七龍珠Z:卡卡羅特,評論

讓我們開始七龍珠Z的評論:卡卡洛特預計這不是第一次成為扮演角色的遊戲:一個專注於戰鬥和動作的系列的不尋常觀點,而是過去已經遭受的道路,結果有所波動。與最近的返回格鬥遊戲是沒有用的七龍珠戰鬥機誰仍然取得了良好的成功,因此開發人員Cyber​​Connect2過去,他過去已經為火影忍者的熱情電子遊戲改編而出名,他的任務很難將Akira Toriyama系列轉變為具有開放世界,動作鬥爭和切割 - 邊緣圖形的現代RPG。七龍珠Z代碼:卡卡羅特幾乎已經接近發行版,所以我們在玩它的時候談到了它,預料我們喜歡的東西,什麼在一次漫長的冒險的最初二十個小時中,從頭到尾都可以追溯到靈魂龍珠Z,但是現在已經在我們的評論中總結了。

整個Z系列

首先,有必要理解七龍珠Z:卡卡羅特從一開始就被思考如何對抗兩者龍珠Xenoverse從幾年前。在分享遊戲玩法的某些方面時,兩個標題卻大不相同,尤其是在敘事方面。 Cyber​​Connect2並沒有幻想著替代時間表和故事,而是必須追溯七龍珠Z的情節,以取悅粉絲,並可能使那些從未讀過Akira Toriyama的漫畫或從未見過八千種複製品的人知道。動畫系列。很明顯,我們正在談論一個可能不存在的神話存在,而否則,龍珠Z:卡卡羅特(Kakarot賽亞在與Majin Bu戰鬥的地球上:故事是通過對話和電影講述的,在大多數情況下,這些故事忠實地遵循電視上看到和聽到的內容。可以在英語配音和日語中的配音之間進行選擇,但是,不用說,第二個顯然更好,而配樂則提出了原始音樂和多種佈置。

得益於虛幻引擎4和CEL陰影的技巧,Cyber​​Connect2設法重新設計了動畫系列中最具標誌性的場景,並具有忠實的風格akira toriyama對時代的平常感情,它基本上是在肩上三十年來的作品。帶有窗口對話的插曲場景的關心程度較低,動畫不足,並在大多數時間內為絕對更好的視覺影響做出了糟糕的廣告。對多邊形模型進行了處理,充滿了細節和動畫,尤其是在戰鬥過程中,諸如角色留下的剩餘圖像之類的人物,他們增強,以超人的速度移動。七龍珠Z:簡而減速尤其是在自動保存期間或在某些戰鬥開始時發生的。支付的Scotto涉及遊戲世界,這使歷史本身並接受了更廣泛的演講。

Toriyama的遊戲世界

我們從來沒有機會自由地探索Akira Toriyama的世界,也是因為Mangoka本人在他的漫畫作品中在Spizzichi和Morsels中向我們展示了它。七龍珠Z:卡卡羅特(Kakarot)將開放世界作者的所有想法,在地球標誌性地點的地圖上識別,例如西城,群島,其中卡梅之家,Korin Tower上方的樹林 - 是的,我們知道Karin應該是,但是由於遊戲中的某些原因,它被稱為 - 以及上帝的庇護所,等等。七龍珠迷會立即認識到歷史上最著名的時刻的地方,經常以明信片為標記,這些明信片記得他們的動漫場景,這些景象屬於無限的清單可收藏尋找和收集。在仔細的監督下,Cyber​​Connect2吸引了Toriyama的想像力,最終繁殖了一個充滿細節的凝聚力世界,儘管互動率不如我們想要的。在各個方面,這並不是一個開放的世界:您可以從一個區域轉移到另一個區域(如果連續),但是在大多數情況下,您必須訪問世界地圖的各個區域。

因此,從一開始,您就會發現自己為世界自由飄動,潛入河流和湖泊中,打破岩石的突起,這些突起將不幸地禁止腳步,同時收集散佈在各處的球體,而驅動的獎牌則隱藏了來自每個地區的數十個,礦物質和水果。您可以用簡單的迷你游戲在適當的浮橋上釣魚,去尋找遊戲和恐龍,甚至一旦冰櫃和蜂窩傳奇之間的goku許可證都可以參加,甚至可以參加許多事情。 ,無論多彩和詳細,總是給出在那里而不是同時在那裡的想法:這是一個巨大的沙盒區域,主要用於延長隱藏的收藏品和材料的延長體驗,以增強角色和角色和解鎖新內容。然而,它具有一定的魅力,可以探討它是一種愉悅,在看到全景時充滿了懷舊之心,與原始配樂一起,使我們想起電視上看到的情節,或者當我們在貪婪中看到貪婪在每個傳奇中仍然不知道彼此的笑話。想要在第三個人RPG之間進行比較,七龍珠Z:卡卡羅特的開放世界在概念上更接近刺客的信條奧德賽那是巫師3

次要故事

Toriyama在《七龍珠Z》中的觸摸:卡卡羅特也有次要故事它不時在世界地圖上出現。以藍色感嘆號為標誌,這些可選任務是暫時的,如果您繼續進行主要競選活動,則消失了。他們中的大多數人圍繞著舊知識,七龍珠迷一定會記住,從而用這些角色的陳述豐富了敘事。我們可能會發現自己正在尋找修復漂亮的Android八的材料,或者找出誰是模仿者Yamcha這是城市周圍的女人,而真正的人與Kaioh國王在來世訓練。這些次要的故事幾乎沒有給農村帶來的,但是它們是不錯的窗簾,可以通過體驗點,Z球,食譜或標誌來獎勵玩家。問題在於,這些任務的結構並沒有被稱為配音,而我沒有運動,這比其餘的不太謹慎,這確實非常相似。您通常必須擊敗一些敵人或在全球範圍內收集對PNG值班的物體,而沒有太多複雜性。

但是,解決次要的故事,對於想要撒些好的系統的玩家來說,成為道德義務社區。分為各種類別,例如戰鬥,美食,探索等,社區都是棋盤,可以在這些棋盤上安排獲得的標誌,同時也尤其是次要故事。這些紀念章描述了傳奇的各個角色,並提高了社區的有效性,尤其是與他們建立鏈接的其他角色一起安排的話。因此,玩家必須找到組合象徵每個社區的正義,以解鎖盡可能多的獎金,並使用正確的禮物來增強相同的標誌,以提高其有效性。並非所有的次要故事都解鎖標誌,幸運的是,遊戲提前向我們展示了獎勵,但是其中一些任務僅通過完成其他任務而收到:它們代表了遊戲的壽命大幅提高,儘管它們相當重複,但有趣的對話是有趣的。而且一些出乎意料的外觀使它們比預期的更愉快。

像卡卡羅特一樣戰鬥

鑑於到目前為止所寫的內容,應該很明顯,龍珠Z:卡卡羅特不是一場格鬥遊戲。很容易將其換成經修訂和正確的版本的七龍珠Xenoverse,而實際上它希望成為更尤其是角色玩遊戲的遊戲。加上一個帶有GDR元素的動作遊戲相反,Cyber​​Connect2標題尋求並達到了兩種本質之間的微妙平衡,這使得粉絲特別容易獲得,他們很簡單地希望在視頻遊戲中重溫龍珠Z的故事。從這個角度來看,應該對其進行評估,這就是為什麼戰鬥系統使我們感到驚喜的原因。當然,這並不是特別創新:我們已經玩過幾個七龍球Z,在三維空間中,我們指導了角色控制控制系統直觀,可以保證玩家在動漫中看到的戰鬥的壯觀動力所需的一切。實際上,基地非常簡單:用一個按鈕攻擊在戰鬥中,他們射擊了能量的陣風,另一種IT躲閃,另一個可以使您撲滅。

然後,進行命令的組合,可以訪問一系列更複雜的操作。其中包括躲避在適當的時間執行的時間短暫放慢的時間,傳送的反擊,打破防守,令人驚嘆的攻擊,組合和特殊技術,並且玩家可以學習,增強和分配到特定快捷方式。

每種操縱或特殊技術都會消耗光環,我們可以隨時按下按鈕,就像在許多受七龍珠啟發的視頻遊戲中一樣,我們將能夠在任何時候充電。卡卡羅特學會了幾分鐘後玩耍,最初似乎太容易了,但是我們將在世界各地遇到的小敵人幾乎總是令人討厭的大砲肉。老闆要求更高,需要最少的RPG準備。最好被煮熟的Chichi袖子,以暫時增加我們的統計數據,並且永遠不會忘記花費帶有球積累以增強特殊技術,學習新技術或解鎖被動獎金,以幫助我們造成或收集更多損害。

衝突,尤其是那些反對老闆的衝突,是顏色和特殊效果的展示,在爆炸之間以極高的速度相互追逐,能波和非常快速的組合。攝像機努力遵循該動作,不幸的是,它恰好適合不舒服的位置,使用的秒數比他們找到正確的鏡頭,但總的來說,該動作是明確且可讀的,還要感謝預期某些攻擊的視覺指示器我們有機會躲避他們並儘早重新定位我們。一些衝突是由簡短的電影院,小QTE和使我的觀點變化優雅的老闆在遊戲水平上最重要的是最重要的,但我們不想欺騙您,因此我們重複一遍:Kakarot不是格鬥遊戲。從這個意義上講,接近它意味著要遇到令人討厭的失望。 Cyber​​Connect2標題沒有,也沒有聲稱具有七龍珠戰鬥機或任何其他3D格鬥遊戲的複雜性和深度:這是一種嫁接第三人RPG的動作戰鬥系統,從這個意義上講,他誠實地完成了他的工作。

這就是為什麼它是一個誇張的重複標題的原因,實際上,有不同的機制會影響戰鬥,從而使它們在視覺上甚至更加不同,而不僅僅是。這支持字符例如,在衝突期間將使我們公司保持我們的公司,並根據其所屬類別來幫助我們不同。我們可以命令他們執行某些攻擊,並以最少的策略來利用它們,或發起以組合Z名稱的毀滅性攻擊。這是一種簡單但有效的動態,有助於使一些衝突更加令人難忘,儘管重要的獎牌有反向:可玩的戰士只是少數。我們會發現自己經常檢查Gohan,Gohan,貝吉塔還有其他很少的Z小調戰士(例如Tenshinhan,Yamcha或Crinlin)將仍然是整個遊戲的簡單支持角色。最可恥的是,最重要的是,因為首先,在整個故事中,Crilin首先起著重要的作用,在這裡成為簡單的插曲運動學。

Trofei PlayStation 4

獎杯總共42:28青銅,9銀,4金和1鉑。有些人會通過完成廣告系列的情節或進行次要活動,可能會自動解鎖它們,也許會烹飪或增強各種角色。其他人的要求更高,將迫使您解決次要故事或尋找所有收藏品。顯然,您將必須戰鬥很多。

綜上所述 ...

從這個意義上說,簡而言之,七龍珠Z:卡卡羅特是我們可以實質上定義一系列由RPG序列打破的老闆戰鬥的七個,有時甚至太多了。在一個傳奇和另一個傳奇之間,發生了SO的時間間隔,玩家可以根據自己的意願組成該小組的自由時刻,擺脫歷史的限制,並在世界各地旅行以尋找次要故事或其他挑戰。間隔是收集的適當時間龍球他們每二十分鐘再生一次,這可以保證一個願望:我們可以要求Z或金錢完全繞過農場- 當我們必須解鎖最強大且最昂貴的特殊技術時,這在高水平上變得很重要-否則我們可以要求道龍重新栩栩如生,一個老老闆重新加強以再次與之抗爭。完成了該活動,這些成為面臨的主要額外內容,以及跨維的秘密老闆和無限的百科全書Z要完成,在世界各地找到收藏品。

Z百科全書實際上是主要線索,使我們了解遊戲的設計是專為Akira Toriyama粉絲及其作品而設計的。這本虛擬書可從主菜單訪問,是有關遊戲和宇宙的信息和數據的礦山七龍珠發燒友將無法在不欣賞的情況下做。然而,在這個虛構的空間中,七龍珠Z的矛盾是卡卡羅特(Kakarot),卡卡羅特(Kakarot)隱藏在粉絲服務中的標題,是針對那些在Menadito中知道這個故事的人。一場不太明確的運動的重複結構,被長期指控和一段時間的死亡權重,毫無疑問會消除那些不太有動力跟隨故事的人,因為它也許使每時每刻都想起了每一刻,或者很簡單,這是對恢復它不是特別感興趣。對於這些球員,無論他們是否是粉絲,都很難推薦龍珠Z:卡卡羅特,但對所有熱愛瘋狂的人都很難悟空Z戰士我們可以輕鬆地建議購買,因為它們不會失望。

結論

如果我們從一個簡單的假設開始,即七龍珠Z:Kakarot是一種具有RPG元素的動作遊戲,從頭到尾都可以追溯動漫的歷史,那麼我們可以說Cyber​​Connect2已經達到了目標。正如我們在評論中看到的那樣,它並不是一個完美的標題,並且有各種角度可能會填補可能的評論,這可能是受七龍珠超級或前傳啟發的續集,或者是專注於Goku Child冒險的前傳,但不可否認,我們被發現面對一種對Akira toriyama的作品產生深厚感情的產品。真正不厭倦了這個故事的真正的粉絲將欣賞它的缺陷,這是由於立即的遊戲玩法和引人入勝的壯觀。當然,所有其他人都謹慎評估購買。

Pro

  • 忠實地追溯動漫的歷史
  • 戰鬥是瘋狂的,直接和壯觀的
  • 渴望收藏品的戀人
  • Akira Toriyama的世界已被謹慎地重建

反對

  • GDR元素不是特別複雜,但它們起作用
  • 相機經常發瘋,需要一個糾正貼
  • 鄉村和次要故事的目標是非常重複的
  • 我們會更喜歡一些更可玩的角色