星海第二層r,偉大的經典唱片的回歸

固執正方形在忽略了多年系列賽多年以來,他繼續堅持星空海洋幾乎令人欽佩:但是,日本公司總是為新迭代(例如最近)分配限制預算神的力量,這顯然不出售,不時地拔出翻拍或重新製作,以提醒所有人,明星海洋仍然存在。在這種特定情況下,我們談到了Star Ocean 2,許多人認為該系列中最好的是,但是在2008年,PSP已經重製了。因此,這是第二次故事引用竅門的第二次。

在上一個任天堂直接宣布與超級馬里奧RPG,當然這掩蓋了其重要性,《星海:第二層》 R將於11月2日到達Switch,PlayStation Systems和PC。儘管有一切,但仍有一些很好的理由關注這款新遊戲。讓我們找出他們的狀態Speciale Dedicato A星海第二個故事r

雙重歷史

Square Enix實際上已經重新設計了Star Ocean的任何情況2

星海:第二個故事做自己的PlayStation在1998年首次亮相,在SNE的第一章發布後幾年。我們正處於3D遊戲強勁的時候; 《最終幻想VII》已經超過一年,但是Eniix代表Tri-Ace出版了Star Ocean,尚未與Square結婚,更喜歡2D Sprites,因為他們將靈魂的想法歸還了日本人如此珍貴的靈魂的想法。儘管競爭激烈,但Star Ocean 2還是一個謹慎的成功:它並不是技術上的冠軍頭銜,但它的拱門有一些有趣的箭頭。

首先,系統雙重英雄,在最近的神力上也採用。玩家在比賽開始時選擇了主角- 年輕的Guardiamarina Claude C. Kenny,他在太空中的第一個任務或Rena掙扎,或者Rena是地球上驅逐的外星人- 儘管故事基本上是相同的,但在某些時候,這兩個字符分開:完成的選擇使我們可以從兩個之一的角度跟隨故事,從而發現了幕後的更多細節。

然後,雙重英雄系統與私人行動,在特定情況下解鎖的可選子譯本 - 例如,當小組在城市中融化時 - 取決於在冒險期間和冒險期間招募的角色選擇的主角。私人行動使您可以了解有關歷史和主角的更多信息,其分支機構會導致不同的結局並可能影響遊戲玩法:在私人行動期間與團隊成員互動,可以提高角色與其表現之間的理解在戰場上。

il戰鬥系統實際上,這是動作類型的故事風格。玩家僅控制一個角色,將其他角色委託給人工智能,而與控制器鑰匙相關的正常和特殊攻擊的Inanella組合,同時在一個競技場中移動,該競技場還可以利用場景的某些元素作為庇護所。由於當時的背部偏僻地區,能夠打斷衝突的角色發起的每個較高的咒語都暫時停下來,直到動畫結束時:即將進行的翻拍似乎已經解決了這個問題。

瑞娜(Rena)是兩個主角之一

第二個故事的另一個特點涉及演員:除了兩個主角外,遊戲總共還有十個支持演員,但在比賽中只能招募六個。在某些具體情況下,邀請團隊邀請某個角色的人排除了另一個角色的招聘。這些決定部分改變了結局,然後依靠所選的主角,但在任何情況下,Star Ocean 2都是RPG,設計為重播了幾次因此,並不是很長的時間完成,但仍然富含內容,迷你游戲和秘密來發現:一個公式與JRPG的想法完全一致,這是90年代的大多數人,尤其是在Sol Levante的土地上。

這個故事還遵循了這些佳能,但在《星際海洋》系列中嫁給了科幻護理主題。儘管在第一顆星海洋之後二十年是如此,以至於主角克勞德(Claude)是上一場比賽中派對之一的兒子一個完全自主的冒險從肯尼(Kenny)結束時,這開始時在雷娜(Rena)的背景下傳送,後者將他誤認為是預言的英雄。兩人踏上了一段旅程,以尋找一種方法,以節省被驅逐的怪物的入侵,並可能推遲克勞德在地球上。

星海第二個故事R將是令人印象深刻的翻拍

《星海》的戰鬥系統第二層r已通過現代化進行了審查和糾正

Square Enix的翻拍似乎並沒有影響精神的原始作品,但毫無疑問地以這種形式做到了:採用一種新的圖形風格2dx3d這使章魚旅行者2的HD-2D經文並現場直播,日本開發人員從頭開始重新設計了Star Ocean 2,我們認為結果令人驚訝。我們不是在談論未來派的修復,而是一個翻新總共向老式遊戲致敬2D像素病,但詳細的精靈,低圓柱3D場景和敘事插曲期間動態方向。 Star Ocean 2幾乎是無法識別的,但是翻拍似乎是結構和進展中原件的煤炭副本。

因此,Square Enix不僅對遊戲世界進行了翻新,甚至還可以從歷史上的某個地方自由探索的3D世界地圖,而且還重新設計了界面和插圖伴隨對話:放棄了PSP的首次翻拍的靈魂風格,現在角色更加伸長,但在其精靈中總是超級變形,而肖像畫的插圖卻更加詳盡且略微使動畫動畫。

動態的方向點綴了《星海》故事的時刻:第二個故事r

翻拍似乎已經使體驗的某些方面進行了現代化的現代化,引入了功能,例如快速旅程或選擇英語或日語配音的可能性,這仍然是此版本的新穎性。在這個場合,Square Enix重新為著名Motoi Sakuraba,它重新佈置了舊音樂,還由樂團的幫助下由新音樂組成。

在前面戰鬥系統有一些新聞,我們還沒有完美地構圖。顯然,我們將能夠打電話給留在板凳上的角色進行簡短的干預,並在左下角佔據空間,並以其個人的充電時間。 Star Ocean 2的戰鬥系統不像隨後的星空海洋中那麼技術,但是它非常複雜,並且翻拍似乎已經朝這個方向推動,引入了一系列機械師,例如反擊,道奇和防禦被打破到更接近現代標題的組合聲音。

現在您可以在板凳上打電話給角色以進行快速攻擊

總而言之,Square Enix在這方面投入了很多錢真是令人難以置信翻拍《星海2》(Star Ocean 2)的標題肯定值得得到這種待遇,但在2008年已經重新提供的榮譽之後,優先級應該較少。但是,可能有一個計劃;日本公司的願望是審查像這樣的重製聲音的一些特別重要的標題,就像直播那龍Quest III HD-2D翻拍的曲目已經丟失了。

從這個意義上講,Star Ocean 2具有創新的2DX3D風格,在進入真正的大件之前,似乎幾乎是測試台,如果您想到Chrono Trigger,那麼歡迎來到俱樂部。我們只需要等待秋天的出口即三層注定要再次遺忘,直到下一次回歸。