總是同一個遊戲

封閉版本:Wii

組織者的風格,或者通過通過Wii-Mote的紅外指針管理主角來踢足球比賽的可能性,幾乎就像是實時的戰略,無疑是近年來引入的最具創新性的想法之一Pro Serie Evolution足球。當然,這一方面可以取悅,這意味著將特許經營帶給開發人員考慮如何利用特殊的控制台技能;另一方面,它給出了產品的慢性固定性的想法,該產品在標題中呈現“進化”一詞的同時,一直向我們提出了多年的建議,直到發生了FIFA的必然超車。

必須認識到,在從未發生過的任天堂旗艦店上,它的可能性幾乎沒有發生,因為EA Sports不太熟練提供潛力的混合,例如滿足發燒友的期望。為了解決組織風格的困難,該風格提供了一種原始的足球方法,但需要一些練習才能得到充分的讚賞,Konami也已經進入了幾年,也是一種傳統的控制系統,實際上是為Wii帶來了Wii的PES''黃金時代,在PlayStation 2年代,許多情緒給我們帶來了什麼,儘管受到了廣泛批評的“曲目”,但它仍然是動態的最新動態。您可以以任何以任何方式使用的是擁有經典控制器的組織者或“經典”風格Pro Evolution Soccer 2012它可以向我們提供:從快速比賽到歐洲冠軍聯賽,從Libertadores Cup到“風格的風格”模式(在這種模式下(在那些更喜歡傳統遊戲玩法的玩家可以面對採用玩家風格的人),從在線多人遊戲通過Nintendo Wi-Fi在主聯賽中的連接,以杯賽/冠軍和冠軍之路結束。後者也許似乎是包裝中最有趣的模式,因為我們從大師聯賽開始,但是您可以選擇比賽中的路徑,而成就在比賽中要取消的成就,所以新玩家可以隨著我們賺取經驗積分,成為一堆牌和整個團隊的“釣魚”。

太少了嗎?

簡介中已經提到的方法列表闡明了,不幸的是,Wii的新版本並未添加任何新版本的任何新版本。組織者風格有邊緣變化,但正是這種體驗不變的,這只會讓那些選擇“信任”購買的人失望。

對於那些在任天堂控制台上首次接觸遊戲的人來說,由於開發人員提供的許多方面和可能性,產品的好處將立即以絕對的方式清楚。甚至有分流,例如能夠使用自己的MII玩遊戲,然後選擇玩家是否必須具有正常或“變形”的身體比例。冠軍聯賽和利比爾頓杯杯仍然是特許經營權的旗艦許可證,並向足球愛好者眨眨眼,他們可以重溫這些比賽的最重要階段,而杯/冠軍模式則完成了傳統的報價,並借給了更多折扣用途,或者選擇團隊的選擇使他們光榮地攀登每個排名並征服最著名的獎杯。最終,主聯盟和冠軍的道路代表了產品中最全面的部分。尤其是第二個,因為它是最近引入的,因此具有相對新鮮感。當您必須“釣魚”獎金玩家時,就非常受歡迎的元素,即使是“仍然是一場比賽”的元素,就會有成就的成就,管理的含義,甚至是運氣的少量情況。

親愛的,老比斯

讓我們談談兩個靈魂的遊戲玩法。遊戲機風格使用Wii-Mote / Nunchuk組合起作用,後者用於手動移動玩家,激活鏟球(按鈕Z)並拉動控制器(搖動控制器),而Wii Pointer在屏幕上受控的晶格- MOTE調節玩家(按鈕A)和段落(觸發B)的運動,並有可能組織合唱動作並以絕對精確的方式進行啟動。

匯款和角球也以絕對精度的名義,因為我們可以在拉動之前清楚地表明目標是什麼。經過幾場比賽,這種感覺已經是對手的IA在某種程度上適應了控制系統,從而使我們不太可能進行操作(在Konami系列中,過濾段落變得更加困難了))而且還以有時無法解釋的行為來產生自己,例如在防守前的攻擊者的慢速侵害,幾乎等待我們激活偷球。當然,組織者風格的潛力很多,它是這種類型的原始方法,並且最大程度地表達了它可以給我們帶來很多東西。但是,如果您無法取悅,或者您已經購買了Pro Evolution Soccer 2012在Wii版本中,僅由於傳統的遊戲玩法,經典風格將立即征服您,如果您是一個漫長的粉絲,它將有點像“返回家園”。唯一的限制是經典控制器的質量差,將絕對用Pro版本替換。

結論

Wii版本的Pro Evolution Soccer 2012與上一版相比,它實際上似乎沒有變化,這對於只有在物質上吸引它的產品的巨大缺陷,因為“形式”是我們今天在PlayStation 2上仍然可以欣賞的產品。您已經擁有去年發行的L'劇集,因此,很少有原因可以促使您購買禮物作為僅作為更新的產品。如果您一段時間內不嘗試與Konami足球嘗試,則演講會發生根本性的變化。在這種情況下,您肯定會欣賞遊戲的素質,其對流派的雙重方法(不僅涉及控件,而且還涉及遊戲玩法)及其眾多方式(一些高度厚的素質)。

反對

  • 與去年相比,幾乎沒有變化
  • 從技術上講,這是一代人
  • 僅專為使用Wii-Mote而設計的界面