流浪者:在新的起點,我們嘗試了開放世界並與製作人交談

人類軍隊決心將他與自然牢固聯繫的部落居住,他決心將他入侵他的資源,並發現自己扮演救主的角色:似乎是阿凡達的陰謀,而是吹牛的情節, Flice是在1999年開發的,即將返回PC,PS5和Xbox系列X |。

再次指揮著前海軍海豹切片Slade,它被一種神秘的能量投射在阿德爾帕(Adelpha)上,立即被要求證明她是預言的戰士烏魯凱(Ulukai),試圖保護這個星球的居民免受派遣的態度要提交它們,由於一些相當有趣的想法,我們將不得不使用傳統但迷人的結構來處理一個開放的世界。

我們嘗試了流浪:在新的開始幾個小時,與製作人Michael Pack和Andreas Schmiedecker交談,以了解這一新旅程將帶我們去哪裡。

歷史:Cotter Slade回來了

Cutter Slade E Le Sue Battute DA動作英雄Anni '90 In Outcast:一個新的起點

Seguito,重新啟動,軟重新啟動? “從技術上講,它是續集“邁克爾·帕克(Michael Pack)向我們解釋了,但是描述了以這種方式設定項目的困難,因為許多用戶甚至在原始流浪者退出時甚至沒有出生,並且團隊想避免擔心生成的需要知道這個故事,以便在新的開始中理解。

因此,“ 2”在最初想像的標題中丟失了,並且在敘事計劃中,對1999年遊戲的引用似乎很細微,但是有:Cotter Slade的新冒險正好從前一個開始的地方開始,儘管他發現自己參與其中的循環似乎已經以某種方式發生了,但即使是不同的是,阿德爾帕的世界並不是他所不知道的。

但是,角色在某些時刻會有什麼看法?他不記得生活過的生活的碎片,一個在地球上等待著他並拼命想審查的家庭,這使他與塔蘭達成了協議:他會照顧他們免受入侵e的捍衛它將成為傳說說話的Ulukai,但他們將不得不幫助他回家。

流放的敘事假設:在新的開始中,儘管驚喜臨近,但與阿德爾帕居民的互動可以通過一系列有趣的含義來豐富情節,尤其是與風格結合在一起,使情節豐富了情節刀具e它作為90年代動作電影英雄的本質

結構:一個新世界?

阿德爾帕(Adelpha)的世界在流浪者中擁有暗示性景觀:在新的開始

在THQ Nordic的兩個製作人舉行的演講中,立即澄清了此續集背後的想法:體驗1999年無法在開放世界結構上做的一切垂直發展從第一批酒吧給體驗帶來了一定的個性。

因此,向我們展示的第一個序列看到我們的角色是從山頂上的一個站發射的,並使用機翼套裝計劃下游並欣賞我們的角色並非偶然實際上暗示性的瞥見在許多方面代表該作品的力量的環境。

Cutter Slade Vola fra fra le Montagne在Outcast:一個新的起點

是冒險的背景的Ganzaar地區的情況非常大:大約八平方公里,我們可以更快地將其託付給我們噴氣背包該滑石在活動的開頭找到,這將使我們能夠以速度飛行,即使沒有賺取高度的可能性。

為此,我們必定必須停止並訴諸於發動機加倍和三級跳躍,以一種平台支架,通常是序言敵人基地,顯然要清理並征服,尤其是為了獲得新的武器和修飾符。

刀具在流浪者的遠距離戰鬥中操作其能量盾:在新的開始

但是,Frack和Schmiedecker解釋說,無論是傳統的開放世界:在新的開始中,它將嘗試通過介紹來保持高度的高度。與純粹和簡單的戰鬥相比,不同的活動,這也代表了體驗的基本要素:天空中的競爭,時間挑戰,發現特定對象和門戶的激活。

後者將允許我們稍後覆蓋大距離,使我們不時接近該阿德爾帕地區的七個村莊,以便能夠參觀他們並通過質量效果風格對話的輪子,既投票贊成新職位的發行,又是對外星世界及其傳統的知識。

遊戲玩法:動作與傳統之間

刀具是他在流浪者中的新朋友之一:在新的開始

一個大的沙盒投票倆都探索戰鬥:這是流浪背後的想法:在新開始,這是在三十多個小時的運動他將看到我們參觀Ganzaar地區的不同領土,發現他們的秘密,完成挑戰,並使他們擺脫危險的人類入侵者的存在。

il戰鬥系統因此,它代表了體驗的基本組成部分,這就是為什麼上訴的人試圖使其盡可能紮實和多方面的原因。 Cotter Slade在冒險期間可以使用不同的武器,但最重要的是,從上傳到導彈到研究的單個火口,能夠為每個火口添加有趣的功能。

我對流浪者的最後一秒鐘造成了打擊:在新的開始

這種獎勵無疑刺激了打開胸部的願望,如果您必須滅絕一小群士兵,無人機和Android的軍隊才能做到這一點,並試圖避免敵人的火力,這要歸功於能量的盾牌我們也可以用作毀滅性的鈍器對象一半 - 手衝突

THQ Nordic的製作人透露,戰鬥的鼓舞人心的來源之一是輝煌的揮霍式,而通風的遍歷特徵是遊戲的探索階段。他們肯定會從Just Cause系列中獲得一些貸款,同時試圖在飛行過程中使角色更大。

Cutter Vola Sull'acqua在流放中:一個新的起點

對於測試,已經進行了一些高級保存,以實驗增強和設備在鄉村的最後階段,Cotter Slade中有其中的佔有,必須確保主角可以面對地圖中最危險的地區。我們已經看到了其中的一些功能,但實際上,幾個小時以完全自主權達到某些時刻並不難。

這是因為新起點的傳統公式非常好,娛樂愉快,專注於永遠不會結束的進步,相反,通過逐漸添加新的元素和可能性來養活遊戲玩法,讓場景的垂直性充當燈塔和催化我們的願望,以推動我們更高和提高我們的願望更高...也許騎著巨大的飛行生物。

初步技術和感覺

切刀準備領導您的手:在新的開始

確定了對此續集的吸引力的意圖,無論如何,它都不會試圖徹底改變開放世界的類型但是,為了慶祝在90年代的敬意中慶祝優點以及缺陷,可能有什麼可能的障礙?根據我們在遊戲中的經驗,目前Cotter Slade的新冒險的局限性純粹是技術性的。

探索階段的主要機制,即JetPack的使用,尚不誇耀使我們的襲擊真正無憂無慮所必需的堅固性在阿德帕(Adelpha)的世界中:當您最終進入水中並且與某些障礙的相互作用時,系統會“適合”,這會產生一些繁瑣的划痕,就像它們有點木質(和濕滑!)基於雙重和三重跳躍的秤一樣。

我們可以在流浪者中訪問的村莊之一:在新的開始

戰鬥系統具有良好的影響力和我們之前提到的所有方面,這是由解鎖和裝備眾多修飾符的可能性確定的,以及獲得與我們的支持活動有關的特殊權力Ganzaar地區。然而他仍然缺乏安全的安全,特別是在最混亂的時刻。

最後是視覺性能,它試圖利用虛幻引擎4的修改版本,以提供真正具有啟發性的場景,無論對基本方面的看法總是在前景中:主角的設計和動畫,他們穿著球場有點過於通用和過時的解決方案。在PC上解決優化和口吃的問題也是必不可少的,後者確實具有侵入性。

流浪者:在新開始時,一個顯然是從吸引力的熱情和團隊重新審視他的偉大經典的願望的項目中誕生的,試圖利用當前的技術來完成二十年前的所有事情,這是不可能的。關於結構層面的一些想法非常可愛,可以認為開放世界的本質能夠為那些想堅定地探索它的人提供如此多的態度,儘管某些技術限制阻止了這種體驗的真正起步:接下來的幾個月對於及時的發射來說,對於及時及時弄平了這些尖峰至關重要。

確定性

  • 一個經典但迷人的開放世界
  • 不同的有趣想法
  • 戰鬥系統有其原因

懷疑

  • 應完成不同的機制
  • 一些重要的技術限制
  • 多樣性仍有驗證