Virtua Fighter 5-評論

遺憾的是,在過去的幾年中,民間屬的經常下降,但在銷售方面經常和願意僅是市場利基市場。如此之多,以至於開發人員越來越多地轉向形式而不是實際實質,以試圖阻止這種現象。
遠非這種趨勢一直是Virtua Fighter系列,這是這個靜脈愛好者三維的真實象徵,它選出了Sega Am 2作為真正的敬拜現象,這是一種幾乎一定的崇拜現象尊重。
第五章在幾個月前首次亮相後,在Xbox 360上到達Xbox 360,在PlayStation 3上,恢復了堅實的基礎,並將其與遊戲室的最後一個化身的改進相結合模式。

Virtua Fighter 5它提出了我們有機會在第四章中欣賞的整個摔跤手團隊,並增加了兩個新的參賽作品:El Blaze,具有壯觀動作的墨西哥運動員,相對靠近Tal Rey Mysterio(摔跤愛好者)和艾琳(Eileen),中國戰鬥機具有很大的力量和敏捷性。
如上所述,該遊戲的優勢位於最重要的方面,遊戲玩法和第五章也不例外。託付給直接動作的鑰匙是通常的三個,有守衛的廣場,三角形或X的X和足球圈。
這些將相互結合以執行最致命的組合,並與運動箭頭一起執行躲閃或其他鏡頭。在這方面,我們注意到的第一個介紹是So的“進攻模式”,這是一種新型的道奇,它也使您可以將自己定位在對手旁邊,從而開始新的舉動。
其他創新也存在於對角色的不同進攻性組合的修改,因此將再次存儲,在動作的某些情況下,速度更高,尤其是在水平軸上的運動方面。各個字符之間的比例也似乎更現實,不同大小和速度的摔跤手之間的差異明顯,特徵旨在在所有競爭者之間取得更大的平衡。如果我們想要這些更改,它們也可以使較不易於鋸的習慣更容易訪問,但是這些良好的意圖與訓練模式相撞,在這裡稱為Dojo,如果將其與第四個的進化版本進行比較,則相當受限制章。在Virtua Fighter 5依次保留了序列打擊的可能性,以相對標記和拼命的伙伴的相對時間和拼命的伙伴的列表或鍵的壓力,該夥伴將執行我們設定的操作,但是專用於最高級教程的零件實際上已經消失了,其中最不習慣的用戶可以通過複製視頻中顯示的動作並參加一些特定的測試,例如在給定時間段內完成一定數量的組合,依此類推。

無論如何,如果您正在尋找一種非常技術性的格鬥遊戲,那麼難以掌握,但這會帶來許多滿足感,因為它被吸收了,Vortua Fighter適合您。在這方面,建議購買最適合這種情況的控制系統,這要歸功於同一SEGA和Haori提出的兩個選擇,並配備了與遊戲室中存在的旋鈕和鈕扣非常相似的操縱桿。

幸運的是,幸運的是,技術組成部分,尤其是關於角色的動畫和實現,也支持這種堅實的遊戲結構,在這種情況下,在類別的頂部也支持了。每個動作都有自然而令人信服的動畫,對命令的響應始終是精確的,也歸功於幀速率,總是固定在每秒60幀的範圍內。戰鬥機的建模同樣有效,可以很好地實現肌肉和所有衣服。為了使一切變得更加現實,出色的照明系統以及SEGA程序員對角色投影的投影所做的工作,這要歸功於自我wascooawing技術,這些技術也允許周圍的物體(例如樹木,例如樹木,請照顧程式設計師.與PS3版本相比,該新版本具有抗溶劑的激活,這使其具有更高的圖像清潔。
相反,幾乎二十個場景令人印象深刻,實際上是根據定義和顏色使用的閃耀,而不是讓奇蹟喊叫的複雜性或動畫元素所構成的奇蹟。
除了上述訓練Dojo的模式外,還可以通過由七個挑戰組成的序列面對經典街機,這導致了與傳奇的歷史老闆Dural的最終衝突。在這個關頭,可以創建然後保存自己的個人資料,並將其與特定角色聯繫起來,以便他們可以記住勝利和失敗的計算。不幸的是,街機模式在目標方面沒有提供許多刺激,這是該Quest Mode的一部分問題,在該問題中,有可能在各種虛擬遊戲室與可變難度的對手進行競爭,並在真正的日本遊戲玩家,對真正的日本遊戲玩家,建模搭配服裝E不同的組合序列。有時,玩家將被邀請參加一些比賽,在每次會議結束時,成功完成了資金,對象和積分以獲得學位。後一個因素重新建立了自己的可能性,從美學上,幾乎所有方面都可以自定義,從髮型到耳環,服裝和一些絕對奢侈的物體。顯然,最有趣的人將需要大量的虛擬資金,因此有必要在此模式下嘗試您的手。最後兩種模式位於經典播放器對陣玩家和VF.TV中僅在人類對手之間的衝突中可用。
問題Virtua Fighter 5它們從目前的方法數開始,該方法標誌著第四章的後退,並通過插入備受期待的在線模式在Xbox 360版本中進行了補償。在機密遊戲中,那些贏得3輪45秒勝利的人,沒有任何場所有所不同,除非沒有戒指,否則您甚至無法決定要戰鬥的環境。該結構就像Quest模式離線一樣,通過贏得戰鬥並獲得在摔跤手的定制中獲得積分來獲得積分,並獲得了標量排名。最積極的事情是,至少在我們的測試中,完全缺乏滯後,這使經歷與離線的經歷無法區分。畢竟,這是主要問題。考慮到這很大程度上取決於玩耍的人的聯繫的質量。在娛樂中,dulcis(並不多),計算機管理的對手的人工智能似乎是在低級別,不完全無可挑剔的情況下,並且有波動的水平,並且有可能勝利地完成幾次沖突,並有一定的衝突(相同)幾個動作。

評論

Virtua Fighter 5,根據作者的看法,它是廣場上最具技術性和吸引力的3D格鬥遊戲,配備了很多實質和優秀的技術領域,當然是So被稱為“硬核”或不尋常的甘露類型的戀人。
令人垂涎的在線模式的略有圖形改進,最重要的是,該版本成為了Yu Sukuki構想的所有傳奇粉絲的真正參考點。

Pro

  • 無與倫比的遊戲玩法
  • 優秀的技術領域
  • 插入在線模式

反對

  • 對手IA的一些問題