幀(至少)。數字鑄造也發布了一個視頻分析。這是細節。
數字鑄造揭示了我們五個兼容遊戲中的四個隨著FPS的提升,他們現在被複製60 fps。讓我們來談談遙遠的哭泣4,觀看狗2,UFC 4和狙擊精英4。唯一的(正)例外是新超級幸運的故事誰設法達到120 fps。說到後者,視頻分析表明,遊戲在Xbox系列X和Xbox系列S上的Xbox系列X和1080P 120 fps上的4K 120 fps,或與Xbox One相比的4倍S。視覺差異,很明顯。
孤獨的哭泣4,以前以30 fps的限制阻塞,現在達到60 fps。但是,由於遊戲從未獲得一個X的支持,因此在Xbox系列X上,分辨率停止了1440x1080。但是,正如您在視頻中看到的那樣,結果對數字鑄造廠來說是積極的。
看門狗2這是從FPS提升中受益最大的遊戲之一。在Xbox One上,他以900便士停了下來,但努力達到30 fps。但是,現在,它最終以60固定的FPS被阻止。狙擊精英4它在Xbox One上以30 fps的速度阻止,而PS4和PS4 Pro上的框架分期也很少。現在,Xbox系列X和Xbox系列S均達到1080p和60 fps。在S系列中,在某些情況下,每秒下降了約50幀,但總體而言,體驗比過去更高,肯定會更高。
UFC 4最後,它在Xbox系列S上達到900p和60 fps。在“主要”控制台上具有兩種模式:1080p 60 fps或1800p 30 fps。現在,1800p模式也達到60 fps。第一個圖形模式是不變的。最後,Digital Foundry表示,FPS可以增強與HDR汽車的集成,並創造出色的視覺體驗。
對於Microsoft在FPS Boost上共享的所有詳細信息,這是向後兼容性的重大新聞。最後,我們指出微軟在舊拖車中藏有隱藏的無線耳機DI Xbox系列X |S。