鮑德爾的大門3:對拉里安的非凡GDR的評論

儘管他身材高大且樸實Vincon Care一切都無法解決。您是否認為幾年前,在專門針對神聖原始Sin 2的主機版本之際,Larian Studios的創始人決定避免在酒店中進行通常的冷陳述,並將印刷品直接邀請到他的家中燒烤。在他在加德的家中 - 開發團隊所在的比利時城市 - 我們甚至發現自己與他談論足球。畢竟,這是世界杯的一年,我們的底部不完全是Azzurri表現出色的一段時間(只有然後引導它,鑑於比利時將在不久之後被淘汰)。

鮑德爾的大門3將導致您遇到幾個色彩鮮豔的角色。即使在最荒謬的情況下,最好被完全武裝

很少有這樣一個有影響力的角色在聊天中安排得很好,但是Vincke至少可以說是與眾不同的:實際上,這是一個人的軟件屋已經帶來了經典角色的遊戲,幾乎突然突然變成了變化而且,儘管這個或另一個國家很有趣的厄運,但我們立即在視頻遊戲上進行了對話,以更好地了解一支面對破產邊緣的團隊直到最近才設法籌集了兩種珍珠,例如原始的罪過,高度激起了使舊的RPG進入市場的聲音。答案?簡單,沒有人在發展它們,Swen和他想扮演類似的頭銜,然後他們只是說“這是值得的”。畢竟,他們不可能是唯一想要地球上類似經歷的人。

他們是對的。從那個基本的慾望中,簡單回歸過去的更加精緻和令人驚訝的東西誕生了:一種連鎖反應,它看到了西方RPG真正重生的神聖性。拉里安(Larian)並不局限於追隨過去的偉大經典之路:他敢於挑戰合併的慣例,並通過了該類型的基石所帶來的許多障礙。兩種原始的罪過帶有遊戲玩法,為玩家提供了複雜的工具,以至於他們被各種用戶視為“破壞”,而實際上,他們無非是能夠在很大程度上捕捉到以不斷發展的混亂的能力的遊戲。與主人一起在桌子上冒險(嗯...至少排除了一些實際上破壞了這些問題的技術問題)。美好是,所有這些天鵝和他通過繞過市場經常破產的電流,並通過Kickstarter直接通過發燒友向公眾講話,從而實現了他。

它經常沒有看到如此多的因素可以與Wonder保持一致,但是今天的勞動幾年中獲得的經歷匯聚在鮑德爾的大門3(最初被稱為古斯塔夫項目,來自Swen Dog的名字):具有傑出許可的RPG,由獻給靈魂和靈魂的人們的手中,是對這些作品的研究,他的名字使他很棒。因此,我們今天分析的工作是一項工作,憑藉整個流派的未來,憑藉長期的早期訪問,並與社區息息相關,並在當今進行了管理,以再次展示視頻遊戲有深度和非典型方法的空間。為了正確評估它,我們實際上是從發射中毫不留情地向他講話,試圖剖析所有細節,並更好地理解他欺騙的事件。在那個沙發上談論足球和發展,我們已經感知到與一個由令人難以置信的才能組成的團隊打交道,但是我們在我們面前發現的東西設法克服了更多的樂觀期望。做好準備,因為鮑德爾的大門3提高了角色扮演的遊戲,以瘋狂的範圍接壤,我們向您保證,今天不是一個審查便利。

小說:我們每個人都有一個吟遊詩人

拉里安(Larian)的作品並不缺乏糟糕的作品,所有人都有出色的配音演員

我們相信這是很好的,從敘述在鮑德爾(Baldur)的大門3中,因為它們通常是兩個神性原始罪中最受批評的元素。並不是說這些遊戲要遠離這一觀點,尤其是在第二章中,沒有缺乏高質量和有趣的想法的個人事件。然而,某些人認為,拉里安(Larian)發明的幻想世界缺乏足夠的穩固基礎來支持偉大的故事和獨創性。

使用Baldur's Gate 3,這個基礎問題沒有出現:遊戲實際上是在被遺忘的領域,是最著名和最受歡迎的地牢和龍的宇宙之一。好的,這也許不是最古怪和開胃的世界,但與神性的里維隆相比,這毫無疑問是向前邁出的一大步,這使拉里安的作者能夠一勞永逸地證明自己的所有品質。

現在,如果您期望在飛機景觀或Elysium光盤的層面上有敘事令人滿意的體驗,那麼鑑於在鮑德爾的大門3中,對情節的方法完全不同,這是適當的。這些幾乎完全得到了他們的寫作質量的支持,他們的十字路口是多種多樣的,但通常在可能的發展中定義和有限。但是,在拉里安的工作中這個故事在遊戲的各個方面都融化了,因為開發人員的意志顯然是為了為用戶提供一種能夠通過數字方式翻譯《地下城與龍紙和筆》的混亂和不可預測的體驗的遊戲。但是要小心,我們無意減少所做的事情,因為如果從其最純粹形式的“情節”的角度來看,鮑德爾的門3無法觸及某些峰對於屬於同一類別的任何其他遊戲,玩家都達到了絕對無法達到的峰值。

第一幕中的選擇也將以出乎意料的方式影響高級任務。在表演之前先進行必要的考慮,或者如果您喜歡混亂,請根本不這樣做

面對遊戲泰坦尼克號冒險的方法數量令人恐懼,這確實是唯一的適當定義。拉里安(Larian)創建了一個巨大的蜘蛛網和事件的蜘蛛網三種不同的行為,因此熟練地相互聯繫,以便您可以通過在正確的時間(或錯誤)時間做出幾種選擇進行幾個不同的廣告系列。說真的,玩家代理“ - 玩家影響遊戲世界的能力- 在這裡從未見過:第一幕中做出的選擇可以改變第三幕的多個層次的構造,您的每個伴侶都有專門的任務,這些任務已演變為一個米亞德人在結局之前,您必須進行的可能性和變化的數量至少可以說是測量的計算。鄉村容易持續一百多小時,我們不知道,但至少要說泰坦尼克號一定是一項工作。

Baldur的Gate 3廣告活動可以根據您的行動發生巨大變化,以至於您以完全不同的方式使您生活在各種行為

但是請注意“幾乎”;無論如何,它已經完成了,它並不完美,實際上在對話和環境的海洋中可能會發生一些不一致之處。它們通常是次要的,而且很少見,因為由於相當不自然的複製品而與角色的關係下降(在我們身上發生了幾次),或者部分出現在某些任務中的奇怪互動,但確實很難取得進步整個廣告系列都完全阻礙了,我們仍然發現這種遊戲在無數的選擇中得到了很好的計算,以使體驗變得非常愉快,即使對於那些決定面對它而無需充電並接受他們的發展的人來說,這一遊戲也非常愉快行動不管是不幸的筆觸。

作為記錄,質量不僅是上述內容:鑑於Larian的開發人員顯然是該系列的忠實粉絲,而且他們並沒有對球迷服務,因此,舊鮑德爾大門的戀人肯定必須在第三章中餵食。除了從頭開始創建自己的Alter自我外,在遊戲中,還可以從預定義的字符開始,解釋其中一個同伴或從特定的可自定義點開始,稱為“ Dark Drive”,這就是我們認為的有史以來最迷人的人(尤其是對於那些扮演前任的人)。只是一個警告:這是一款極為成熟的遊戲,在那里或談論暴力或性行為時,它不會點燃。確實,尤其是關於第二個主題,也許它甚至太接近了真正的地牢和龍。冒險期間的進步實際上將使您淹沒,然後,如果您與朋友一起玩桌子時,請解釋一個渴望進入該領域任何生物的床的吟遊詩人,您將必須玩得開心。在我們看來,作家也許在“熱”場景上可能會慢一點,因為有時他的同伴撕裂衣服的傾向幾乎變得漫畫,但肯定不足以減少上帝的其餘部分。 。

結構:您面前有一個胸部,您該怎麼辦?

Quest Design是Superfine,在Baldur的大門3中,不乏複雜的難題。美麗的事情是,每個人都以某種方式完全繞開

顯然,如果沒有支持支持它結構和遊戲系統配備必要的深度。幸運的是,拉里安(Larian)是該領域的一名老師,儘管鮑德爾(Baldur)的大門3,儘管需要尊重(至少部分)第五版的龍和龍。實際上,該遊戲基於海岸工作的巫師的概念,並忠實地遵循其監管的很大一部分,但同時 - 保證一定程度恢復比利時房屋過去作品的元素系統的一部分,但敢於擴大玩家可用的基本動作範圍。可以預見,如果與大多數現代視頻遊戲相比,這可以預見,這可以使您做得非常荒謬:通過在開關上啟動對像或咒語,停用陷阱,創建胸塔以爬上建築物,通過與短路的短暫繞行機制繞過整個難題。少量的水和放置良好的閃電,將敵人的防禦能力屍體作為武器,濫用眾多運動選項之一,以獲得各種優勢,還有很多……在這個鮑德爾的大門中,幾乎沒有什麼,這樣的分層使開發人員能夠為稀有質量任務而形成,旨在刺激玩家的創造力。

最初的行為也隱藏了真正不可預測的秘密。探索好

當我們指定小說與遊戲體驗相關時,我們並不是在開玩笑,考慮到任何策略,無論多麼荒謬,通常都會考慮到任何策略。幾乎所有的難題都完整或部分避免,只有在正確的時間使用正確的咒語,一系列充滿困難的骰子鏡頭或有問題的戰鬥的對話可能會隨著正確的準備或某些聰明的權宜之計而成為散步,通常是可能的出口顯然只有通過改變策略並更好地利用各種階級提供的許多權力才能獲得無與倫比的情況。在角色中看到這樣的設計水平- 玩遊戲會使心臟暖和,儘管並不總是“非常乾淨”(事故發生在做出一些過多的實驗時發生),但對於那些人來說,每個行為都比以往任何時候都更有趣愛風險,然後轉到系統的底部。

最好的事情是,拉里安甚至沒有犧牲冒險的壯觀,以迎接這場拼湊而成的任務和戰鬥。與原來不同的原始作品(在最後一幕中顯示了一側,鮑德爾的門3是連續的漸強,在其中,每個行為都比前一個行為更好,而且史詩般的時刻絕對缺乏,您想要的是出色的插曲場景或與罕見殘酷的老闆的壯觀戰鬥,總是專業地插入每個任務的高潮中。

這裡唯一真正的缺乏是它的思想方式接口。像這樣的泰坦尼克號作品算出了許多對象,說最少荒謬,庫存的管理既不是最直觀的,也不是最明亮的。開發人員還試圖改善事物,插入一個搜索欄,以供物體整理各種方法,甚至為那些想分割某些元素的人,甚至各種尺寸的袋子和袋子,但總體而言,您可以做更多的工作來促進玩家的任務,或自動化某些工具的管理。

遊戲玩法:玩家的手冊

鑑於D&D系統的不平衡,Baldur的大門3中的Larian對戰鬥進行了校準。如果您沒有準備好,某些衝突真的很殘酷

當您進入課程管理時,事情變得複雜遊戲玩法在戰鬥中。我們說的是,鮑德爾的大門3主要基於班次遊戲系統龍和龍,更精確地在第五版;共同的元素是如此之多,以至於創建強大的角色,對該法規具有良好的概念是足夠的,並適用於一個人的自我及其同伴的進步,大致相同的基礎和適用於適用的技能的基礎和優化版本紙和筆。

只有一個很小的問題:D&D甚至不是一個平衡的遊戲,以至於通常要重新平衡情況,經常必須考慮地牢大師的強迫干預。在鮑德爾(Baldur)的第3大門口(Baldur's Gate 3)中,大師完全不存在,該系統幾乎沒有代表唯一的(脆弱的)障礙,以阻止那些特別是在藝術中脫穎而出的球員”強力遊戲“。各種課程和技能也有所修飾,但是他們沒有削弱它們,而是選擇了最有趣的解決方案,甚至可以增強一些較少代表的解決方案(例如和尚,這裡比他的紙質對應物更堅實)。要擴大更多這些過剩,然後想到額外的力量與Illithid Girins有關,在戰鬥中非常有用(但並非沒有後果),並且與我們預期的更強大的被動效果的魔法對象相比,其協同作用使構建更加毀滅性。想,甚至有可能重置課程如果您對選擇的選擇不滿意,那麼在所有角色中都可以自由地使用少量金幣。簡而言之,您可以想像,任何知道如何管理進度,愛好者,藥水以及遊戲為造成損害提供的其他權宜的人都可以克服任何輕鬆的戰鬥

鮑德爾的大門3中並不缺少與前任的聯繫。開發人員顯然是粉絲

但是,即使考慮到這些基礎幾乎不可能進行調節,條件仍然是必須的。畢竟,拉里安(Larian)以他的比賽困難而聞名,他再次決定“平衡”一切向上支付戰鬥。已經處於正常困難狀態,第一幕將踢您- 尤其是考慮到敵人隨著該地區而不是您的水平攀升- 此後,從第二幕開始,您將發現等待狂野和非常豐富的戰鬥,他們的挑戰率很高由於選擇了開發人員來限制12點的最大球員水平。罪惡不能進一步攀升,但至少對於最有經驗的球員來說,鮑德爾的大門3不會過分便利,我們向您保證,您可以使用的技能足以使您在戰鬥中獲得正確的滿足感。啊,如果您被所說的話嚇倒了,請不要擔心:遊戲中有三個難以選擇的困難,一個旨在享受小說而不照顧衝突的小說,正常的剛剛描述了,而“策略師”的“困難對於那些真正想達到極限的人。後者導致敵人顯著更具侵略性,抵抗力和危險性,並將迫使您更好地利用所有技能。為了天堂的緣故,我們希望它會像幾週之內的瘋狂的嘴巴一樣被打破,但是即使在這一方面,也可以選擇各種各樣的選擇。

技術部門:碎螺母

對於從上方視圖的遊戲,從圖形角度來看,Baldur的Gate 3確實是顯著的,並且比我們預期的更好

當我們談論敵人的侵略時,在人工智慧,因為拉里安(Larian)在鮑德爾(Baldur)的大門3中包含的相對行為習慣是我們見過的最精緻和臭名昭著的最典型和最鈍的行為。最好澄清:遊戲的敵人,每次輪到他們的攻擊時,都會考慮大量數據,包括玩家在地圖上的定位,以及將某些互動元素利用以便其優勢的可能性。這意味著,如果您將自己的定位不好(尤其是在戰略家模式下),則可以看到IA對您使用一些非常“人類”的策略,例如消除一位戰鬥機以無底下的鴻溝,趨勢,立即攻擊角色,防守更少,進攻越來越多,或者無恥地使用令人討厭的控制權來管理。但是,計算是如此復雜,以至於敵人“阻止”幾秒鐘(有一個內部計時器可以防止在一段時間內凍結這些問題的戰鬥),無法理解路線是什麼最好遵循快速接觸玩家或如何更好地為您的某些動作做準備。因此,用糟糕的話來說,敵人在具有相對簡單的結構的地圖中非常危險,但傾向於在戰場上以更垂直的方式刺激或犯錯,尤其是如果玩家濫用諸如傳送或飛行之類的技能。要小心,它並非總是如此,以至於我們在多個層面上的地圖上反复處理它的威脅和輝煌,尤其是當它們具有非常靈活的運動技能時;但是,適應AI的某些領域也是神性原始罪的一個問題,很高興看到他完全消失了。

儘管遊戲在技術上是有效的,但沒有缺乏錯誤。鑑於該領域的因素數量,這是可以預見的

相反,很難批評一般圖形質量,鑑於Vincke團隊的演變在這方面也是層次。 Baldur的門3是一個RPG,從上方視圖,但是即使接近“危險的”相機時,細節的水平也是可觀的,從創建角色的紋理和模型的一般質量開始。這些地圖是建模良好的元素的完整楔形,尤其是鮑德爾市的大門似乎是一個真正的輝煌,尤其是如果我們考慮其尺寸。即使優化工作也是可觀的:使用中高的配置,您最多可以使一切都在很少的問題中運行(我們的3070 PC沒有誰知道誰的困難),並且該引擎可擴展到可以提供在明顯較少的性能配置(包括蒸汽甲板)方面,有價值的經驗。

但是,將所有黑色的東西都放在白色上,但是,必須記住這是一個非常重要的事情:鮑德爾的大門3始終是一款Larian遊戲,無論多麼有才華,這家比利時的軟件屋以清潔他的作品而聞名。我們跨越了發射時神性的穩定性,這很明顯,但是新的鮑德爾大門也脫離了很多錯誤,通常是無害的,其他時間要少得多。只有在幾個情況下,我們才發現要等待技術問題或故障,這些問題可以通過強迫我們充電而阻止我們的進展,但是關於次要錯誤?更加頻繁,尤其是在第三幕中(鑑於其巨大的複雜性,可以理解)。因此,在您的突襲過程中,可能碰巧看到這個或其他角色的結晶死亡,儘管觀點的觀點和缺乏完成,但沒有更新的任務,從地圖上消失的指標,對象之間的互動破裂,像這樣離開。

該活動是巨大的,以至於它可以寧靜地佔據一百多小時,而這不算可重播性。許多人將在角色的創建中至少超過大約十個

這是一種相當經典的偶然混合,老實說,我們期望像這樣的gargantuesco rpg陷入更嚴重的風格。總體而言,儘管很明顯,但是技術問題從未真正破壞我們的經歷,除了準備工作中,特別是“熱門”的時刻。但是,拉里安(Larian)顯然正在繼續用每週的補丁支持他的生物,每次都安排了數十個小缺點。很難說他們是否永遠不會真正設法完全清潔它,但這無疑是意圖的美麗證明。

合作不幸的是,得出非常深入的結論非常艱鉅。我們在沒有太多困難的情況下對其進行了測試,這是與朋友的激動人心的經歷,恰恰是因為它靠近桌子地牢和龍的愚蠢。但是,我們還聽說,在網上玩,技術問題往往會增加,如果您想面對小組遊戲進行長時間的會議,請記住這一點是適當的。太糟糕了,僅由於這裡缺乏“主模式”:考慮到D&D Baldur的Gate 3設法的出色換位,這將是一個額外的令人難忘的額外。無論如何,可以理解的是,開發人員無法將其插入發射,也不能說將來它無法到達。

最後,與音樂和音頻。英語配音的質量非常高(並且談論了誇張的對話),配樂有時使我們感到震驚,即使在後者的組成部分中,也證明了團隊的演變。不太好意大利地點,這在這里和那裡都算出各種錯誤,但是如果僅在發布中出現,並且將在下一個補丁中進行完善。這幾乎是可恥的。如果您算出第五版《地下城與龍》的意大利手冊被嚴重翻譯而來,那麼在某些方面,如果不完美,它會更加忠實。

結論

鮑德爾的門3是一種非凡的RPG,代表拉里安(Larian)作為“新”類型的“新載荷”柱的確定奉獻。這是對地下城和龍的驚人數字換位,能夠傳播情緒並提供可能性,我們可以相信我們只能在碩士學位的餐桌上找到最好的遊戲。視頻遊戲可以給今天的類似體驗的事實確保了與他的直接前輩相當的影響,我們真誠地確信,多年來,他將以同樣的愛和崇敬來銘記他的偉大作品。 ERA BLACK ISLE Studios和Old Bioware。將其帶到胸口是一筆沉重的獎牌,我們不以最高的投票獎勵它的唯一原因是,它仍然具有改進的餘地,這是由於存在一些很小但明顯的內部缺點以及不可避免的錯誤。如果您熱愛充滿激情的深層和發展的遊戲,以及任何喜歡角色扮演遊戲的人都必須玩,那麼絕對擁有絕對的傑作。

Pro

  • 巨大,可重播,令人難以置信的複雜,並配備了非凡的任務設計
  • 敘事巧妙地集成到遊戲玩法,該遊戲幾乎提供了每個玩家的方法
  • 令人興奮的戰鬥和向上校準(最大的困難),這給人以極大的滿意
  • 精心製作的力學,提供無數的可能性和選擇
  • 技術上很棒

反對

  • 許多小錯誤(更大的人),尤其是在第三幕中
  • 敘事的某些選擇並不是天才的閃耀
  • 可以預見的是,破壞D&D系統的換位對於專家來說並不難