Nihilumbra並不是第一個將是在其他平台上可用後,在Home Console Nintendo的數字商店中登陸的最後一個標題。該平台簽署了美麗遊戲的故事始於便攜式設備,在那裡她取得了良好的成功,尤其是黑暗的色調和令人回味的氣氛誰使其成為一個虛假的林波線平台,這遠遠遠離了典型的類型的五顏六色和輕巧的經典。但是,尤其是從圖形角度來看,加泰羅尼亞獨立團隊的所有限制都出現了,無法完全利用標題的潛力,留下了一些圖形口味,不可避免地會構成其評估。堅實的遊戲玩法一直在銷售銷售,並允許開發人員在圖形中續簽PC版本,而PCE版本則在PSN上首次亮相的PlayStation Vita上為PlayStation Vita進行了續簽。現在,Wii的時間已經到了,讓我們看看它的發展情況。
Nihilumbra通過充分利用遊戲板的所有潛力來抵達Wii U
遊戲板的力量
片刻足以實現Nihilumbra的非常規色調。冒險的主角誕生了,這是一種由一堆被稱為“無效的暗物質”誕生的小型黑色生物素,他決定逃脫,以找出外界對他有什麼影響。
留下對空虛世界的虐待和騷擾的願望是如此之大,但是很快人們意識到,我們遇到的大多數情況都會是友好的。實際上,他的逃脫經常以對空白的追求,他們通過他的Sgherri試圖將棍棒盡可能地放在車輪中,以將天生帶回他所屬的地方。因此,主角開始了一段旅程,這將使他探索新的和美好的世界,每個世界都以特定元素為特徵,我們可以隨時為我們的優勢使用。它始於寒冷的冬季場景,覆蓋著厚厚的雪,然後探索火山區,沼澤,沙漠和森林。有趣的是,在設置的每一次更改中,一種新的顏色都會豐富Nihilumbra的色板,逐漸與更豐富和更令人回味的場景約會,這些場景會帶來困難。從這個意義上,對於我們在每種環境中發現的每種新顏色,我們的虛擬Alter Ego的力量都鏈接在一起,這使我們能夠更改遊戲物理學並操縱場景以克服平台階段和環境難題,否則無法解決。例如,冰對應於藍色:通過將手指拖到地板上,冰凍並允許天生在它上滑動並賺取速度以突出跳躍或將敵人直接滑入深淵或陷阱中。以同樣的方式,綠色使您可以創建彈性表面,以彈跳或棕色會產生一層沙子,使我們在動作中放慢速度,但會降低任何聲音,使我們能夠克服未受干擾的敵人。鑑於可能直接使用GamePad Touch屏幕來用手寫筆繪製屏幕,因此技能的使用無疑是Wii U上此轉換最成功的方面。
隨著遊戲的延續,事情變得越來越複雜,直到下半年,難度曲線大大增加:因此,上半年是引入遊戲機制的很長的教程,而第二部分則更加困難,而特徵令人沮喪會測試任何有堅韌不拔的人的技巧和耐心。一旦冒險完成,除了其他人之外Wii U與玩家合作播放它的獨家可能性,可以通過Wii遙控器來指揮Born的動作,而另一個則通過PAD的觸摸屏管理技能。從這個意義上講,開發團隊在此端口上為Wii U所做的工作最重要的是,即使您必須同時移動並使用權力,即使它使玩家不斷地保持眼睛固定在遊戲板屏幕上,幾乎沒有用來打開電視。除了控件外,圖形還得到了改進,以及配音和環境效果,但很遺憾看到某些場景及其重複性如何保持不變。
結論
數字交付 任天堂Eshop
prezzo 8,99€
與許多其他Nihilumbra項目不同,他在Wii U中找到了理想的平台,該遊戲機比所有其他人都設法以黑暗而令人回味的靈魂有效地表達了該標題的生產價值。實際上,任天堂控制台是唯一一個設法將重新審視和正確的PC版本的圖形與這些iOS和PlayStation Vita的觸摸控制的直覺相結合的人,代表了加泰羅尼亞標題的經驗,更多的可能性有可能在不對稱的多人遊戲中完成合作活動,從而利用了其他遊戲手柄屏幕。