對外星人的聖徒

如果有一個紅線總是束縛的,顯然是迷惑和瘋狂的經歷,例如迄今為止聖徒行傳奇所提供的經歷,那麼毫無疑問,違反規則,有時以勇氣來顛覆了規則,有時,其他人,其他人,其他人,其他人則是他們的意願在簡單的無意識的控制中。即使在像視頻遊戲這樣的活潑領域,這一切都反對“正常”的一切,在第二章中找到了它的頂峰,能夠在整個單人運動中提供相當大的戲劇性,更不用說沒有競爭對手的合作體驗了在自由漫遊領域。

儘管顯然不完美,但由於簡單的拍攝階段和柔和的技術部門,Saints Row 2設法從“ GTA的Malrone Clone”的令人討厭的標題中剝離了傳奇,並給予了它的理由。經過第三章不歸結為前任之後,Voition決定將高高的目標瞄準,並在第四個版本中插入大量新穎性。Saints Row IV憑藉一個單一的,熟練的政變D'état,完全顛覆了迄今為止眾所周知的房屋,在大鍋中拋出了外星人的入侵和不再是“真實”的鋼鐵港,但模擬的結果與與之相似的模擬結果非常相似。矩陣的攝影三部曲。如果這種方向的改變最初是由於簡單的願望而出現的,也就是說,要提供更多的品種,它也是旨在提供Saints Row的舉動,而Saga也許更少需要。理由。

在聖徒第四行中,有有趣的時刻,但是幫派的身份和精神被散佈了

紅色藥丸

最初,它應該是Saints Row的簡單DLC:第三個,被稱為Enter the Dominatrix。然後,毫無載的獨立內容從雷達中消失了,意志認為可以很好地利用這個想法來開發全面的續集。儘管我們沒有確切地知道原始項目是什麼,但圍繞Saint Row IV旋轉的“虛擬現實”的整個概念不僅是為了正確地提出主角配備的超級大國,而且還可以證明,以某種方式證明,以某種方式合理始終以品牌為特徵的過剩。

敘事練習也可以打開一場攝影和視頻遊戲引用的遊戲,注定要在整個開發過程中都非常強烈,以至於記住了最近的《孤島哭泣3》,《血龍》。這似乎幾乎是該系列始終受到的批評的答案,最終以“紫色假陽具的案例”為最終,這是由於為第三次設計的營銷活動而引起的。實際上,刺激者用來領導誠實公民的第四章中,他們看不到,更一般而言,被封鎖的幽默收到了尺寸的尺寸和任務的語氣,幾乎就像開發人員想證明他們一樣在某種程度上有能力更加成熟。因此,雖然這是一個問題的問題,即偷竊,竊取,污染,嘲笑警察並消除對手幫派,但這裡的故事卻大不相同,並看到主角總是為人類的利益而戰。在簡短的序言中,他將犯下恐怖主義威脅,以換取美國總統辦公室,然後,在毀滅性的外星襲擊之後,他將決定塗抹武器並擊敗來自太空的怪物,造成最初將其囚禁的虛擬鋼鐵港可能會有很多混亂。

在不太詳細的情況下,這個簡短的描述足以理解聖羅在第四章中如何顯然改變了自己。Voition想要掩蓋這部續集的相對正常性的古銅色,他試圖放開過去的愚蠢,但沒有相同的信念,最終涉及遊戲玩法,許多主要任務都太線性了,也是如此。 。該品種並不缺乏,但是奇怪的是,許多與情節有關的遊戲序列將玩家從城市的自由漫遊中刪除,並通過步行或車輛邊緣的指導路徑帶領他,實際上包括機械,實際上使用有趣。不幸的是,粉絲,水平的設計,人工智能和拍攝也從來都不是聖徒行的重要點,這最終使與歷史有關的任務中的一小部分瑣碎了,而且這不是他們總是授予使用超級大國。

超級黑幫

主角可以使用的特殊技能有助於深刻地改變典型的聖徒行遊戲玩法,不可避免且非常強大的Deja Vu Vu Vu Vu Vu Vu Vu Vu Vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu vu。原型的作用和臭名昭著的。通過簡單的升級系統,該系統提供了模擬周圍的“數據節點”的收集,可以提高專用任務期間解鎖的四個權力,這都可以消除相同類型的BOSSE來獲得一個新的專業。

因此,超級和超級冠軍很快就會通過將城市鋪成幾秒鐘,凍結的呼吸使您可以凍結敵人,火焰將通過燃燒周圍的任何東西來覆蓋主角的身體區域,這些車輛將能夠用電信扔掉,並且強大的胎面將使您能夠產生毀滅性的衝擊波。儘管不可能同時使用多個功率(除了超級方面,它將始終處於活動狀態),但是快速選擇將使您能夠快速從一個切換到另一個,從而觸發模擬中的混亂。儘管個人技能的平衡以及最重要的是,控制時間的響應時間留給了很多慾望,但超級大國的創造性使用最終會深深地描述了遊戲玩法,並且代表了最高點之一。儘管以這種方式,最初的因素幾乎完全丟失了,並且以前情節的“犯罪團伙”特徵的概念被完全犧牲了,與外國人的成群作鬥爭通常保留良好的滿足感,並使合作社具有全新的節奏。另一方面,這種傳奇的完全新穎性最終使其負載的另一個具有承重特徵,即車輛的重要性。

如果確實有意志承諾添加新的,包括一系列飛行和非飛行的外星戰鬥意味著,這些事實證明是完全沒有用的,甚至不舒服使用,如果與由輪班提供的實用性相比力量。同樣,這部分適用於武器,儘管它具有獨創性(最重要的是Dubstep Gun),並且在某些情況下,與主人公曾經解鎖的毀滅性攻擊相比,巨大的功率最終仍留在陰影中。 。這也有助於在飛行時不可能開火,這顯然限制了超級和阿森納的聯合使用。也許恰恰是因為您沒有超級大國的任務,這有​​時會強迫使用特定的武器和車輛,但是並非總是以愉快的方式限制自由。另一方面,與過去相比,自定義的顯著可能性仍然完全不變,這是從主角的建模開始,一如既往地在- 深度和瘋狂的細節中,繼續使用許多車輛,人類和外星人,現在在模擬的Steelport中,它們與阿森納最終具有不同的武器。

合作

兩位玩家在線合作社始終代表了Saint Row Saga的非凡優勢,第四章並不構成該規則的例外。串聯使用的超級大國能夠在屏幕上觸發真正的混亂,儘管另一方面,它們使許多任務比單獨的經驗更簡單,但本身已經不太要求。在我們的測試中,從NetCode的角度來看,我們沒有遇到特定的問題,除了兩個玩家之一暫停遊戲時,集成聲聊天的煩人停用。與前任一樣,合作社能夠使任務的滑動更加愉快,並在某種程度上競爭了許多職位的重複性,並得到了兩項專門的二級活動的支持。第一個已經在前任中看到並從GTA IV借來的,看到一架直升機上的一名球員追逐另一個打算乘汽車逃脫,而第二名則允許兩位參與者在死亡匹配時互相挑戰。

空閒時間

從遊戲玩法的角度來看,面對許多動盪,Saints Row IV並未放棄一個載荷的傳奇特徵之一,即,在一個任務和另一個任務之間自由執行的次要活動,在情節級別上有理由,需要使模擬盡可能地穩定。從籃球超級大國的搏擊俱樂部中,人類打扮成兔子而不是球,這裡並不是真正缺乏的想法,並彌補了故事模式的一部分的平坦度。這座城市的“解放”絕對不太敏銳,該城市通過現場消除所有外星人的態度來征服大約二十個戰略要點。

對於球員來說,這完全是毫無用處的預兆,這實際上是完全終結的活動。需要“解鎖”商店以在迷你游戲中購物,而不是一個不合時宜的,而且太簡單了,也使我們感到困惑。更有趣的是聖徒幫派各個成員提供的二級任務,儘管在這種情況下,在不止一次的情況下,要完成的目標卻透露了遠非原始的,這是“到達點A E消除了所有人敵人”。還值得反思後者提供的獎勵,在某些情況下確實有效(例如無限的衝刺),在其他情況下,就像基於元素的各個權力變化一樣,卻不會增加太多到系統戰鬥。在任何時候,可以放棄模擬來參觀聖徒逐漸擺脫外星人監禁的太空飛船,但不幸的是,這種特殊性尚未被最低限制。

除了對話和眨眼之外,巨大效應的指揮官謝潑德的性冒險之外,在航天飛機的牆壁之間,沒有有趣的活動或定制的機會,值得在前任中看到經典的“聖地巢” 。考慮到與情節有關的任務最多在八個小時內結束的任務結束,整體壽命並不滿意。完成所有次要活動無疑將需要其他幾個小時,但是即使並非總是有吸引力的回報,也只有少數球員會讓自己被征服十多個小時。從圖形的角度來看,與過去相比,聖徒行IV採取了幾步,但是保持與前任相同的優勢和缺點。與武器和超級大國使用相關的良好表現使每個戰鬥都在屏幕上取得了爆炸和混亂的勝利,結果出色,但毫無疑問,這座城市仍然非常剝奪,並且不是很有特色,大約是多邊形建模,低質量的紋理。即使通過圖形設置推到最大值,遊戲當然也無法滿足眼睛,尤其是在以無限動作的暫停階段,在這種暫停階段中,一切似乎都非常靜態。此外,恆定的外星人的存在和永久的夜空從模擬的鋼鐵上消除了顏色和活潑,從設計的角度來看,它使其變得更加干旱。

PC系統要求

測試配置

  • OS:Windows 7
  • CPU:核心i5 2500
  • RAM:8GB
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 660TI

最低要求

  • OS:Windows XP
  • CPU:2GHz雙核(Intel Core 2 Duo o Amd Athlon X2)
  • RAM:2GB
  • 視頻卡:帶著色器模型支持的320MB視頻RAM GPU。 NVIDIA GEFORCE 8800 / ATI RADEON HD3800
  • DirectX:9.0C
  • 硬盤:10GB
  • 合作遊戲:NVIDIA GEFORCE 8800 CON 640MB THE RAM。 Ati Radeon HD3800 CON 1GB RAM
  • 在線蒸汽帳戶

建議的要求

  • OS:Windows 7
  • CPU:Quad Core處理器(Intel Core i5 O AMD現象II X4)O 3.0+雙核CPU
  • RAM:4GB
  • 視頻卡:1GB視頻RAM帶著色器型號4.0支持。 NVIDIA GEFORCE GTX 400或ATI RADEON HD5000
  • DirectX:11

結論

儘管它當然不能被指責保留在您的雙手身上的意志,但Saints Row IV最終是沒有真正身份的遊戲。這種遊戲設計經常使自己重複進行重複,最終很快就會稀釋新穎性效果,超級大國從其他作品中產生過多的deja vu,最重要的是,完全缺乏犯罪團伙的屬於犯罪團伙的感覺。儘管他們以自己的方式面對事物,但聖徒並不是人類防禦外星威脅的最後一個堡壘,而視頻遊戲和崇拜電影的眨眼很少有用。最高的生產點是用超級大國在自由漫遊和一些次要活動中使用的代表,尤其是在合作社面對的情況下,但經驗最終充滿了起伏。如果這伴隨著非遠程長壽和再次“活著”的城市,那麼很明顯,為什麼意志無法以足夠的清醒和專制的方式打動方向的變化。

Pro

  • 許多新的次要活動
  • 有趣的超級大國可用於免費漫遊
  • 一如既往的合作

反對

  • 幾個與令人失望的情節有關的任務
  • 人工智能而不是非常有效的水平設計
  • 超級大國最終將武器和車輛放在後台,並過度使遊戲玩法更接近其他作品
  • 長壽有限情節