是暗黑破壞神III現在已經花費了單詞。我們遵循了多年的發展,然後是出口拍賣行的折磨實驗,然後大量恢復靈魂的收割者以及使它成為今天的更新的連續。儘管非凡的暗黑破壞神II的關鍵和聽眾的成功,但專營權的第三集無法重複暴風雪但是,他首先在PC上與粉絲們接觸,然後在遊戲機上聘請數百小時。我們倒了鮮血,汗水和眼淚- 不一定是我們的- 在大門中,我們尋求了最好的物體,然後是那些相同標本的更好版本,我們完成了季節性的路線,我們無聊,我們放棄了一段時間,然後就放棄了一段時間我們回去了,因為暗黑破壞神三世是這樣的:這很有趣,尤其是與朋友一起,並表達了應用於視頻遊戲的“消遣”的含義。和主機所有者任天堂同時,他們看著我們,等待著自己的時刻,今天到了一個版本轉變其中包括所有東西,除了所有內容,還有更多東西。這使用控制台的技能來提供最終的多人遊戲體驗……以及甚至在屋外滅絕怪物的可能性。這實際上是暗黑破壞神可能發生的最好的事情。
Diablo III的費用是多少?
這似乎是世界上最明顯的問題,尤其是在PC退出六年後,但是暴雪的世界一直離Nintendo平台很遠,您無法想像當他們覺得被提名時,黑暗中有多少交換機Brancolino在黑暗中。好吧,《暗黑破壞神三世》是一款具有等距視圖的動作和冒險遊戲,使我們進入了世界避難所,這是一片中世紀的土地,遭受了最糟糕的物種的怪物和惡魔的折磨,其中暗黑破壞神和他的兄弟們脫穎而出。在這一集中,我們扮演的角色Nephilim,一個被選中的人在天堂和地獄之間的衝突之前必須擊敗邪惡力量,甚至消滅了人類。
在敘事上,這項運動並不是特別受到啟發,而是講述了一個有趣的故事,分為五個行為,並散佈著各種曲折。然而,真正的目標是發展我們的性格 - 從七個classi不同的 - 將數十種技能和變體結合在一起,與在地圖中隨機發現的數千個對象相結合。其中大多數都增強了一些技能和組合,因此,暗黑破壞神III成為了最佳配置,實際上無法實現的完美構造,但無論如何,由於慷慨的分佈,無論如何,無論如何,這似乎總是在玩家的範圍Bottini以及各種獲取它們的方法。
開關版本的所有內容
如果您屬於通常將自己定義為“ lotwhore”的玩家,那麼《暗黑破壞神三世》是一個令人難以置信的長期標題。即使您應該在某個角色上搜索新對象的搜索,您也會有其他類要成長和裝備 - 也許使用已經找到的工具,因為有共享的銀行 - 並且它們的播放方式完全不同。 Diablo III的開關版本還包括死靈法師,該課程以付費DLC的形式出版於去年,從一開始就可以免費提供。顯然,儘管有很多困難,但重複疲憊不堪的疲憊將試圖說至少不可消化 - 十七歲 - 並且可能在探索地圖期間出現隨機次要目標的可能性,這就是為什麼暴雪與Reaper實施的原因擴展靈魂- 從一開始也包括在開關版本中- 冒險模式在每個遊戲中,每幕都會生成一系列任務,以完成經驗,金錢和額外的鈕扣孔。
實際上,玩家可以將角色增長到70級,但是那時他將繼續贏得經驗點並提高所謂的卓越水平,這使獎金可以自由分配給不同的參數,以進一步改善角色。因此,在冒險模式下,可以從事包括我在內的各種次要活動差距,隨機生成的地圖,其中屠殺了數百個怪物加上最終的小型怪物,然後大門,上述門的時間變體。在主要大門中建立的記錄會自動加載到排行榜中,使您可以分析其他玩家的進步,並保證對最有競爭力的用戶的額外挑戰。從這個意義上講,《暗黑破壞神III》提供了另外兩種通常以歷史或冒險模式播放的變體。那裡鐵桿模式實際上,被選為創建角色,很簡單地施加了所謂的永久性死亡:如果玩家被擊敗,他將不得不重新開始。
這季節性模式相反,它更複雜。在遊戲的先前版本中,暴雪以有限時間的“季節”的形式實施了每一個新的更新,因此,平衡,新對象和其他目標。再次以季節性模式開始冒險的球員,創造了全新的英雄,可以獲得新的釘子,挑戰和獎勵。這個季節已經結束,季節性英雄將失去排他性,所有其他英雄共享的空間中獲得的所有物體和卓越點:因此,季節增加了複雜的水平,由於實施了新的設備,因此扭曲了一些配置和協同作用,並保證通過SO稱呼的一系列時間目標季節性路線,要完成以賺取新框架,吉祥物和其他獎金,以便在獨自一人或在公司中炫耀。
因此,《暗黑破壞神III》的開關版本是所有內容的總和,在這六年中進行了更新和改進,但是暴雪也想到了一些小獎金,這使得Nintendo Console的這種較晚轉換更加獨特。因此,Switch版本的播放器具有一些沒有其他版本的主題化妝品內容:吉祥物Cucco,肖像的Triforza框架,一對受Majora的面具啟發的翅膀和一套西裝,將我們的英雄變成Ganondorf。這些附加功能都不會在實際層面上影響遊戲。他們只是小的致敬塞爾達傳說這使您可以將玩家在社交方面的外觀進行自定義。另一方面,Amiibo演講不同:暗黑破壞神III實際上與任天堂生產的雕像兼容,只需選擇適當的選項,然後記錄Amiibo以在遊戲中獲得即時報酬。這種“獎勵”的程度是可變的:amiibo我們測試過的(超級粉碎兄弟鏈接的第一版)使一個罕見的敵人出現在現場,但似乎對贓物沒有任何影響,這絕對是標準的。但是,堅持不懈的聲音正在以未來具有特殊技能的暗黑破壞神III主題的可能性來表現:我們可能會在即將到來的Blizzcon期間了解更多。
轉換
您需要記住的第一件事是,暗黑破壞神III基本上是作為提示標題,然後單擊PC,這使得對遊戲機的轉換特別困難。暴風雪實際上不得不重新考慮並重新設計Joypad因此,該界面最初是在通過鼠標使用的視圖構建的。您需要知道的第二件事是,Irvine的男孩在公司中已經完成了出色的管理,甚至通過按下按鈕將躲避與Roe鹿的可能性相結合- 動作只需取代地圖上的空白空間,然後重新編程每種交互的方式幾乎都是完全可配置的。那些首先在PC上玩《暗黑破壞神III》的人最普遍的意見是,該標題甚至在其第二個化身中贏得了積分,變得更加類似於動作遊戲直觀和瘋狂。從控件的角度來看,《暗黑破壞神III》的開關版本幾乎是完美的轉換,暴雪還使Briza可選地將上述躲閃的躲避與控制器的移動相關聯,而不是按鈕。
但是,開關版本提供了在各種控制系統之間進行選擇的可能性。這專業控制器顯然是兼容的,但我們也可以決定通過通常握住這兩個Joy-Con或者只有其中一個在多人遊戲模式下很有用,正如您很快會看到的那樣。對輸入的反應是精確而直接的:稍作練習足以贏得角色和所有技能的控制。不幸的是,開關版本還拖動了先前化身的缺陷,在這種情況下,在這種情況下,介面而且在菜單導航中最不實用:這不是一個無法克服的問題,您很快就會習慣它,但是考慮到大多數時候在各種窗口中更改技能或設備的變化,必須承認,在開始,這可能有點令人沮喪。
關於技術領域沒有什麼可說的:《暗黑破壞神III》是一個很好的詳細標題- 有人會說它也有點太豐富多彩,對於您的氣氛而言- 但這不是多邊形的怪物,並且在開關上它運行得很好每秒60幀,在最激動的時刻,一些小小的和罕見的放緩的網絡,例如當它們在火球,閃電和薩特的雨中同時爆炸數十個怪物時。我們給人的印像是,暴雪減少了視覺載荷,從而降低了某些模型的複雜性,但是這是一種差異,只能看到一隻仔細的眼睛已經在PC上花費了數百個小時。但是,要添加的最重要的事情是,暗黑破壞神III也可以很好地發揮作用便攜式模式,它幾乎可以達到其最大表達。動作始終是清晰而精確的,可讀的文本,而且由於待機模式,它變得更加有趣和放鬆,將自己投入到短暫的遊戲會議上,無論如何,無論如何,無論如何都會帶來進步和完整性的感覺。
這多人遊戲模式最後,這是暗黑破壞神III的開關版本的優勢之一,只是因為它保證了多種使用方法。顯然可以在線玩 - 如果您簽署了新的Nintendo服務的訂閱,請清除 - 並通過系統參加四場比賽下車/輟學實用,無痛。另外,完全像PlayStation和Xbox平台上的那樣,它可以在當地在同一屏幕上播放。該解決方案涉及一些優勢和劣勢:最明顯的好處涉及社會方面,因為您可以親自玩耍,並可能在剛剛收集了古老品質對象的生活的朋友面前拉肘想給予。另一方面,開關版本繼承了煩人的需要分享圖像,即使在菜單導航時,在其他人播放時凍結了動作:正如我們已經說過的那樣,《暗黑破壞神III》是連續菜單打開且在那裡的標題也是很多時間,如果您在公司裡玩,這顯然很煩人。最後,可以始終在本地播放,但通過連接更多的通信開關無線的,可能是使每個人都開心的最好的解決方案……尤其是房東,他們可能會把他的遊戲機放在碼頭中。
結論
對於那些熱愛流派且近年來尚未播放的人來說,暗黑破壞神III的開關版本是必不可少的購買:我們手中有一個出色的轉換,可以誇耀所有已發表的內容和更新,以及一些額外的小小專為任天堂控制台的所有者。後者的不斷變化的能力非常適合多人遊戲體驗,尤其是本地,並以一種可移植性似乎只是其第二天性。
Pro
- 到目前為止發布的所有內容
- 如果您喜歡這種流派,那麼超越長壽
- 角色的特徵點綴了多人遊戲體驗
- 遊戲玩法與可移植性完美
反對
- 在同一屏幕上兩個或多個播放時,界面可能會感到不舒服
- 許多遊戲模式,但最終它仍然是強烈的重複性
- 一些非常小的圖形降級