Bayonetta 2對Wi U的排他性新聞已經具有破壞性,但是當宣布該系列的第一集將免費提供新標題的買家,渴望採取行動的Nintendo用戶,似乎幾乎是活著的睜開眼睛的夢:Cherry在蛋糕上,Bayonetta會提供獨家內容,顯然,由於四個貨幣港口的不舒服定義,顯然可以清楚地脫離自己。因此,讓我們找出這些新聞是什麼,讓我們看看那些已經在其原始版本中扮演冠軍的人是否也可以說服恢復自己的腳步。
玩,但不要觸摸
我們立即從任何疑問中清除了該領域(或者是希望):Wii U上的Bayonetta尚未得到新的層次,證明與2009年的原件完全相同,您可以閱讀。WHO我們的評論。即使從僅視覺的角度來看,事物基本上仍然是相同的,對於幸運的是 - 從Xbox 360版本開始的產品,每秒繼承了60幀,並且只留下了不幸版本的缺陷的褪色記憶。 3。哪個更改是控制系統,不僅是與其他控制台外圍設備相比遊戲板的不同構型的:實際上,實際上它既可以使用經典配置,又可以使用普通控制器鍵,又有一個使您僅使用觸摸屏播放的模式。通過選擇此選項,主角通過在顯示屏上執行條帶進行移動,而快速攻擊是用快速的水龍頭和重型攻擊進行的,並按下出現在鏡頭周圍的圓圈。
但是,使用這種類型的控制進行幾分鐘的測試足以理解,如果您想認真玩,它是一個根本不切實際的模型:與物理鍵相比,輸入不精確,事實證明,通過觸摸屏的系統非常不適合管理最複雜的動作,事實證明,像Bayonetta這樣的快速技術頭銜確實不合時宜。簡而言之,無論鉑金遊戲的承諾多麼多,這一方面似乎都是一種笨拙的嘗試來利用遊戲板的特性,也是因為它不伴隨其他具體計劃:因此,控制器屏幕僅用於使用重現遊戲動作,而不是作為對同一遊戲的補充,即使是可以利用外圍陀螺儀的陀螺儀的情況(高於所有目標天使攻擊的所有迷你板)也沒有被開發人員捕獲,顯然不是。使用產品遊戲玩法的遊戲板的性能太安全了。在新穎的方面,必須說的是,在任何時候都可以按觸摸屏右上角的圖標,以實時分享遊戲的進度,但這肯定不是一個能夠徹底改變Bayonetta的嬉戲體驗的功能。
時間過去了,但Bayonetta的魅力在Wii U的新版本中保持不變
Bayonetta La Cosplayer
即使遊戲與五年前相同,儘管遊戲板並未以特別密集的方式進行利用,但Wii上的Bayonetta仍然有能力使該系列的新手幸福,尤其是所有元素他們已經有機會完成第一章。確實,說實話任天堂用戶的歡樂原因甚至可以是四個,例如從遊戲開始就可以使用的主角的替代服裝:因此,在每個任務之前,都可以訪問一個特殊的菜單,從中選擇所需的衣服,每個服裝的啟發。
讓我們從我們已經在Colony Gamescom的演示中註意到的PEAC公主服裝開始:除了使Bayonetta更加粉紅色外,這件禮服改變了最有力的鏡頭的圖形元素,取代了主人公的頭髮束帶有巨大的鮑澤的腿。此外,被擊敗的敵人釋放的金黃色被超級馬里奧系列的經典硬幣取代,並在收集時具有特徵性的聲音效果。然後是鏈接服裝,配有綠色外衣,劍和盾牌,後兩個可以在戰鬥中積極利用:在這種情況下,這種情況有一些變化,盧比代替了Aurelas,並聽到了聲音直接從A A鏈接到過去,例如Bayonetta打開胸部的那一刻,Zelda的經典主題。第三個是薩姆斯(Samus)的服裝,遵循第一層甲板的設計,它可以隨時通過按下方向十字架上的向下鑰匙來抬起或降低觀眾:此外,設備允許它允許您要使用安裝在西裝上的標誌性大砲,而不是主角的傳統手槍。該綜述將服裝作為雛菊公主關閉,與桃子的含義僅僅是為了美學的內涵。簡而言之,很明顯,我們不是在談論能夠使遊戲體驗沮喪的要素,但是仍然很高興地註意到,“簡單”的移植物已成為開發團隊這種關注的主題。
結論
憑藉對第一Bayonetta的Wii U的這種轉換,Platinum Games可能會限制自己的作業,而是首先擔心該遊戲以其最佳形式出現(因此指的是Xbox 360的原件,而不是wretch端PlayStation 3 ),然後用小但愉快的補充完成工作,這將豐富特許經營的新手的體驗,並有助於使與退伍軍人更具吸引力。
Pro
- 新服裝是一個不錯的補充
- 遊戲總是很有趣
- 從技術上講,他仍然謹慎地捍衛自己...
反對
- ...如果沒有將其與第二章進行比較
- gamepad利用了一點
- 觸摸控制系統不是很可信