十字軍國王3,洛杉磯Recensione

寫一個審查十字軍國王3它並不簡單,因為一方面它提供瞭如此復雜且鉸接的遊戲系統,配備了數百個彼此交織的功能,除非您想開始寫一個官方,否則這是不可能詳細說明的指南物種;另一方面,遊戲玩法是矛盾的“敘述”,以至於您很容易就可以失去整個體驗中最機械方面的一面。

實際上,新的優勢之一大策略帕拉多克斯(Paradox)也是光榮的前任,是他創建引人入勝的情節的能力,同時為玩家提供所有以他所相信的工具來管理它們。為了十字軍國王2談到了IL寶座的最佳視頻遊戲換位,即使沒有官方許可,也可以這樣說,以下情況也可以這樣說,更多地增加了不同的特徵,從而使其陰謀變得更加重要。

遊戲玩法

簡而言之,十字軍王3是一種戰略,您必須能夠繁榮發展王朝在領土層面和政治權力層面。該遊戲設置為中世紀,分為許多不同困難的運動,這使我們解釋了各種封建紳士尋找運氣。最初的困難根據王國的寬度,可用的資源而有所不同,最重要的是,領導人與鄰里的關係以及他的繼任線的振幅。完全3D的遊戲地圖有助於大大獲取您開始沉浸於自己所需的信息遊戲玩法並追求我們的目標,無論是擴展,穩定還是創造很大的繼承線(遊戲從這個意義上留下了自由,同時給出了一些一般的目標)。

與十字軍國王2一樣,地圖是可以自由放大的。在每個縮放層面上,它們都對應於不同的信息,例如各個王國的政治界限或為領土遷移的部隊象徵的願景。沒有關於各個王國內部分裂的跡象,與某些關鍵角色相關的圖標,例如附庸的盾牌(封建紳士委託某個領土的政府的人格)或主要代表大專業在場的城市。後者有機會單擊它來管理它們,也許是通過建造新建築物或檢查人口的幸福。

最早被理解為發揮最佳十字軍國王3的概念之一是模擬不僅是軍事經濟,而且是政治上的模擬,在某些方面是對十字軍東征時代本來可以成為王國的人的模擬。為了更好地理解遊戲,第一件事是開始教程,在任何情況下,在持續時間的任何時候都不會嘗試詳細解釋界面的所有功能。

而且,這是不可能的。我們為我們提供一些基本概念,因此邀請我們在需要時進行實驗並諮詢內部百科全書。應當指出的是,悖論選擇更多地專注於對角色如何工作的解釋,而不是在軍事方面的說明,從教程中給出了這個想法,即《十字軍王》的目標3不僅是讓我們讓我們與任何人進行戰爭,同時也使我們了解由人際關係所決定的力量關係,以及在統治下保證強大後代以及滿足其最忠實的僕人的能力。在中間有無限的可能性。

領導者它們是正常的人類,因此具有優勢和許多劣勢的短暫生物。他們的性格特徵決定了與其他角色的關係,無論他們是法院,其他領土的紳士還是各種宗教的代表。

從這個角度來看性格它以合理的方式進入了其他人,但是也導致了意外的結果。在每個遊戲開始時要做的第一件事是在暫停上保持動作(遊戲玩法以播放器可選的速度實時流動),以檢查屬於領導者圈子的所有字符的特徵,以及我們周圍領土的關鍵人物。至關重要的是要知道我們的附庸是我們對我們的同胞的考慮,並立即理解誰可以盟友,以及那些可能最終會引起戰爭或更糟的人。此外,同樣重要的是要立即了解這種關係不可避免地是流暢的,並且每個選擇都會根據別人對我們的期望產生後果。但是現在讓我們以遊戲狀況為例,這也許是真正使十字軍國王3理解的精神理解的唯一途徑。

遊戲情況

我們的領導者在蘇格蘭的起源上,他是一個富有魅力的人,是美好生活和逃生的愛好者,但同時在經濟層面非常謹慎。他與一位斯堪的納維亞紳士的女兒結婚,這是一個死亡和虔誠的女人,儘管是他的顧問,她對他的考慮很低。

兩人已經有他們的後代,但是兩個孩子似乎比母親更傾向於父親。就一般政策而言,在遊戲開始時,我們認為我們的政府將始終關注開支,但會試圖通過不對人口徵稅來竭盡所能。這樣,增長將較慢,但我們將避免內部暴動。我們的能力首字母縮寫將集中在社會和平原則上。隨著時間的流逝因素,例如教育,壓力和自然改變老齡化和死亡的領導者會導致政府技能的變化,但是鑑於最初的情況,最好不要與人口相比,因為我們的性格特徵是寬恕的別人。正如我們所說,我們的領導者是一位irerednta誘惑者,他不禁會陷入法院婦女的床單,甚至是他朋友的妻子的床單,至少在所有將他們推向桌子上的人中。如果需要的話,作為球員,我們可以避免滿足他的這一Butterfallino的一面,從而大大增加了他的壓力,可能會使他直接發瘋。最好放縱它。

問題在於,這種弱點與不同的人產生了強烈的分歧:他的戀人的丈夫,如果他們是其他封建的紳士,他們就意味著要緊緊地陷入戰爭的關係;教會代表,他們從未見過一位領導人放棄自己的慾望。還有妻子和孩子,他們不欣賞一個太自由的父親。此外,背叛是一種強大的槓桿,一些不道德的男人可以通過模式來提高自己的力量(基本上是涉及誘惑,謀殺案,庫薩拉奇條件的追索等的長期計劃等等)說服他的妻子對我們很有幫助,只是為了獲得他想要的東西:在建議中的位置。

簡而言之,遊戲的首次改變是通過中毒發生的。甜蜜禮物的發件人似乎是我們非常演員的配偶,與成年的一個孩子合作,他們對我們深感蔑視。他是新的領導者。

這個年輕人的意大利面與古老的主權:戰爭和狂熱的天主教徒的愛好者,他希望人民能夠反對一些不值得的主權者,這可能對他的父親太相似。即使是他的政治實體(分配給行政和情報等關鍵角色的王國的附庸或個性)也發生了一場真正的革命,旨在獎勵他幫助派遣不值得父母的派系的變化。現在,狂歡和飲料的老朋友成為敵人,以保持王國的邊緣,而老敵人現在以關鍵角色安裝,還獲得了高貴的頭銜,使他們更加聲望。重要的是,王朝繼續進行,被征服的頭銜不會丟失。

瓜拉

幾句話也值得軍事方面。就像在十字軍國王2中一樣,這不是遊戲的重點:可以通過僱用不同類型的單位來形成軍隊,但是衝突是自動發生的,並取決於我們軍隊的整體力量,我們無法給出直接命令在戰鬥中。在某種程度上,我們面臨著最簡單的十字軍國王3系統,幾乎是次要的:要宣戰,我們必須擁有一個美麗的庫斯斯,對於不突然惡化與其他王國的關係有用(沒有任何理由宣布戰爭並沒有出現任何人都非常高興)。

貝爾·貝利(Casus Belli)可以簡單地鼓勵在特定領土上解決王朝問題的權利,或者遭到攻擊,或者對某人的強大槓桿。例如,一個深厚的宗教領袖可以通過利用這一點來攻擊領導者的領土(也許是在派出一些妓女專門針對對手製造測試之後)。進入戰爭,可以舉起領土的所有部隊組成軍隊,並將其送達。如果您有盟友,則可以在我們的辯護中稱呼他們,從而增加衝突規模。通常,十字軍國王3的戰爭發生在更多之間王國,尤其是在遊戲的高級階段,在該領域的永久力量方面,政治關係以前建立的政治關係具有嚴格的實用性。當然,我們的軍隊越大,保留它的成本就越多。但這確實是基礎。通常,軍事方面對我們王國的所有政策也具有精確的影響。

例如,太長時間的戰爭將不可避免地最終耗盡了人口。一場無動力的戰爭將有可能創造新的敵人,而失去戰爭可能會迫使我們出售領土主權。可行的案件很多且多樣化。重要的是不是要列出所有內容,而是您了解它們與其他所有內容的互連。

圖形

圖形上與前任相比,十字軍王3是果斷的一步。 Paradox沒有表現出任何奇蹟,鑑於該類型,他甚至都沒有被問到他,但是當然受到一些創新。同時,所有角色都有其3D肖像,並配備了小動畫,這使圖像更具動態性。他們還隨著時間的流逝而老化,塑料顯示出其演變。當然,角色的模型並不漂亮,但是數千個很明顯,悖論應該降低一些妥協。

但是,3D肖像的功能不僅是美學,而且像遊戲的所有其他元素一樣,它也可以為信息玩家提供。例如,我們正在與之交談的角色的表達使您可以理解他對我們的態度。在仔細檢查中,這是一個小的,因為有一些數字可以使我們掌握這種情況的手腕,但是其中一種有助於更多地將自己沉浸在遊戲玩法中。在技​​術方面,該地圖也值得幾個單詞。它顯示的信息要比十字軍王2(Crusader Kings 2)2,但要查看更多細節,它們是生物群落還是3D城市的最佳代表,其主要建築物的主要建築物也更加令人愉快。也許它的閱讀量不如前任讀取物,但必須說,經過幾個小時的遊戲,您習慣了新圖標,並且不再適合。畢竟,正如他們所說,屏幕上最多的信息值得一提。

問題

如果我們想以這種方式定義Crusader Kings 3的限制之一,它很容易成為可以讀取的基礎,而悖論將建造一堆添加的城堡。從與Crusader Kings 2對抗的內容目前是無情的,但這是不可避免的:我們談論的是2012年發布的遊戲,現在有六十多個DLC,大約300歐元的總價值。當然,那些來自這種經驗的人必須接受他們不能立即擁有相同數量的內容,或者甚至幾年,即遊戲伴隨著額外的內容。應當指出的是,我們仍然談論一個可以安全地持有數十個(即使不是數百個小時)的標題。我們自己花了五十多個小時來寫這篇評論,我們總是在不同的情況下偶然發現。

因此,要問的問題是,十字軍王3是否能夠或不能夠與十字軍2進行比較,而是長途建造同樣雄偉的東西的有效基礎。在這種情況下,答案不僅是它,而且它的新穎性肯定會允許開發人員創建內容為遊戲多元化。特別是,對人格和朝代的關注開闢了十字軍2沒有的可能性。但是,讓自己預測這種類型還為時過早。有一個王國要統治,有幾個煩人的對手被暗殺,因此他們的同事了解,在外國國王的幫助下形成派派骯髒的派係從來都不是一個好主意。

結論

數字交付 蒸汽

prezzo 49,99€ / 79,99€

十字軍王3是有史以來最好的戰略之一的非常聰明的續集。 Paradox致力於新的特徵,特別是與朝代有關的特徵,但並沒有拆除使前任與其他戰略的令人興奮和不同的要素。結果是一個深厚而多方面的標題,具有復雜而明顯的遊戲體系,但旨在實現的目標是合理的:在其各個方面模擬王國,不僅是經濟和軍事,而且是人類。從這個意義上講,十字軍王3不僅取得了成功,而且令他驚訝的是能夠創造出連貫的遊戲情況,在短距離內,玩家做出的選擇總是顯著的,即使在他們顯然是災難性的結果。

Pro

  • 多方面且複雜的遊戲系統
  • 對王朝的新關注將其與前任區分開
  • 戰略最敘述

反對

  • 許多人可能不喜歡他只是一個充滿DLC的基礎
  • 那些不知道英語的人避免