史萊克似乎不喜歡“幸福的結局”:一段時間以來,一個家庭一直無法屈服於越來越單調的生活,實際上,當他被視為邪惡時,他幾乎想回到和不可接受的食人魔住在他的沼澤中,只有唯一的,嚇到了任何接近他的人。
實現這一慾望的機會是由邪惡的顫音者手中的,他欺騙了食人魔,使他在一個替代的現實中喚醒,在這個現實中,每個人似乎都忘記了他,包括菲奧娜( Fiona)。史瑞克立即意識到自己愚蠢的丟失,並試圖將事情放回原處,但是要做到這一點,他將不得不說服他的老朋友,並與特里托里諾的部隊一起看到,他在這個新現實中位於寶座上。隨著新的DreamWorks動畫電影在劇院的發行,視頻遊戲也到達iPhone和iPod Touch版本,可以在App Store上以3.99歐元的價格購買。這是一個動作遊戲,具有第三個人觀看的方式,我們通過11項實習恢復了計算機圖形中的故事片的片段,在其中扮演史萊克(以及帶有靴子的貓的角色)的角色,並引用了他們引用諸如Crash Bandicoot之類的幾個場合。
Ogre還是Peramele?
就像在崩潰的班迪科特中一樣,實際上,我們的角色正在破壞板條箱和桶以收集硬幣,這是他可以通過旋轉攻擊或跳過相關物體的操作。同時,不乏敵人,必須在適當的時間附加(請參閱刀具,裝有一塊木頭),讓我們能夠表演值得一場格鬥遊戲的組合,而史瑞克(Shrek)則沉了幾拳在釋放最後一個直立之前。
實習的滾動是多重的,因此,我們獲得了良好的運動自由,並且不乏隱藏的物體,可以通過稍微注意探索場景來恢復。此外,各種位置都很好,設置截然不同(即使沼澤的場景傾向於勝過其他設置),而且通常製造得很好。開發人員已經插入了有關該主題的大量變化,這些變化也涉及Apple設備的加速度計,例如,在某些情況下,您必須將iPhone傾斜以允許Shrek在樑上沿著樑上行走或沿著流滑道滑行。因此,在紙面上,遊戲結構肯定是有效的。問題來自各種思想的具體化:觀點的管理相當有問題,並造成了很大的困難,但最重要的是,虛擬的D-pad極為不准確,在您必須跳躍時會導致一系列意外死亡在下面是經典的深淵(經常發生)。可惜的是,在技術層面上,Gameloft產品可以很好地捍衛自己:圖形豐富多彩而活潑,具有良好的動畫和出色的細節水平。這些方案人數良好,陰影的視覺產量是謹慎的,並且多邊形模型的簡單性被很好地隱藏了(除了在過場動畫期間)。聲音領域還擁有眾多用英語的採樣短語(以意大利語為字幕),這僅僅是一個非常重複的音樂伴奏(但可以用個性化的播放列表代替)。
結論
史瑞克:他們過著快樂而快樂 - 遊戲它首先是Crash Bandicoot的克隆,這絕對不是很糟糕:綠色的跳躍,自身旋轉,打破板條箱,並通過良好的差異,非常豐富多彩且人口稠密的場景與一系列敵人作戰。基本的遊戲玩法還伴隨著一系列涉及加速度計的替代方案,因此僅基於觸摸屏,否則就可以豐富控制系統。不幸的是,控件是Gameloft產品的弱點,具有虛擬的D-Pad,它不會以最佳方式響應我們的壓力,甚至使最平庸的運動有問題。從這個角度來看,插入如此多的致命跳躍並不是一個好主意。總之,一個具有巨大潛力的標題是嚴重利用的。
Pro
- 活潑,豐富多彩且設計良好的圖形
- 流體和多樣的遊戲玩法
- 很多實習
反對
- 有問題的控制系統
- 平庸的視覺管理
- 非常重複的音樂