在2021年八場比賽手機已經產生了記錄記錄每個超過一百萬美元。檢測這些數據是分析公司移動市場傳感器塔,它也通過單個遊戲的實際收入來提高真正的排名。
al首位我們發現PUBG手機騰訊擁有28億美元,這要歸功於中國人(稱為和平的遊戲)和印度(被稱為Battlegrounds Mobile)等市場的廣泛擴散。在第二位,始終擁有28億美元,並且總是從騰訊中獲得國王的榮譽。與上一年相比,這兩場比賽都在增長:分別為9%和14.7%。
第三位更加獨立,但總是令人印象深刻:我們是Genshin影響由於持續的更新,中國米霍約(Mihoyo)以18億美元的價格贏得了成功。您是否認為9月第五次的更新是球員的支出。
在第4號,不可避免的到來羅布樂思,有13億美元,而在第五位,有月球主動硬幣大師,總是擁有13億美元,同比增長13.8%。跟隨神奇寶貝去Niantic的糖果大爆險di King eGarena免費火Garena的成績,後者結束了億萬富翁遊戲的排名。烏瑪(Uma)的賽車狂熱(Musume of Cygames)以9.65億美元的速度觸及了排名中的入口,但這並沒有做到。當然,考慮到它在一個地區(日本)可用,其結果與其他結果一樣令人印象深刻。
為了熱愛比較,在2020年,只有五場手機遊戲通過了十億美元的收入,所有手機遊戲也都出現在2021年的排名中:Pubg Mobile,Kings榮譽,PokémonGo,Coin Master和Roblox。
考慮到我們只談論移動版本,因此某些遊戲不被視為其他版本的收入,例如PC和遊戲機(但是,這沒有相同的影響)。此外,移動市場現在是行業的驅動力。 Sensor Tower規定,在2021年,App Store和Google Play之間只能產生896億美元,同比增長12.6%。巨大。