多年來,視頻遊戲已經能夠嫁給越來越成年和承諾的問題,這表明它們不僅是“遊戲”……而且在性,暴力和歧視之間,在視頻遊戲世界中有一個禁忌:政治。另一方面,這是不可避免的,因為許多人的政治是一件無聊的事情,它與時事的那個經常陷入痛苦的時期範圍有關,我們試圖從視頻遊戲中逃脫。女性的新任命是從故事中誕生的GameStop,商店鏈的行動看到了大規模投機泡沫的激增。一個使我們了解討論情緒的消息,因此,重點將不致力於處理其中政治問題的視頻遊戲,而是針對與與領域有關的問題有關的視頻遊戲政治和現實。
卡車和疫苗
我們倒帶了幾週的時間,到1月的第三週,SCS軟件(背後的開發人員)歐洲卡車模擬器和美國卡車模擬器,他們將活動用於卡車世界拖運希望:在這個有限的時間事件中,玩家應該轉移一個極其微妙的負載,以股票為代表疫苗針對COVID-19。必須說,開發人員與這種類型的事件無關,例如,我們記得大蘇爾的那些人,在這裡,玩家必須提供材料來重建50米的高速公路,就在大蘇爾(Big Sur)中(一個)加利福尼亞的地方),並且仍在去年進行虛擬重建莫蘭迪橋在熱那亞。談論疫苗當然,情況很快就逃脫了,因為並非所有玩家都讚賞這種類型的活動,指責軟件屋有一個'政治議程。在這裡,我們發現自己面臨著關於社會相關性的討論,這些社會相關性會出現在視頻遊戲之外,但同時與他們緊密相關。開發人員會做得好還是壞?他能否避免遇到與疫苗接種運動一樣多的激動人心的事情?作者的觀點是,這種類型的事件正是為帶來希望,只能對社區做好的事情,實際上,SC對批評的反應,他被認為他不想想到。支持或誰有利或違反疫苗,它是外交的。
情況Ndemic Creations這最初是一個想明確限製圖像損害,然後轉變為極為積極的東西。 Ndemic Creations是瘟疫公司,我們被稱為創建病原體並消除世界人口的已知遊戲:您會很好地理解,在真正的全球大流行期間,它們可能會出現,就像我們說的那樣,圖像是問題。因此,開發人員創建了一個DLC治愈,在基本上有必要與瘟疫公司相反的情況下,通過激活40年的歷史來找到治療並監測病原體的擴散,從而增強了研究等。然後,一切都以一個非凡的幸福結局而告終,因為隨著收藏品的收藏,開發人員捐贈了25萬美元,以支持對抗的鬥爭新冠肺炎。
中國陰影
如果您認為這些是一個柔和的例子,那麼我們會更深入地倒帶幾個月的日曆,恰恰是在宣布使命召喚:黑色行動冷戰。鱈魚是一個傳奇,近年來曾發生了許多政治糾紛,但是冷戰尤其是在他的營銷活動中所做的一切仍然是前所未有的,這是一種不可磨滅的污點活動暴風雪它不會輕易洗掉。在這裡,問題是雙重的,並且涉及遊戲的預告片。第一個原因是在曲目材料它用於創建預告片,或者G. Edward Griffin對尤里·貝茲梅諾夫(Yuri Bezmenov)進行的採訪。格里芬(Griffin)以陰謀,艾滋病毒/艾滋病否認主義和同情美國右翼而聞名。另一方面,貝茲梅諾夫(Bezmenov)是一名克格勃舉報人,直到他拋棄並傳給加拿大,他也是一個非常有爭議的人物。實際上,貝茲梅諾夫(Bezmenov陰謀家促進文化馬克思主義理論,誕生於納粹德國的文化布爾什維克。該理論表明,仍然指出,自由主義者和為爭取少數族裔,LGBTQ+或促進社會政策的民權而增加的自由主義者和激進主義者的增長實際上是一個巨大的黑人OOPS RUSSA,這是一個巨大的黑人俄羅斯在美國境內發生的顛覆,旨在破壞美國社會的真實價值:祖國,宗教和家庭。
現在,有了冷戰的所有歷史曲目材料,這兩個人的採訪必須去看電子遊戲嗎?我們感到寬廣,我們保留了懷疑的好處,畢竟這兩個角色主要在美國聞名,許多人都不知道這次採訪的文化背景,我們強烈懷疑這個預告片背後有一個隱藏的意圖專門出售產品並將新篇章的心情傳遞給玩家。但是,在美國,這種預告片並未引起人們的注意,因此如何解決公眾的困惑?好吧,我們正在談論活動,所以唯一可能的是提高鏡頭:好像情況還沒有可能有問題,這是有問題的預告片報導了叛亂的微觀片段廣場路。釋放後,預告片在中國進行了審查,那裡既沒有記住也沒有紀念起義,因為總而言之,政府從未承認過它們。簡而言之,這黨從未發生過。中國和西部有一個漫長而漫長的故事,講述了西方和審查東方的產品,並且可以想像,這是冷戰預告片他在中國受到審查。該預告片於2020年8月19日出版,持續了兩分鐘以上(可以在不同的YouTube頻道中找到),但是正式召喚頁面上的預告片持續一分鐘,並於8月21日上傳;這是因為在中國進行了審查之後,《世界預告片》被編輯,減輕了,最重要的是剝奪了蒂安曼廣場的有問題的框架。
迄今為止,這一事實仍然是一個令人尷尬的重力,但與此同時,由於數字五,這並不令人驚訝。 5是中國技術巨頭Tencent(可以清楚地佔據Riot份額的全部份額)的選項的百分比。一個很大的比例,因為這不是Activision唯一以非常笨拙的方式捍衛其中國股東的利益。香港的抗議活動以及許多人在許多人中被禁止的球員並沒有忘記它,以及暴雪當時的道歉(在演講中,“香港”或“中國”一詞從未被宣告。在任何情況下,可能是有益的藉口)不要刪除這是一個明確的政治舉動。
缺席對話
鑑於此示例,必須提出兩個非常重要的考慮因素,這是第二次準備的第一個。出於這些原因,不存在這些事情?好吧,您的眼睛下面有答案,或者說,您的眼睛下面有像徵意義。因為公眾很難感興趣,並談論事件出版商不會詳盡覆蓋他們,在視頻遊戲世界中,這種類型的新聞不必對我們感興趣:一個支持某種類型的歷史否認的美國社會,甚至在民事抗議中否認團結只是為了保護其財務利益,您很好地了解它具有重要的重量,在這裡我們不再談論視頻遊戲,僅此而已。
顯然,這並不是一個可怕的新聞。不幸的是,出版(意大利語,外國,視頻遊戲和通才)中有這種趨勢,只報告可以逗弄讀者興趣的新聞:您開了多少次,您打開了幾次省級報紙,閱讀了非常嚴肅的新聞?在這種情況下,同樣的事情。第二:玩家是對的感興趣這些事件?據那些寫的人說,因為視頻遊戲不再是利基消遣,他們已經向大眾公開開放,他們會隨著行業的發展而發展,這意味著在我們生活的世界中產生影響以及視頻遊戲存在的社會問題,但仍然涉及它們。很明顯,我們在開幕式上說,因為我們許多視頻遊戲都是娛樂,一種消遣,一種逃脫現實的方式。它們是從每天追逐我們的所有新聞中的逃脫,這是迫使我們的:缺乏工作,經濟學,崩潰,政治緊張局勢...為什麼我們的天堂之角必須受到使我們生氣的問題的入侵?嘗試這樣的觀察:我們始終是第一個,我們的視頻遊戲,以認識到視頻遊戲的藝術價值並支持有效性作為專業課程;如果視頻遊戲可以是藝術和工作(被理解為就業),那麼,為了一致性,也不能成為政治嗎?