我們等待了很多倫巴克斯(Lombax)和銀河系中最受歡迎的robodifetto的回歸,最後,在最後一章之後的三年之後,Insomniac獨家在PlayStation 4上向玩家發表了新的Ratchet&Clank劇集。既不是續集,也不是重新啟動,但應該是翻拍:我們使用有條件的,因為實際上標題是所有前幾章的巨大混搭,好像開發人員在每個章節中都盡力創造了一次令人難以置信的冒險。結果?他們做到了。
Trofei PlayStation 4
Ratchet&Clank包含47個獎杯,需要征服一點耐心。除了隨著故事的進展而自動解鎖的經典之外,其他人也完全致力於最大程度地實現武器,健康和設備以及十幾個秘密獎杯。然後準備收集大量螺栓和Raritanium,以擴展和增強所有武器庫!
隨著時間的流逝
棘輪和clank的故事是由2002年的章節所壓制的:棘輪,一個很好的倫巴克斯,在維斯汀(Vistin為了製定德雷克總統的計劃,尋找偶像崇拜夸克隊長的支持,希望成為銀河遊俠。這個故事只是由隊長本人敘述,好像我們已經重現了從男性英雄的角度重現的一切。這位權宜之計的工作原理不僅是因為吉安妮·高德(Gianni Gaude)(意大利歷史配音演員)也賦予了自己最好的,而且最重要的是,因為引入了敘述者的播放者的播放聲音在遊戲中的教程。但是,準備一些敘事路線的改變,因為除了引入一些新的次要角色外,我們還會看到老朋友和對手返回並非全部屬於第一章(即使這不是一個謎,因為在各種拖車,但我們不想繼續使用擾流板)。實際上,引用,參考和對過去的引用並不缺乏,通常是出現和調味的,它通常具有諷刺意味。這同時是故事的強度和弱點:如果過去您甚至沒有錯過一章,那麼在遊戲期間,您可能會在臉上印有微笑。相反,如果您從未在Ratchet&Clank上經歷過,這是熟悉該系列的好方法,但要考慮到一些細節可能會逃脫,不幸的是,您不會總是向您解釋。似乎幾乎是要在一次情節中凝結十一年的傳奇,好像開發人員想創建一個巨大的摘要,以繼續進行未出版的內容……顯然,我們希望我們的風險預測能夠糾正!
隨著時間的推移,這次倒退的持續時間很大:僅執行主要任務,正常模式下的活動可以持續至少六個至最多八個小時。顯然,經驗並沒有完全結束,因為所有其他武器的研究和收集都將持續更多。我們估計,完整的廣告系列可以持續到15個小時,更不用說挑戰模式了,我們以後將與您交談。顯然,要減輕遊戲的某些級別已被完全消除:上訴缺少包括Eudora,Umbris和Orxon在內的幾個行星,而Batalia星球的前哨與Hoven的冰雪雪相結合,從而使水平具有全新的身份。然而,在剩餘層面上完成的工作是驚人的,儘管有些人由於遊戲的需求而被修改,但沒有人失去角色,也沒有多雨的里爾加(Rilgar)或鬱鬱蔥蔥的Pokitaru。角色,敵人和武器也是如此,即使棘輪與以前的版本相比似乎比平時更柔和,“可愛”……那些大眼睛和毛茸茸的臉頰可能會讓您後悔您的家貓!該遊戲以圖形方式呈現出色:總的來說,舊設置上的重新播放工作非常準確且令人信服,並且圖形渲染在視覺上也很有意義。然後,我們注意到編程錯誤也不掉落幀速率,即使在最瘋狂的戰鬥中,屏幕上的動畫確實很多。但是,有些污漬是可見的,因為儘管粒子和光效應已經完全成功,但我們發現濕表面上的爆炸和反射略平坦。另一方面,動畫都是特殊的,既是角色和對象的臉上的動畫。然後,特別關注遊戲電影,顯然是由於必要性的……此外,視頻遊戲不能相對於動畫電影毀容!
隨意開火
該遊戲保持了舊章節的典型遊戲風格:直觀,充滿活力和非常愉快的反饋。至於控制界面,X按鈕,圓形和正方形分別分配給跳躍,將肉汁和身體附件鉤在綜合室(並且在空中擠壓,棘輪將在地面上進行影響力);如果水平需要的話,背部專用於使用背包和噴氣背包,而觸發器則用於與槍支作戰,尤其是L2通過使棘輪橫向移動和R2可以擋住相機,可以使您發射。定向十字架被分配了我們最喜歡的四種武器的快速選擇,而三角形鑰匙顯示完整的庫存;觸摸墊最終打開了地圖。總體而言,系統愉快且結構良好;唯一的缺陷也許是方向性十字架有點太敏感,這就是為什麼您可以通過在戰鬥中添加其他混亂來“適合”武器快速選擇的原因。
在屏幕上,通過使用相對的彈藥和使用水平,收集的螺栓和Raritanium(即購買武器和礦物質來增強武器)以及棘輪的壽命,將額外賺取10%每當體驗吧台欄都會完全填充。遊戲玩法紮實且多樣化,能夠使我們粘在控制台上數小時:如果多年來對戰鬥會議的關注越來越多,在本章中,遊戲的每個組成部分都以平衡的方式存在,創建從槍支的戰鬥到錯綜複雜的平台會議,經過太空戰和小難題,它是一種令人愉悅的和諧。顯然,困難在很大程度上取決於您是哪種玩家我們肯定說最困難的時刻是戰鬥,隨著遊戲的進度,這將逐漸變得更加要求。但是,該平台階段是最有趣的,因為除了跳上移動平台並在致命的致命激光森林中脫穎而出外,帶有抓斗鉤的跳躍,在磁性表面上倒掛,軌道上的長比賽也又回來了。為此,我們仍然必須同時添加氣墊板賽,並在賽道上跑步帶有重力滑板和航天器上的戰鬥。最新的括號必須專門用於基本上由誘捕器的難題和專用於Clank的迷你序列所代表的Rhouting。過渡器是電子鎖的PASSE-PARTOUT,僅在完成一個小難題後才打開:在主活動期間要解決的難題非常簡單,但可選的拼圖會給您一些扭曲的線程。最後但同樣重要的是專用於clanks的水平,小型機器人將不得不使用小的gadgebots來解決一些隆起:在原始遊戲中,clank可以學習四個命令到小型機器人(跟隨,攻擊,進入門,等待),而在此翻拍中,它將能夠更改gadgebots的功能,只要電氣化開關,請創建彈簧平台到達太多的地方或創建橋樑。專門針對氏族的水平很快流動,但根本不會很無聊,實際上,某個步驟甚至比看起來更複雜。
破壞武器
必須將單獨的討論獻給倫巴克斯的阿森納,這是球員最喜歡的觀點之一,我們希望在其上向您保證:在庫存中,您會發現小工具和武器之間的三十多個物體。小工具與第一章相同:除了從第一層提供的Omnichiata8000外,您還會發現各種背包,靴子和副本。說到背包,通過在某些級別插入JetPack來增加一個有趣的補充,類似於Ratchet&Clank:Nexus的Gummel Net Industries的類似,這將使您能夠享受所參觀地球的每個角落的所有自由。
另一方面,可用的武器被所有遊戲與一些新聞結合在一起而被所有遊戲捕獲。在前所未有的像素和一些基本武器旁邊,諸如Zurkon先生和命運手套之類的小珠寶又回到了荒謬的迪斯科9s伴隨的,這會使所有敵人都會使所有敵人跳到磁盤上,並且是特殊的,嗯...您可以想像它的使用。與其向玩家提供過多裝載的用具,其中可以選擇三種武器,只有在整個冒險期間的武器,而是在此翻拍中,開發人員提出了一個乾燥的武器庫,但由多功能武器和所有必不可少的武器組成:因此,必須關注我們所有庫存的所有部分,以最合適的方式學習使用它們。每種武器的使用程度越多,它將越來越強大,逐漸變得更強大,一旦克服了第五級,它將通過更改名稱來解鎖未出版的增強(例如,狼花成為一個和平的人)。顯然,使用武器來增強它是不夠的,但是您還必須投資大量的rritanium。正如rritanium之前所解釋的那樣,這是您必須用來增強武器的礦物,並將花在您將在各個行星上找到的Gadgetron商店。通過打開武器的升級網格,您會發現自己在蜂巢方案前,每個單元都代表升級。在各種單元格中,您會發現一些有問號的問題:這些是武器的秘密增強,僅在解鎖與秘密相鄰的細胞後才可以使用。因此,重要的是要仔細考慮增強,因為它不僅計算要解鎖的內容,而且還要計算單元格的位置。
尋找寶藏
正如我們所說,如果您決定發起自己以尋找散佈在各種行星上的所有寶藏,本質上是兩種類型的珍寶:金幣和橄欖廠。金螺栓是所有棘輪和clank的級別中存在的經典秘密,共有28個金螺栓。
隱藏在行星的秘密區域中,有些甚至是我們在2002年收集的地方,一旦收集了它們,它們就可以允許您訪問一些額外的東西:因此,您可以更改圖形接口並操作其他美學更改或解鎖作弊信息...和您說無限的彈藥不會and繞,您將是虛偽的!相反,Oloschede同時替換了兩個舊的收藏品:Ryno的秘密項目和样式點。但是他們如何工作?在遊戲期間,或在秘密區域發生衝突或隱藏在秘密區域之後,您會發現一些橄欖夾包:這些包在套裝中由三張牌劃分,一旦完成了一套,您就可以解鎖增強功能,然後交換五張雙牌,您可以從不完整的集合中解鎖丟失的卡。除了三十個基礎套裝外,您還會發現三種特殊的特殊之處,以解鎖遊戲中最強大的武器Ryno;如果您可以收集這9張稀有卡,則可以將它們帶到Slim Cognito,並要求他製造以前的MIP。描繪地方和角色的橄欖石集合收集了更大比例的螺栓和蘭坦,而武器的螺栓和蘭坦群則可以解鎖挑戰模式的上述武器的歐米茄版本。這種模式不過是一個新的遊戲加上,它可以讓您用手臂,金靴和橄欖色(但不是小工具)再次開始遊戲,以便能夠將每一部分提高到最大的庫存水平;為了在企業中取得成功,螺栓的乘數將增加更多的敵人,您將殺死而不會受傷,收集的螺栓的百分比越高。小注意:如果您可以在挑戰模式開始挑戰模式時,可以在遊戲結束前解鎖ryno(可以安全地做出一些承諾),您將不再在庫存中找到武器,但您仍然會有oloschede to此外,一旦您必須花費大量螺栓才能再次購買武器,曾經是武器的歐米茄版本。在各種其他內容中,您會找到主菜單的額外項目,其中第一章的所有草圖被收集,並且可以在Veltin上的車庫中訪問的博物館,有六個機庫充滿了舊船隻,怪物,機器人,敵人和許多其他章節的其他好處。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 34,99€
儘管與當前和未來的獨家PlayStation 4相比,Ratchet&Clank是一種“遊戲”,但這一定不能以標題的優點欺騙玩家:Insomniac所做的工作從視角上是完美的,很高興過去的幾代人應該得到如此的護理和美味的翻拍。除了在整個遊戲期間都在圖形上和愉快的情況下壯觀,最大的影響是一切都完成的愛:也許那些從未在傳奇中經歷過的人都無法看到這一方面,但是相反,他喜歡舊的頭銜,他將無法在揭露所有層面,享受橄欖雪典的描述和通過整個記憶的整個畫廊中篩選。一個很好的結果,這也導致了電影的即將發行。
Pro
- 過去的所有遊戲中的所有遊戲中令人興奮的組合
- 從技術上講完美無瑕
- 有趣而極富
- 優質質量/持續時間/價格比
反對
- 並非所有玩家都會引用
- 長壽,但與側碼和獎杯有關係