目前,提取射擊者的流派處於相對危機中:有太多的假裝對一個絕對搖搖欲墜的寶座,但我們設法找到了該規則的例外。被稱為永遠的冬天它的美學,遊戲玩法和機制已經征服了公眾,以至於社區要求遊戲的版本以開始嘗試。
開發商有趣的狗工作室他們熟練地決定發表一場演示,其中最初三個小時(也可以在多達四名玩家的合作社中玩耍)精確地賦予了所有對遊戲感興趣的人的殘酷性,荒涼和永久冬季的令人難以置信的魅力。
是的,遊戲是一種提取射擊遊戲,但是沒有PVP元素:敵人只是遊戲的人工智能。另一方面極度懲罰因為您會發現自己的啟示是一個真正的地獄。鑑於這些前提,毫不奇怪,該類型的粉絲社區被一款不需要捷徑,沒有毫無意義的貨幣化且可以出售的遊戲征服了。
全球戰爭,然後你就是
永遠的冬天的前提是其魅力的組成部分:在一段偉大的技術發展時期,一場全面的戰爭已經破壞了世界已有40年了。兩個派系用巨大的戰爭機器和半機械人的刺客在地面上燒毀了土地,然後有球員:不幸的地下城堡的探險家這與兩個派系中的任何一個都不是一致,只想在渴望死亡的情況下生存。
實際上,水是主要的資源:內臟中的一天(這是您的前哨站的名稱)需要一個單元,您必鬚根據探索表面的困難來添加可變數量。垂死或空的手架意味著將您的前哨暴露於對水手盜賊的攻擊在此期間,您必須在通常收到任務並準備設備的地方戰鬥。
氣氛和原始,音調的杯形,井 - 保存音樂藝術風格幾乎記得迪斯科愛德華島的風格。然後,遊戲返回了一種出色的規模感:一切都在這裡提醒您無關緊要,一切都比您更大,危險始終在拐角處,而且機會永遠不會受到您的青睞。然而,永遠的冬天將這種敘述帶來了這種敘述,並用它來創造紮實的新鮮體驗。
在您將面對的任務中,您將探索正在進行大型機械化戰爭的地面區域。這兩個派係將使您留下只要您不吸引太多關注:您可以,尤其是在一開始,收集浪費並試圖讓自己高興,在兩台戰爭機器的陰影中倖存下來。抬起頭來意味著在很早的時間內某些死亡,但是進步就在那裡,並賦予了誰彈奏郵件的工具。
可怕的啟示錄
至於遊戲玩法,永遠的冬天是射擊者,在探索期間採用了第三人稱的觀點,但是在戰鬥中,當用步槍瞄準時,第一手通過。過渡是流動的,足夠快,可以在槍擊事件中有效,但並沒有使它生病。比賽得到了支持,沒有阻力指標,這是我們逃避成群的憤怒的機器人而極大地讚賞的。
到達遠處探索和看到的區域rovots高為五層建築與步兵和坦克的衝突本身給人留下了深刻的印象。使您必須在其中運行才能達到提取點會產生腎上腺素的排放,而我們在類型的最新指數中幾乎沒有以如此純粹的形式發現。在遊戲中,您仍然一遍又一遍地死亡,沒有機制可以給藥:您會失去所有收集的東西,並且必須浪費所有消耗的水。
當您不可避免地結束基地的水您將受到pertoni的攻擊而且,如果您成功了,那麼遊戲將為您提供足夠的資源來重新開始探索。遊戲是如此殘酷並且意識到它的事實是其魅力的核心:那些正在尋找堅硬的核心體驗的人會在永遠的冬季找到它,其開發人員承諾只有在這個早期進入時期才能豐富。
一旦確定了這個遊戲並不想適合每個人,它就不想訪問並且不想擁有善良的學習曲線,它唯一明顯的缺陷在某些初始區域中是相當明顯的彈出效果,而且聲音調整有時會通過幾乎在潮流水平上提高非常遙遠的鏡頭來使其瘋狂。是缺陷肯定會變軟在這一開發和有趣的狗工作室中,已經廣泛地表明,它對社區的需求有響應。
永遠的冬天值得您的時間,至少是他的演示,如果您正在尋找一種井井有條,艱難的經歷,具有藝術啟發和本質上的殘酷。 Fun Dog Studios開發的對屬族的射擊遊戲的解釋是為他的懲罰性動態的粉絲而設計的,並押注了玩家的難度和小小的,使其賦予了一個奇妙的令人恐懼和令人不安的世界。在技術層面上,有幾個方面需要清楚,但是遊戲知道它想要成為什麼,它如何灌輸粉絲的好奇心以及想要到達的地方。因此,必須特別提及傑森·威利(Jason Willey)的配樂,傑森·威利(Jason Willey)從陰沉的環境到卡蒂奇金屬(Cattivic Metal),再到您聽過的最反烏托邦的Lo-fi。永遠的冬天就像一部A24電影,不是每個人都適合所有人,而是為其設計的公眾切片,它將成為真正的邪教。
確定性
- 非常成功的氛圍和規模
- 懲罰性遊戲流量,但有意義
- 肩膀配樂