與Matteo Bassini面對面,Moon Studios的概念藝術家和海岸巫師

最有趣的方面之一佛羅倫薩遊戲節毫無疑問,這是構成視頻遊戲開發鏈的所有專業人物的關注。無論是遊戲設計師,藝人,概念藝術家還是3D建模者,都無關緊要。該消息很簡單:每個組成軟件房屋的人都很重要為了實現一個好的標題。擁有激情,夢想,希望並過著最不同的生活的人,以達到食物鏈的頂端,通過嘗試的力量找到自己的風格人物。

在這個和其他主題中,我們很高興與Matteo Bassini,概念藝術家的身材Al Lavoro su su su no休息,為邪惡的每個月球工作室E SU多元化的Carte di Magic:海岸巫師的聚會。但是它的藝術起源是什麼?是什麼促使他遵循概念藝術的道路?這位托斯卡納藝術家藏匿的壯麗景觀是什麼秘密?

顏色的重要性

嗨,Matteo!很高興認識您,您的時間無限。

榮幸就是我的!在家向所有“觀眾”致意!

Matteo Bassini的風格是獨特而個人的,源於他對色彩的熱情

儘管您當前的職業與概念藝術世界有關,但您的第一部作品是法國漫畫市場的調色師。您是如何處理這個環境的,您用多少來成為今天的作者?

這花了很多時間,因為它使我成為了一個真正堅固而多樣的行李的概念藝術家。但是,計算我開始製作漫畫,因為我看到了視頻遊戲的世界完全無法到達。當時,藝術學校沒有與電子遊戲詞典打交道,所以我決定參加佛羅倫薩的漫畫國際學校,並採取不同的藝術道路。確實,確切地說:我想參加插圖課程,但是當時的藝術總監說服了我遵循漫畫的道路,因為他看到我更多地帶給了這種語言。最後,情況進展順利,因為在第三年,我已經找到了Soleil Editions的作品師。

我想非常清楚:儘管有幾所繪畫學校,但我永遠不會把我當作漫畫家。今天,我仍然覺得我沒有正確地代謝順序的藝術元素,在漫畫網中,我感到“緊”。隨著時間的流逝,我越來越感受到與顏色和某個點的親和力,我決定沉迷於我的這種傾向。正如我所說的那樣,準備在為這家出版社準備有針對性的投資組合後,我可以與Soleil合作。

Matteo Bassini對待數字表,好像是真正的畫布

但是,隨著時間的流逝,我意識到要在家中帶來更多的錢,我必須改變環境。當我在法國工作時,我是一名打印機。我曾在Soleil,Delcourt和Ankama工作,但我缺少經濟安全。我的報酬“好”,但比設計師少,少,而且在執行的工程中很少有權利。不用說在視頻遊戲世界中,他們旅行很多錢,真的讓您借助圖紙(和顏色)生活。因此,最後,我決定去其他地方,學習與3D合作。

藝術自由和風格

說到您的這一說法:我注意到您對3D建模(例如3D Studio Max和Zbrush)的軟件精通。掌握使您可以使用反遊戲。這個新方向改變了您的生活多少?

完全!它打開了一個宇宙,因為我開始嘗試並找到了自己的風格。一種確定的草圖,但我意識到,對於某些人來說,這似乎是圖紙的首發草稿。我對這個最終結果感到滿意,因為在我看來,它給了繪畫的新鮮感。不要刪除什麼也沒有級別的工作水平,還留下錯誤並在上面繪畫。您是否認為即使在Photoshop上,我總是會做所有事情。我不在各個層面上工作,但是我對待床單,好像是畫布

Matteo也是為Zima Blue的背景做出貢獻的兩位作者之一,Zima Blue是愛情的情節之一,死亡 +更讚賞的機器人

我意識到,某些人可以將這種方法視為“錯誤”。在某些情況下,例如我在Zima Blue的背景工作時[第一個季節的愛情,死亡 +機器人編輯的十四集],這種做法也給我帶來了問題。為了使所有場景都分為各個級別以創建視差效果,我必須拍攝所有圖紙並“打破它們”,然後重新設計,以便為客戶提供背景。巨大的努力,但這使我能夠繼續使用自己的方法。

除其他作品外,Matteo為一些動畫情節的背景做出了貢獻

一個里程碑,沒有一點!但是,個人風格的目的是:目前,您正在與海岸巫師合作,這是卡片遊戲中最重要的現實之一(如果不是現實)之一。您有多少創意自由?您是被迫遵循賭注還是讓您盡力而為?

好吧,我必須說我感到很自由。海岸團隊的巫師為我們提供了大約一百五十頁的技術聖經,每個“系列”內部有不同的元素。所有這些都不要受到指導,而是能夠汲取靈感,從而能夠舒適地尊重特許經營的宇宙。對於具有非感官描述但能夠刺激想像力的簡介,也可以這樣說。然後我承認:我不知道我是否幸運,但我什至沒有被迫將您的手放回圖像太多次。計算我願意幾個測試他們選擇了兩者之一,要求我最大的變化。簡而言之:我的自由度超出了您的想像。

“你的“為什麼”是什麼?”

我們談到了風格,技術和語言。但是現在我必須問您更多個人問題:您的“為什麼”是什麼?為什麼這種環境以及為什麼不採用不同的道路?但最重要的是:如果我沒有做設計師,您認為您的方式是什麼?

我的“為什麼”?真是個好問題!沒有人從來沒有對我做過!讓我們從頭開始:如果我沒有完成設計師,我肯定會在歷史領域找到工作,或者是醫生的工作。在第一種情況下,我會跟隨我的另一種激情,而在第二個情況下,我會與家人的其他成員保持一致。我有很多護理親戚,他們以一種或另一種方式使我對藥物的熱情。除其他外,一種激情以一種奇怪的方式與我一生伴隨的輕質基本軟骨結合。

至於“為什麼”,我覺得我回答你”,因為我很好奇。小時候,我開始繪畫是因為它放鬆了我,並且因為它使我以某種奇怪的方式吸收了更多包圍我的東西。好像我只能以這種方式集中精力並記住事物。我今天仍然保持這種方法,聆聽播客,並在我周圍擁有的世界上盡可能多地通知我。我的願望加上了我的故事。計算說,每當我畫些東西時,我都會給他一個敘事的背景,好像那個圖像是一個更大故事的一部分。我總是想知道“誰知道...”我從心理旅行開始。我真的很喜歡這種感覺,我必須說,最後,這讓我感覺很好。

我相信,任何想在繪畫領域工作的人都應該具有最低限度的傾向。因為這就是圖像變得活躍的方式。因為這就是幻想可以懸停的方式。

Matteo的圖紙似乎總是講述了令人難以置信的故事,以令人難以置信的故事為環境賦予生活。

很高興探索您的藝術並發現您作品的背景。我希望將來可能會有另一個機會在多人遊戲頁面上再次接待您!

謝謝。與您交談真是太好了!感謝所有讀者的問候,這要歸功於佛羅倫薩遊戲節讓我談論自己的世界。