速度2X,審查

去年,當我們完成速度Ultra並將其停放在車庫中時,我們不相信我們會再次扮演Kai Tana太空飛行員的角色。的確,Futurlab的2D射手受到批評和生命主的熱烈歡迎,畢竟,比賽結束時所有的懸崖峭壁都比開發團隊的意圖更明顯,但能夠打包續集擴展了公式原始的,這似乎不僅是“更多的相同”似乎是詹姆斯·馬斯登(James Marsden)領導的團體贏得的不可能的挑戰。儘管如此,布萊頓的小型開發人員在公司中取得了成功,不僅發出了一個劇集,但(最重要的是)在遊戲玩法方面也更好,並且能夠出現意外奏效的未發表的想法。速度2X是在PS Mini遊戲中露面的系列賽,但在PlayStation 4和PlayStation中發現其最大表達。

速度返回PlayStation Vita,並在PlayStation 4上首次亮相,比以往任何時候都更令人振奮

回到船上

速度2X恢復了上一集中中斷的事件,但是這次確實使情節和角色更加重視。一個階段的水平,遊戲使用了一些插曲場景和少數對話來講述凱(Kai)如何倖免於恆星崩潰的凱開始與沃里(Vokh)勇士的文明進行戰鬥,幫助和平主義者吉金塔(Jintinda)使自己擺脫了奴隸制。

據了解,敘事元素在射擊中仍然是速度的絕對次要,必須認識到開發人員寫了一個簡單的情節,但它非常有效地連接了不同的設置。但是,使速度Ultra成為PlayStation Vita上最有趣的遊戲之一,但是它續簽了經典的垂直滾動射擊遊戲機械。四重奏噴氣機能夠從一個點傳送到另一個屏幕的另一個似乎是微不足道的,但實際上,它完全更改了桌子上的卡片,從級別的設計上打開了一系列新的可能性。因此,您可以克服障礙,達到遙遠的獎金,避免對立射擊或出現在一群敵人面前。在某一時刻,水平開始充滿分叉和開關以正確的順序擊中,從而將自身轉變為迷宮的難題,在這些難題中可以連續來回傳送。與第一個速度相比,改進和飾面的數量非常出色:選擇傳送的點現在明顯更快,即時,以及相機遵循Quarp Jet的方式有助於使體驗變得更加流暢,從下面輕鬆。但是,開發商決定消除葡萄藤限制的決定,但是,以原始速度以眾多遊戲的原因更為重要。恰恰是因為不再有重新開始水平的風險,所以速度2倍使玩家變得鬆散的bri骨,鼓勵他更多地以魯ck且快速的方式玩耍。那麼,奶油奶油奶油是在PlayStation Vita上播放的:不僅搜索完美的分數使其成為適合於便攜式控制台的標題,但是這次也可以通過觸摸觸摸屏,可以簡單地傳送台詞,這使面對每個級別更加直觀。

Trofei Psvita

對於完整主義者來說,速度2X提供了非常多樣的獎杯。其中許多只是通過進入遊戲,收集許多水晶,解鎖所有技能或消除VOKH來解鎖。但是,其他人則肯定更要求,通過必須找到和解鎖所有秘密水平,直到每個級別都獲得完美的分數為止。

我跑了,凱!我跑了!

但是,速度2x中引入的最明顯的新穎性是由VOKH空間基礎內的序列表示的。瞬間放棄了季風噴氣機,突然間遊戲變成了一個瘋狂的水平滾動平台。在Kai的角色中,您可以跑步,跳,滑,射擊三百六十度,就像在船上一樣,您可以在屏幕的其他點傳送。這樣,主角就可以克服陷阱,移動更快或移動敵人將他擊中在他身後。這些平台時刻並不是主題的零星變化,也不是為了證明續集是合理的遊戲想法。腳部序列完美地整合到了遊戲體驗中,這既是因為沒有任何中斷的段落,又是因為平台時刻保持了原始遊戲本身的相同節奏和瘋狂。在整個遊戲中,整個遊戲中最激動人心的時刻,我們在扮演Kai角色時都盡可能多地運行和傳送我們。唯一不幸的例外是電信和必須在您想要傳送的確切點上啟動的小型設備。在這種情況下,您必須停止幾秒鐘,調整目標並運行發射,該過程減慢節奏並暫時中斷動作。

在一個將所有內容都集中在快速和不停之間的遊戲之間,這種類型的暫停遠非令人歡迎,有時會成為完美缺少分數的原因。它是製作中唯一的新NEO,而在任何其他方面都被證明是無可挑剔且精心治療的。與老闆的戰鬥是遊戲的另一個新聞,變得更加清晰和有趣,而在最後三個級別中,引入了驚喜機制,這代表了遊戲公式的意外轉折。 Futurlab致力於細節的極大關注不僅在2倍速度遊戲玩法中,而且在藝術方向和美學實現中,與速度Ultra中所看到的相比,淨脫離。在每一刻,屏幕上都充滿了燈光,綻放效果,爆炸和鏡頭耀斑,而不會引起框架速率的最小不確定性。與第一個速度相比,還有更多的視覺品種,從提拉卡斯星球的顏色到另一個的酸性陰影,從rokunia的冷凍海床到黑暗的空間站paroika Prime。所有這些都伴隨著詹姆斯·馬斯登(James Marsden)和喬里斯·德(Joris de Man)的無可挑剔的配樂。

結論

測試版本 PlayStation Vita,PlayStation 4

數字交付 PlayStation商店

prezzo 14,99€

我們擔心速度Ultra的相同程度相同,但馬斯登團隊(Marsden Team)設法創造了比預期的要多得多的遊戲。 Gradius和Turrican 2的混合在一起,非常連貫和流暢,它佔據了舊速度中提出的機制和想法,但擴大了它們,它改善並豐富了它們,使它們成為最近在PSN上發布的最佳遊戲之一,毫無疑問在PlayStation Vita中更有趣的標題。

Pro

  • 平台序列完美地集成到遊戲玩法中
  • 圖形和水平音樂
  • 連續刺激完美的分數