在2015年東京遊戲節目中宣布,Toukiden 2終於到達PC,PlayStation 4和PlayStation Vita,其情節具有相當清晰的目標:進一步豐富了公式我們很欣賞在原始遊戲中,介紹新的機制,並將自己作為怪物獵人的有效替代品,並將其在日本和海外邊界中的知名度進行了對比。但是,儘管結構特別完整,最終結果仍無法滿足這些期望,能夠安全保證一百個小時的動作,並在敘事層面上進行一些有趣的扭曲。
Toukiden 2試圖取得定性的飛躍,但突然被一系列因素阻止
十年,聽到他們
Toukiden 2要求我們要做的第一件事是使用一個簡單的編輯來創建角色,這是一個惡魔獵人,他發現自己在“覺醒”期間與可怕的Ongoes作鬥爭,這一事件發生在封建時代的橫濱框架中,並看到了城市街頭地下怪物的入侵。
當最後一場衝突達到頂峰時,被神秘的漩渦吞噬了,這次冒險的主人公發現自己預計了十年的未來,沒有記憶,在日本的另一個地區,在他了解一個年輕科學家的知識中,他在有用的技術領域取得了重要成果以面對惡魔的威脅:一方面,機器,在某些情況下包含人類靈魂並具有不同技能的機器,有意識的Android;另一方面,惡魔之手,允許獵人向敵人發出能量爪的設備,以鉤住他們的弱點並迅速將自己投射到攻擊中。在沒有記憶的戰士的角色中,我們首先必須通過完成一系列簡單的任務來獲得鄉村領導人的信任,這些任務是針對那些侵擾該地區的小鬼,然後獲得惡魔之手,並與越來越強大的敵人作戰,與三個同伴一起探索地圖(由人工智能或由人工智能控製或逐漸由人類玩家控制),並逐漸釋放了一個新的領土,並逐漸釋放了新的領土,並與新的領土上的新領土釋放了世界),並將其探索。相當龐大,但同時scialbo,非常壯觀。為了達到我們的目的並完成構成農村七個章節的許多任務以及為在線合作社保留的任務,我們將能夠指望一個相當富有的阿森納,它交替使用長劍,雙劍,匕首,費拉塔俱樂部,劍和盾牌,戰鬥手套,連鎖俱樂部,攪拌,拱形,拱門和步槍。每個工具在有效性和執行速度方面都具有奇特的特徵,需要更具破壞性的時刻才能釋放其毀滅性的力量,而其他人則保證了許多投籃得分,但造成了很少的傷害。它們代表了主題的一個有趣的變化,即遠程武器,它使您可以以獨立的方式進行戰鬥,在他們致力於與其他黨員打交道的同時,打擊了ONI的重要部分。與Capcom大片相比,在任何情況下,都會改變戰鬥系統的節奏,並進行更瘋狂的戰鬥,因此將戰利品帶回家所需的策略劑量較低。
Trofei PlayStation 4
五十個Toukiden 2獎杯,即日本人神秘地翻譯,是通過完成鄉村的七個章節和所有任務(甚至是在線),購買了所有武器並執行所有增強功能,從而獲得了所有這種類型的產品,從而獲得了所有武器。為了獲得鉑金,有必要致力於探索場景和發現不同數十個小時的物體。
慢速滲碳
達布恩動作生存,Toukiden 2在豐富的結構上有強大的尖端,如許多主要和次要任務所述被利用主要是為了獲得購買新武器和裝甲所需的金錢和材料,以及它們的加強。
實際上,擁有具有必要力量的工具,以防止衝突發生太久,從這個意義上利用了Mitamas代表的特權,這些精神可以通過影響攻擊,防禦和康復技能來影響我們的技能;除了在戰鬥過程中可以進行的特殊攻擊,喚起了一些明亮的“球”,這抨擊了弱勢魔鬼以削弱他們的抵抗力。規範工藝的機制絕對比《怪物獵人》更容易獲得,而且經驗通常更友好,儘管開發人員已經做出了幾個錯誤的步驟,不要笑:一方面冒險的初始階段是Scialba,在挑戰方面重複,緩慢而平庸,這並不是絕對支持參與的,並且確實會產生某種不適,僅在幾個小時後才會消失,當更有趣的情況帶有身體時;另一方面,團隊假裝影響了非常漫長而無聊的對話的敘事部門,但是在英語方面完全無法跳躍,在大多數情況下,圍繞畫布都經過了測試,而幾乎沒有(儘管很有趣)。為了關閉這幅畫,我們發現上述“無縫”,但沒有令人回味的全景,並且怪物通常會交替降低我們的遊行,幸運的是,幸運的是,由於從門戶網站上即將移動到另一個的門戶並因此而不是在幾秒鐘內到達地圖,而不是在幾秒鐘內到達tededious Walks note tededious Walks。從技術角度來看,Toukiden 2實際上是謙虛的,接近其便攜式遊戲的本質要比PlayStation 4的特徵(少於Pro)的特徵,其圖形呈30幀,但在最激動的階段中遭受了最興奮的階段(在Toukiden Kiwami中都沒有取得更大的改善,並且在該階段都沒有確定一般的分析),並且確定了一個一般的分析,並且可以確定一般的分析。 ONI的設計是一個例外,由於一些良好的直覺設法限制了視覺部門的損害,但是視覺部門仍然低於預期。取而代之的是,音樂,有效強調各種情況的主題非常出色:可惜的是,在村莊的階段中,有些歌曲無限期地重複出現,最終很無聊。
結論
Toukiden 2試圖通過圍繞該系列第一集的熱情進行定性飛躍,但嘗試失敗。雖然擁有一項特別完整的運動,但可以單獨或在線合作中解決許多任務,以及一個謹慎的戰利品和手工藝品的謹慎的武器和機制,比巨型亨特(Monster Hunter)更容易訪問,而歐米茄(Monster Hunter)的標題比歐米茄的頭銜丟失了一些基本的概念和啟動,而這是一個既定的概念,也沒有引起潮流,而這是一個既定的階段,而這是一個繁瑣的階段。一個大而空曠的開放世界和一個適中的圖形。這是行動生存迷的好產品,但期望更多是合理的。
Pro
- 相當豐富的結構
- 大量武器和物體
- 比《怪物獵人》更直接的方法
反對
- 從技術上講謙虛
- 溫暖但開闊的世界
- 最初的小時很無聊