Mitomo無疑是一個重要的標題,最重要的是,他在智能手機和平板電腦上的首次亮相,標誌著任天堂歷史上的基本轉折點:即使是在遺囑之前,這是必要的,這是由這些平台在便攜式人群中產生的令人難以置信的影響所決定的。賭博。儘管奇異的社交網絡以Avatar MII為重點取得了巨大的成功,但很明顯,京都在iOS上的“真正”首次亮相是如何在iOS上的“真正”首次亮相,並且(在幾個月內)在Android上是這項超級馬里奧跑步。一個完全不同的厚度和不同口徑的遊戲,不僅是因為去場地是視頻遊戲世界上最大的偶像,這是電子娛樂的代名詞。而且還因為Super Mario Run並不是Ultra -year -year -old系列的經典遊戲玩法的簡單端口,而是專門設計和建立的適應性,專門圍繞智能手機的特徵及其使用方式。這項努力表明了任天堂如何選擇專注於這一新路徑,同時始終保持對所有者硬件的承諾完整。
Super Mario Run不僅是任天堂的轉折點,而且對於整個移動遊戲行業來說
我一個人跑
Super Mario Run是熟悉的,因為Mario 2D的遊戲必須是:從美學角度來看,它被選擇使用新的Super Mario Bros.的風格,因此也許不是最成功的,但無疑是最現代和最新的。
沿著24個層次分為6個世界,提出了該系列中最著名的環境中最重要的部分,用於具有出色水平的圖形品種。然後,智能手機屏幕的高分辨率使位置具有前所未有的定義,即使質量被證明在一個級別和另一個層次之間有些不一致,也可以清潔和細節滿足眼睛的水平。但是,表徵是最重要的方面,從馬里奧標題中的這個角度來看,幾乎沒有什麼可討論的。與該系列的2D平台的經典公式相比,返回游戲玩法,既有接觸點和差異:儘管感覺非常熟悉,儘管在精緻而優雅的煉金術上融合了基本的機制,這是典型的Productions Nintendo, Super Mario Run並不是一個簡單的移植操作。首先,因為主角自動向前運行,而玩家無法停止或管理進程;以同樣的方式,馬里奧可以獨立地超越較弱的障礙或敵人。實際上,京都房屋的目的一直是創建可以通過一隻手挑戰智能手機來播放的產品,從而滿足與移動遊戲的最常見或更簡單相關的情況以及使用此類設備的方式。正是出於同樣的原因,這些級別被證明非常短,注定要在幾秒鐘內完成。水平設計很棒,但是平台元素部分被部分減少,變得更容易,更線性:實際上,目標不僅是為了達到實習的結束,而且還試圖在各地慷慨散佈的人中收集盡可能多的硬幣。除了經典和簡單的黃色硬幣外,還有一系列5個彩色令牌,可以打開產品的主要挑戰因素,以及刺激各個級別的可重播性的基本元素。實際上,在每個人中,一旦收集了5個粉紅色的硬幣,就可以解鎖第二個紫色套件,更難恢復。而且,一旦達到了這個目標,您就可以在搜索最後一組時嘗試一下,這次是黑色:更複雜的任務,因為它也伴隨著平台的新安排,旨在使神經緊張耐心也對更熟練的球員進行了考驗。是的,因為Super Mario的明顯休閒和簡單的方面相反,在第二個需要揭示了一個更難的熱情,這需要- 如果您想解鎖要約的所有內容- 即使在數十個方面都可以重複相同的級別數十次,為了存儲彩色硬幣的佈置,並以必要的,通常的手術精度行動以實現目標。實際上,無法回到您的步驟跳躍或丟失了其中一個代幣不可避免地需要重新開始或花費“泡泡”(相當於生活的泡沫),以向後漂浮一定的時間。它是智能遊戲設計的選擇,有趣,並且與任天堂為該系列的衍生產品選擇的方向一致,並且非常適合移動遊戲的特徵和邊界。但是,同樣很明顯的是,所施加的極限使遊戲玩法的變化和令人滿意的範圍比經典的限制不那麼多,而且呼吸較少,不可避免地傾向於重複和挫敗感。
硬幣,硬幣,硬幣
硬幣的收集本身並不是目的,而是允許您發展自己的王國:最初裸露,只有一個小而謙虛的城堡,可以通過收購(精確使用硬幣)一系列建築物來隨意擴大和開發它,鮮花,雕像,樹木和各種元素。但是,其中許多從一開始就沒有解鎖,但是在居住居民或有色蟾蜍的王國之後,就可以提供自己可用的。
這些是通過挑戰TOAD獲得的,Toad挑戰是通過與其他人或朋友的幽靈競爭時要面對時間限制的水平。這目的是通過收集硬幣和執行山羊,跳躍和進化來使蟾蜍盡可能多的距離旅行:一旦第二門課程精疲力盡,實際上,那些給更多蘑菇留下深刻印象的人將成為贏家。在建立自己的王國獲得最美味的獎勵中,有可能獲得其他角色,詳細介紹Luigi,Yoshi和Toadette,並將其添加到蟾蜍(通過連接其Nintendo ID)和桃子(一旦獲得)主要冒險已經完成) 。可以選擇每個人都面對水平,並且其行為和特徵的敏感差異可以保證遊戲中的進一步興趣。最後,價格因素:Super Mario Run可以免費下載,但是以這種方式訪問的只是由前3個級別組成的演示,這足以理解遊戲玩法公式是否可以滿足還是不滿足你的口味。如果肯定,有必要支付9.99歐元來解鎖完整的遊戲。我們的觀點是,這與產品的價值是正確的,是一個正確的數字,儘管移動用戶長期以來一直沉迷於沒有支付任何東西以便在設備上播放的想法。但是,自由度公式,微交易和贏得勝利因素所提出的極限和問題眾所周知,大多數公眾在智能手機上播放的貪食症也是如此,現在已經用來從應用程序到另一個在大多數情況下僅將幾分鐘獻給每個。很明顯,這些平台及其聽眾的成熟如何無法通過認為不應支付遊戲的信念,因此,Super Mario Run的成功不僅代表了任天堂的重要時刻,而且對整個過程都代表了一個重要的時刻移動遊戲的行業。
結論
測試版本 iPhone 1.0
prezzo 9,99€
借助Super Mario Run,Nintendo希望證明他對智能手機和平板電腦的承諾是真實而具體的,不僅與乘坐移動遊戲浪潮的願望相關,以便於獲利。影響平台流派的聖經,這是使一系列如此受愛和流行的完美煉金術是一個很大的風險,但是獲得的結果可以在很大程度上成功地說明,具有智能的公式和完美的公式剪切並縫製了注定要歡迎超級馬里奧跑的設備的技能。從絕對的意義上講,這可能不是令人難忘的一集,因為體驗的厚度與死亡的節奏和逃脫非常短的水平相稱,並且因為將硬幣作為優先目標的集合降低了重點目標的重要性和複雜性平台元素。但是,從正確的角度來看,超級馬里奧跑是一個出色而精緻的標題,完全值得所需的價格。
Pro
- 純粹的任天堂風格的精緻遊戲玩法
- 苛刻和滿足
- 是馬里奧!