將節奏遊戲混合在第一人稱射擊遊戲上,為什麼沒有人以前考慮過?可能是因為它們似乎是反植物的兩個世界,而實際上是不可調和的。此外,許多人認為音樂遊戲具有一定的功能,將它們降級為意甲產品,但這種奇怪的混合物可以使用,您會通過閱讀來理解。金屬Hellsinger的評論。
有節奏的遊戲玩法
遊戲的主角未知,他想為地獄而報仇。特別是,他與紅色法官一起擁有,他與他有一個暫停的帳戶,並為此感到非常仇恨。因此,一半的惡魔和一半的人,我們的人沿著八個地下地區踏上了一段旅程,以摧毀其敵人。對於金屬地獄(Metal Hellsinger)而言,約翰·卡馬克(John Carmack)的格言值得:“視頻遊戲中的情節就像色情電影中的情節:您期望在那裡,但畢竟是沒有用的”,它或多或少地描述了涵蓋中的重要性一般經濟遊戲玩法。並不是說它沒有提供一些有趣的靈感,而是僅僅是作為紙板背景,以證明成群的地獄生物的節奏屠殺,其目的是停止。
剛剛開始,局外人開發的標題開始尖叫金屬從每個像素。球音樂和主角似乎已經從標題屏幕上的死亡金屬磁盤的封面中出來,這立即清楚地表明了您在哪裡招架。實際上,這僅僅是我們學習的,然後播放教程。
未知的是一台死亡機器,能夠恐嚇其對手,將他們擠壓到韻律... 字面上地。基本上,我們面臨著第一個人的射擊遊戲,您必須學習以音樂的節奏拍攝。打擊時您可以越多地遵循它,造成的乘數就越多,使我們的攻擊越來越致命(最高16倍)。當您發射錯誤或擊中時,乘數會下降,從而削弱我們。時間攻擊仍會造成損害,但它們比節奏的攻擊巨大。實質是,通過拍攝激動人心的事物,我們不會去任何地方,以至於我們建議我們能很好地評估遊戲,也許會嘗試官方演示,以使那些可能有這樣的機制遇到困難的人(缺乏節奏的意義不是犯罪)。考慮到整個金屬地獄者都是圍繞它建造的,包括許多界面和地圖的圖形元素。
這音樂是經驗的核心,從遊戲世界的一些細節中也可以理解:例如,地獄火把以水平歌曲的節奏移動,以便為玩家提供有關射擊時的視覺建議。取景器還圍繞音樂構建,並具有壓力指標。最終,有音樂本身,這是每個地獄的不同歌曲,在達到16倍水平時,乘數的強度增加了乘數的增長。
瘋狂的行動
我們承認,經過一定的最初迷失方向,我們發現自己迷失在金屬地獄犬及其動態中。當我們玩時,我們試圖牢記韻律(1、2、1、2之類的),僅在正確的時間拍攝,以便對浮動骨架,發射火球,殘酷無情的巨人,戰艦,地獄昆蟲以及所有其他惡魔般的武裝惡魔造成嚴重破壞填充遊戲的生物。必須說,成功並不容易,尤其是在高級水平上,由於敵人的數量壓倒性,您最終會失去所謂的節奏系列。重要的是要立即在看到乘數或更糟的是垂死的處罰下立即恢復,因此必須重新開始水平(前提是您不想犧牲一些累積的積分來繼續)。
學習如何使用也很重要未知的舉動也就是說,雙跳,最重要的是,唯一允許躲避某些攻擊的人。當然,掌握音樂之後的所有內容並不容易,但是如果您想繼續前進,這是必不可少的。總而言之,當以正確的方式面對時,使槍擊事件特別有意義是這種困難。
水平
我水平它們是非常線性的,並且以非常僵硬的方式結構。基本上,它們是通過強制性段落聯繫起來的,其中有必要不時消除所有敵方波浪,然後繼續前進。到達了一個水平的末端,無論是冰凍的土地,一個被毀壞的大教堂還是地獄本身的中心,您都需要與經典的老闆打交道,即是一個非常強大的生物,並配備了特殊的攻擊。實際上,許多老闆的出現實際上是相同的,與從一個地區轉移到另一個地區的生物相同,但幸運的是,攻擊模式每次都會改變,以免過度重複。
完成一個級別的so折磨也就是說,要克服的測試(在一定時間內殺死了一定數量的敵人,保持節奏系列以進行多次殺人等等),以獲得獎金來戰鬥,例如節奏系列的保護或獎金損壞。
武器
有幾種幫助未知的工具。同時,武器,彼此之間的不同,同時與音樂保持著牢固的聯繫。例如,有一個cross射擊爆炸性子彈,如果以節奏使用會造成巨大傷害,或者有兩支槍在節奏上使用的槍支似乎幾乎是電池桿,至少理想情況下。可以為每個任務帶來兩個,要添加到兩個固定的任務中,其中之一也是敘事聲音(這是一個頭骨在遊戲開始時恢復,並且在歷史上具有精確的功能)。每種武器都有自己的第二次攻擊,通過執行節奏系列(速度殺人)來加載,這通常是決定性的,可以擺脫並非真正令人愉快的情況。
從技術上講,金屬地獄者是一款成功的遊戲。當然,圖形它並不脫穎而出,但是敵人製造精良,儘管背景很簡單,但水平通常設法提供非常漂亮的景觀,同時在大多數情況下仍然可以使用遊戲系統。最後,配樂非常出色,由以一種絕對創造性的方式使用的金屬歌曲組成,正如您通過閱讀文章其餘部分所理解的那樣。
問題
他的金屬:Hellsinger工作,如果您讓自己被抓住,它也可以很好地工作。以節奏拍攝可能會特別吸引人,即使普遍的困難增加,尤其是在高級水平上。從這裡出來問題遊戲:在死亡時必須從頭開始實習。選擇得分以全球排名最終的分數的存在是合理的,因此是可以理解的。但是,必須重播整個級別的情況下死亡,這不是很愉快,尤其是最終的層次。的確,表現更好的表現是即使結束後繼續比賽的動機之一,這是在幾個小時之後進行的(我們花了大約8個小時才能完成所有級別,但是遊戲的持續時間差異很大因此,第二個玩家的能力)因此,即使它令人沮喪,也沒有檢查點,也無法保存它是有道理的。該物質是,如果您正在尋找新鮮的第一人稱射擊遊戲並使用原始的機制,請保持強有力的考慮。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 39,99€
Metal Hellsinger是一個絕對成功的標題,它的力量也可能存在潛在的弱點:您可以參與必須拍攝金屬音樂,幾乎使鮮血和鉛音樂會的戰鬥。在某些情況下,緊緊抓住了激動的事物,以便能夠跟隨當下的瘋狂。因此,參與與接受這種機制的接受是束縛的,此外,這對整個遊戲都是決定性的,如果收到良好的收到的全部經驗,則是FPS的全部經驗,儘管有一定的限制,但不止一次。
Pro
- 以金屬音樂的節奏拍攝大大增加了參與
- 從頭到尾瘋狂的動作
- 有些武器真的很有趣
反對
- 如果您沒有一點節奏感,那麼最好放開它
- 如果破產,您必須再次開始級別