我們嘗試了Tollowborne,這是專門用於PC和Xbox的Banner Saga研究的MMO格鬥遊戲

Stoic Development Studio已聞名一系列戰略土壤遊戲橫幅傳奇,他對自己進行了很多討論,尤其是第一章。不幸的是,第三集發布後,格柵的銷售和一定的疲倦使他說服了激進的變速箱。

當然,誰會期望他們會做MMO滾動格鬥遊戲?塔爾伯恩正是這個。我們有機會嘗試了幾個小時的測試版本,以了解潛力,我們不能否認他們對其產生了真正的積極印象。但是,讓我們一次邁出一步。

歷史和角色的創造

世界很糟糕,無論它是什麼。對於由Stoic創造的,混亂和廢墟中間的唯一寧靜島是鍾樓,一座位於茂盛的清理中心的大塔,古代文明的倖存者在其上生活。當然,敵人並不缺乏,在塔外轉彎代表了每個人的危險。唯一真正的防禦野蠻人的辯護是讀圍困我們的成群的怪物,由斧頭,來自特殊大國王國出生的個人,首先是烏姆布里安他們去。

塔博恩地圖設置在幾個生物群落上

在塔爾伯恩的開頭,您必須創建一個化身,使用功能強大的編輯器,可讓您真正改變各個方面從身體的細節到髮型,穿過眼睛,配飾等等。它是一個真正完整的工具,它使您可以更好地定義我們角色的外觀,但是在遊戲過程中始終可以修改。應當指出的是,我們只談論其美學方面,這是小交易將集中精力的一種方面,如斯多葛本身所解釋的那樣。因此,儘管我們有機會進行測試的版本中殘疾,但我們有機會嘗試完整的體驗。

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最重要的選擇角色創建階段是我們將開始播放的班級的階段(除了戰鬥外,在遊戲期間的任何時間進行編輯)。有四個:經典的聖騎士,武裝著劍和盾牌,這使中等傷害具有特殊的能力,能夠撲滅敵人的射擊。火山碎片是一個大型俱樂部大火的武裝布魯圖斯,他們可以將武器設置為成倍增加造成的傷害;搖滾者是一名武裝著大手套的戰士,甚至沒有說,因為特殊的能力可以發揮出強大的拳頭。還有一個敏捷而快速的戰士,配備了兩個匕首,他具有在戰場上進行快速運動的傳送能力。

應當指出的是,開發人員似乎對球員交替上課,至少要了解它們在遊戲級別上涉及的差異,以至於最初的任務之一實際上需要全部四個,並且在冒險期間,您可以解鎖明確需要使用特定類以完成的二次任務。

遊戲結構和探索

遊戲世界分為六角形盒(每個都代表地圖)e每個盒子都有自己的生物瘤,是其所在區域的特徵,它決定了我們將遇到的敵人的類型以及我們必須避免的陷阱。例如,在鄉村地圖中,有刺客蜜蜂居住的辛辣牙套或蜂巢,而有毒的蘑菇和泥濘的地區沼澤。

集線器區域的寧靜時刻

每個生物瘤都有自己的老闆,它佔據了更多的盒子,並且與其他箱子相比,它與其他箱子更加困難,因此具有更多的敵人和陷阱。說,每個盒子都有最小的難度,從一到四個,可以抬起,但不能降低。因此,一個困難的方框2可以將其帶到3和4,而不是1。必須通過測試解鎖困難水平,這需要消除已經滿足的非常艱鉅的老闆。

它涉及更高的難度水平?實際上,實際上:更多的經驗可以提高水平,從而提高了角色的特徵(生命點,攻擊,防禦等),以及在最後一個箱子中最好的戰利品。應該強調的是,特徵僅適用於單個類別,因此,如果您不想僅僅偏愛一個類別,則必須單獨升級每個類。

塔爾伯恩的遊戲地圖分為六角形盒子

設備的管理是經典的:通過完成地圖或打開形式,獲得武器和盔甲,其稀有程度根據顏色而變化。簡而言之,沒有什麼特別革命性的,但是球員已經廣泛習慣了。可以通過多種方式(通過偽造,或通過插入對像對像中的SO值期望)來改進設備,但通常,單個班級的多樣性似乎並不是很大的。但是,塔中的所有內容都在塔中進行管理,這是我們將遇到其他玩家的經典樞紐,我們可以從公告板或非扮演角色中執行各種任務。從這個角度來看等待經典的MMO任務,如何在某個類別上完成許多地圖,多次使用雨傘,到達某個區域,等等。老實說,沒有什麼令人驚訝的,但是我們沒想到會有什麼不同。

戰鬥系統

閱讀本文的其餘部分,可能有人會想知道當您繼續進入遊戲的基本部分時,也就是領導您的手。另一方面,我們發現自己在MMO侄子麵前雙龍e最後戰鬥,不是真的嗎?實際上,在塔爾伯恩(Towlborne)中,您正在經常戰鬥,尤其是當您了解如何管理敏捷性所有其他方面時。正如我們所說,一般地圖上的每個框都代表一個級別,這是在過程中生成的。這是我們必須將技能付諸實踐的地方。

程序地圖沒有提供大創意

球員的角色有多個進攻性動作,根據課程有所不同。例如,它可以將敵人發射到空中,並在仍被暫停,執行致命的組合或發動更強大的打擊以打破防禦並擊打防禦力時擊中他們,甚至使用特殊武器射擊來造成大損失。為了給我們支持,還有幾次提到的umbra在跟隨我們的飛行生物中,我們可以利用需要的能力,例如魔法子彈,能量球,火柱等。每個Umbrian只有一種技術,必須學會在戰鬥流中進行管理。鑑於其攻擊的平均功能,甚至可以根據選定的umbra制定特定的策略。

但是,通常在戰鬥中,角色的所有技能都混合在一起,選擇根據情況使用哪種技巧,即在前方鼓勵的敵人中,無論它們是小妖精,狐狸,炸彈,爆炸性蘑菇還是何時他們是其他。一開始,您非常笨拙,但是通過練習,您設法使衝突變得非常壯觀,從而使它們更加壯觀,並且平衡地腎上腺素。他們的反對者如果單獨採取的話是很虛弱的,但是在一個群體中,他們變得非常危險,通常會在攻擊和躲避之間快速交流。

有些敵人很好,但是很危險

必須說從第三級的困難開始,塔爾伯恩似乎更多,當您真正開始冒險時,敵人會變得更加皮皮,它們變得越來越多,每張地圖都包含迷你老闆,並且每次嘗試分配的三個生命更快。另一方面,地圖的設計並沒有說服我們太多。的確,我們面對經典的滾動格鬥遊戲,將其縮短到最低限度,但並沒有帶來很多驚喜,可能是由於事實是這些區域是通過程序生成的。在我們花了大約十個小時來嘗試塔爾伯恩的十個小時中,事實證明,地圖的構象很罕見。儘管陷阱本身對挑戰的重量非常相對,儘管事實上它們傾向於增加與鍾樓更遠的生物群落。

在合作社中更好

一般來說遊戲玩法很棒,特別是在我們設法與其他人合作的罕見時期。不幸的是,我們測試的版本存在幾個連接問題,因此它們確實是罕見的場合,但是由於敵人增加,而且一切都變得更加瘋狂,更壯觀,在衝突中得到反饋系統的支持,這極大地滿足了最好的組合以及串聯使用不同技能。

從鐘樓可以看出,塔爾伯恩的風格確實受到了啟發

最重要的是,在測試結束時,我們發現自己想繼續扮演塔爾博恩(Towerborne),我們一定會在早期訪問中出來時,大概是在本文發表後幾個小時來進行的。

在我們看來,塔爾伯恩似乎是成功的實驗。作為一個免費的遊戲,一切都會肯定會在保持新內容和遊戲機制改進的玩家的能力上進行。話雖如此,現在那裡有什麼作用,而且做得很好。一些疑問引起了程序生成的地圖,但是我們將看到接下來幾個月的補丁是否也將解決此方面。

確定性

  • 流體和令人滿意的戰鬥系統
  • 匹配種類的生物元和敵人