打開死亡擱淺的預告片2:在海灘上他引起了巨大的喧囂。許多人立即以積極的方式做出了反應,其他人則只是為目前與三重行業陌生的標題增強了,因為它已經找到了,並且以其獨特的方式提出了一個想像中的標題。
由於成本涉及編寫著名演員並將所有內容集中在成熟的體驗上,但是隨著時間的推移(閱讀傳統模型),他的生產價值很高,因此他是近年來進入全部危機的視頻遊戲方式的兒子。由此產生的問題是:除了社會宣傳之外,是否真的渴望渴望考吉瑪的遊戲?
他的粉絲的答案將是一個“是”,因為他們已經開始生育理論SU理論殼牌捲軸拖車。關鍵是考慮到第一個掙扎的努力,市場其他市場確實想要這種類型的遊戲死亡擱淺(2019年),與PlayStation 4獨有的其他獨家有關。
最後,他考慮到了考吉瑪本人在2020年接受Livedoor News的採訪時說,他已經支付了所有的發展成本並正在產生利潤,以至於他確保了Kojima生產的未來。
所以我們不能以任何方式說失敗(這是錯誤的,而且在智力上是不誠實的)。但是,很明顯,他沒有賺取漫威的蜘蛛俠或戰神的人數。甚至不是Tsushima的幽靈和虐待日子的幽靈。簡而言之,即使在死亡障礙的促銷材料引起了巨大的喧囂之際,但由於PC的到來和導演的剪輯版的推出(Kojima Production又回答了遊戲中受到的許多批評)。即便如此,粉絲們也委託了每個預發行預告片的每一幀,但是與遊戲周圍出生的期望和chat不休相比,商業結果仍然適中。
市場發生了變化
另一方面,必須說,自《死亡擱淺2》的推出以來,已經過去了六年,市場已經完全改變。攝影遊戲越來越少,PlayStation 5幾乎沒有獨家首次體重派對(肯定比PS4時代少)並且由於幾個因素,在傳統市場上購買玩家的兩極分化都更加兩極化。首先,一般的經濟狀況。原則上,他們專注於一些理解視頻遊戲方式的標題。
此外預告片肯定表現出比第一章更多的動作,不要被低估以吸引公眾。這次Kojima選擇比平時更聰明,並立即展示射擊和大老闆,只是為了澄清遊戲的重點是不同的。我們將看看最終結果是否會更好。我希望我,因為這將是每個人的好兆頭,即使我懷疑只有一款遊戲能夠推翻市場。
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