克拉夫頓想讓PUBG一年為100億美元

克拉夫頓(Krafton)在截至2024年6月30日的第二季度發布了他的財務報告。韓國公司記錄了一份由於PUBG系列的成功,收入和利潤的強勁增長,現在想要每年從100億美元開始

在第二季度,該公司生產大約5.15億歐元的收入,每年增加82.7%。這是另一個創紀錄的季度,在上一季度之後,每年的利潤利潤增長了152.6%,以達到約2.42億歐元,淨利潤為249歐元,約為數百萬歐元(+165.7%(佔165.7 %)每年)。

大量多虧家具

第一個收入平台是移動設備,每年增長104.2%,約3.64億歐元。其次是非常獨立的PC(約1.39億歐元, +63.5%)和控制台(約640萬歐元,-53.9%)。

在考慮到這一時期,克拉夫頓(Krafton)用各種平台(Steam,Mobile Shops和其他)花費了約5600萬美元的佣金,每年增長107.1%。營銷成本增長了144.7%(約900萬歐元)。

在季度中PUBG的活躍球員(MAU)每年增長40%,付費用戶增加了130%。遊戲的成功是有幾個因素的,例如Erangel Map的回歸以及與K-Pop Newjeans集團的合作。說到移動PUBG,MAU和付款用戶分別增長了30%和40%,這要歸功於Skin X-Suit以及與Myriam Fales的合作。

該公司在未來方面有著良好的前景黑暗和深色手機測試的測試遊戲的推出定於第四季度。這生命模擬器Inzoi它應該在今年年底之前在Steam上推出。在所有這些方面,Krafton的目標是將PUBG系列增長到100億美元的年度價值,吸引年輕的觀眾並以各種流派創建新遊戲,並將在多個平台上推出。其他行動關注收購開發研究,例如探戈遊戲