Monster Hunter現在,Capcom和Niantic便攜式狩獵的評論

Niantic通過始終利用相同的,輝煌的想法來創造一個帝國:使用全球映射服務將游戲元素插入現實中,實際上是應用於視頻遊戲的增強現實的基本原理。在行星成功之後神奇寶貝去,顯然是由日本品牌的力量驅動的,相同的公式已應用於其他各種知識產權,經常無法找到廣場,但是在極少數情況下,正如我們也看到的那樣立即評論《怪物獵人》,而是來建立一個有趣的機制。這也許是因為最終,Monster Hunter和Pokémon有幾個方面的共同點,既可以作為體驗的主要要素,因此可以同化,因此非常適合將現實世界巡邏到現實世界中的遊戲,因此非常適合探索和發現。繼續。

原則始終是相同的:四處走走尋找生物,只是在這種情況下,這是一個猛烈地追捕它們的問題,而不是用或多或少無痛的方法捕獲它們。

Monster Hunter系列的基本機制保持不變,只是簡化了角色扮演的特徵,以便為基本動作留出空間,該動作仍然保持了一些典型的元素,這些要素與武器和裝甲的發展和管理有關。同樣在這種情況下,該遊戲具有由Lightship VPS系統管理的真實地圖以及Google Maps構建的,其中要收集的怪物和資源是分發的,通常與真正現有的興趣點相應。正如我們在《神奇寶貝Go》等中已經看到的那樣,但與Monster Hunter的世界融為一體,這是一個特別令人愉悅的。

便攜式狩獵

Monster Hunter現在,混合了遊戲屏幕截圖

怪物獵人現在的結構減少了怪物獵人的經典最低條款,其中涉及實質性差異遊戲玩法。雖然在標準章節中,戰鬥是漫長的,戰術的,有時甚至是艱苦的,即使在衝突中保持衝突的球員也持續了幾分鐘,在怪物獵人中,現在一切都在幾秒鐘之內發生,最多只有一分鐘多了挑戰要求。這是一種完美適應移動使用的樣式,但是警告了Monster Hunter的專家:這是對使用的複雜戰鬥機制的大量簡化。一旦附近地圖上的一個怪物,就會發現一個觸摸:在角色後面射擊,只需觸摸敵人以發動打擊,而側面滑動我們可以製作道奇隊。這就是:戰鬥的策略並不遠遠超出了在正確的時間躲避的事實(當生物閃爍紅色以表示下一次攻擊時),並且在降低後衛的時間窗口中迅速撞擊,具有非常基本的機制,但能夠給人以一定的滿足感,還要歸功於圖形和相當壯觀的動畫。

除了這種不可避免的折衷方案之外,該遊戲的能力令人驚訝,能夠以一種比基於地理位置的Niantic標題中經常發生的更有效的方式保持忠於原始精神的能力。這製作,征服武器和裝甲及其升級是最接近Monster Hunter的原始精神的要素,在這裡也具有根本的重要性。

怪物獵人,現在是戰鬥中的圖像

通過朝著最強大,最苛刻的怪物發展,遊戲的相關性增加,因為這種簡化的戰鬥只能基於設備的水平及其特徵作為參數,以評估成功的機會。獵人的能力因這場戰鬥中的微小降低而使獵人的能力有些沮喪,但是如果沒有其他事情是衝突的典型戰略準備。

怪物實際上增加了

現在有各種怪物獵人的遊戲情況的其他屏幕截圖

在技​​術方面,Monster Hunter現在確實非常出色。現在,移動遊戲打算取得令人印象深刻的結果 - 我們已經看到宣布iPhone上一些“控制台”遊戲- 情況正在迅速發展,但這可能是遊戲圖形上到目前為止,Niantic生產的更美麗,也可能要歸功於與Capcom的富有成果的合作。還應注意的是,即使在性能較低的設備(密切關注巨大的能源消耗)上,它也能夠在沒有大問題的情況下工作,這使其可能適合大量用戶。

也有可能在增強現實,在這些經驗的基礎上,Niantic Productions和元素的真實傳統以及元素。在這種情況下,這項技術也是我們知道並正常工作的技術,儘管在這種情況下,3D圖形是如此令人信服,以至於它廣泛地比現實中經典的顫抖“全息”預測更喜歡,這也要歸功於建造不同的生物群體的構建有助於改變設置和遊戲情況。在所使用的地圖中輸入的數據量,這些數據利用了許多真正的感興趣地點,以放置特殊區域,以獲取特別令人難忘的資源或衝突,這在這裡也非常了不起。

結論

測試版本 Android,iPad 61.0

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

Monster Hunter現在顯然是標準力學的大量簡化,但是在這種情況下,“ Niantic治療”出乎意料地效果很好。在經典系列需要大量技能的情況下,戰鬥技能代表了遊戲玩法的基本要素,Monster Hunter現在主要依靠基於正確的時機和基本輸入的簡單機制,但是接近的距離是最初的精神是顯著的。除了完美地融入Monster Hunter的典型氛圍之外,通過征服,修改和升級新設備的進步機制可能是將這種特殊的移動體驗與可以被視為“硬核”的系列相結合的特徵,因此在反植物上有點。超級簡化的遊戲玩法可以成為最苛刻的玩家,但是值得注意的是,典型的Niantic標題公式如何完美地適應了該系列,從而恢復了一個愉快而幾乎習慣的標題,可以每天用小劑量使用。

Pro

  • Monster Hunter的機制非常適合Niantic的遊戲系統
  • 角色和設備的管理顯示出相當大的深度
  • 真的很好的圖形和音樂圖形

反對

  • 超級簡化的戰鬥遠非原始遊戲玩法
  • 可以很快變得單調,但是必須評估未來的支持