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封閉版本:PlayStation 3

憤怒,憤怒,憤怒,感受或多或少都感動了,並且可以盡快“下載”,也許不損害他人是適當的。但是,這並不總是在現實生活中發生,這是一個視頻遊戲,開發人員可以沉迷於此。就像阿修羅的憤怒,Capcom使用與Cyber​​Connect2的合作(可以這麼說的是Naruto Shippuden Ultimate Ninja)的合作,以便在台詞上創建一個動作,非常壯觀,並基於與大型老闆的戰鬥,這意味著要利用對巨大的老闆的鬥爭主要主角阿修羅將軍的複仇反對那些曾經與他在一起的八名天上監護人,然後自我產生的神性決定從戈瑪淨化世界,在道路上不純淨的生物以達到最終目標。

Revalsa是因為他們出賣了Asura並綁架了女兒Mithra,她的女兒Mithra是一位能夠催化咒語(宇宙的能量)的女祭司,並將其奉獻給了他們使用的神聖和機械。通過不進一步進入歷史的蜿蜒,開發人員將游戲設置好,好像是卡通系列,分為19 kanda,每個kanda都以固定圖像的形式停止了一半(以及遊戲的名稱以徽標的形式)然後,例如在廣告插曲之後再次開始。在每個Kanda的結尾,就會期待下一個會發生什麼,另一個功能從日本動畫的肖像中藉來。

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遊戲玩法與故事的聯繫比您想像的更具聯繫,因為影響主要主角的Vicissitudes允許在比賽或飛行中訪問或多或少地訪問或多或少的強大技能以及免費的部分。
阿修羅(Asura)具有經典的跳躍,快速攻擊(圓形按鈕)和一個增強的(三角形),它產生了能夠消除最小敵人或停止最強大敵人的攻擊的衝擊波。但是,後者需要在一定時間段內再次使用,除非Asura發出了幾次射擊後進入“ Delirium”模式,這要歸功於必須用L2鍵激活的特殊欄。最後,該廣場使您可以拋出一系列的子彈,這些子彈與飛行中的“飛行”部分中的三角按鈕或開發人員預見到的其他人中的三角按鈕。

為了管理阿修羅的好戰技能,還有兩個額外的酒吧,即不需要進一步解釋的能量和憤怒的能量,而憤怒的能量隨著槍擊的進行而充滿了憤怒,並且制裁了戰鬥的終結或成就如果它是由幾個“段落”組成的話題時刻。實際上,按R2鍵進行更改並訪問代表整個敘事系統的支持結構的事件是足夠的屏幕 。最壯觀的Vicissudududes,決定性的鏡頭,最具破壞性的組合,最危險的反擊,甚至對話都伴隨著一段時間內特定鑰匙的壓力獲得評估改善。實際上,在每個kanda的末尾,基於某些參數獲得了一個學位,包括所花費的時間和這些特定序列的成功百分比,這是該學位代表重播Kanda的主要原因,並且不得不在解鎖第十九kanda代表的遊戲結局的那一刻,必須被低估,至少必須使用S級完成5級(或者總共必須有50個)。

Trofei PlayStation 3

阿修羅的憤怒它有45個獎杯,其中3個是黃金和7枚銀牌。通過完成所有kanda,甚至可以在三個可用的難度中更高水平來獲得更容易的方法。或者在戰鬥前說話時仍然很厚(少量)一些主要拮抗劑,獲得了高平均評估等。在與遊戲相關的熱鬧時刻,一些隱藏的東西與探索有關,例如,在英俊女孩的陪伴下,在水療中發現了阿修羅和八月。通過第一次完成遊戲,並且根據您的技能,可以從40%到60%的可用獎杯中解鎖。

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Capcom和Cyber​​Connect 2開發了這種特定類型的遊戲玩法的結果?非常壯觀,也是因為阿修羅的憤怒它廣泛利用史詩般的時刻來敘述主要主角的事件。他的憤怒,他的對手的惡意,事件本身導致對抗巨型怪物的戰鬥,使其與超級賽義安的怪物一致,以報仇值得獲得最佳錯誤的人。與神的鬥爭,他的讀者可能是讀者或與八月的鬥爭,而在過去的阿修羅大師中,他可能知道八月,他通過炫耀一把劍來攻擊他。二,這會導致戰鬥發生的地球另一側爆炸。我們避免舉行其他例子,以免揭示太多的遊戲,該遊戲的持續時間僅限於幾個小時,只知道在某個時刻,主要主角在釋放射線時會生氣,從而釋放了整個機隊船隻在值班的壞人服務中。然後玩廣告阿修羅的憤怒它似乎確實是在一部互動漫畫中讓他們。實際上,技術系統實現了其目的並恢復了出色的整體影響,您還希望採用美術風格,美麗的觀看和從未理所當然的理所當然,您想要優秀的做工和配音的配樂,在英語之間進行選擇日本帶有字幕,意大利語。但是,如果我們去看圖形細節,則存在幾個缺陷:紋理僅是平均而言,粒子效應降低到骨頭,而飛行部分比其餘部分要比其餘部分遠不那麼美麗舞者幀速率。另一方面,對於寬敞的多邊形尺寸,與藝術水平一起恢復了上面的出色影響。阿修羅的憤怒因此,這是一個有趣,愉快,奇特的標題。為什麼您在評論底部閱讀的“只有”謹慎的投票呢?不幸的是,原因很多。

Cyber​​Connect 2遊戲在六個小時內完成,同時有幾個額外的解鎖,包括插圖,插圖的固定屏幕以及新型的能量和憤怒的棒(更喜歡一個或另一個因素,或者不可見以增加難度) ,這些是在第一次“巡迴演出”之後獲得的,並不代表重播標題的重要理由,除非鉑金戀人解鎖獎杯或1000分。挑戰的低水平和戰鬥系統的深度考慮劑量。好吧,我們已經完成阿修羅的憤怒在平均難度的水平上,如果不喪命,這是毀滅性的元素,如果您想到了售出的價格。同樣的戰鬥非常簡單:沒有攻擊組合,一旦您知道,當敵人即將引發不可能的打擊時必須執行重型,以使其震驚,它幾乎變成了一種風格的練習要繼續攻擊以填補憤怒的棒,然後在經典的快速時間序列中反复提到。真的很可惜,因為遊戲以一定的滿足感完成,並且在上述大多數缺陷的較高困難中也開始,這使他不允許他將翅膀釋放到遊戲哥達遊戲中。

結論

阿修羅的憤怒使用一個不正確的技術,很酷的術語。按照Capcom的傳統(和Cyber​​Connect2),它包裝得很好,它從未給出過低口徑或表面的產物的想法。它很有趣,儘管在遊戲玩法中仍然很簡單,但仍設法提供與市場上許多其他動作不同的遊戲體驗。話雖如此,遺憾的是,其持續時間處於足夠的範圍,最重要的是,與其價格相關的挑戰程度及其可重播性是可接受的價值。由於很可能(給定結尾)會有第二章,因此我們只能以如此自信的方式等待它,因為起點是有效的。

Pro

  • 有趣,與通常的不同
  • 優秀的護理在藝術方面
  • 經常壯觀的遊戲情況

反對

  • 足夠的耐用性
  • 挑戰水平非常低
  • 很少刺激它復興它