Playdate:關於控制台的起源和好奇心

Playdate終於是現實:儘管特定的退出曲柄它僅在2021年底之前預見到了2021年7月29日昨天發生的預訂的開業,證明了意識到了恐慌的奇怪夢想,這是波特蘭的一家小公司,他決定將一切都集中在一個絕對的地方電子遊戲市場的不同解釋和遊戲機本身的概念。除了毫無疑問的時尚設計,其特徵性曲柄之外,影響Playdate的設計也是專用遊戲的分佈系統,實際上,這也改變了使用標題的時間和方式,並提出了一個神秘的“神秘日曆”每週一次新的驚喜遊戲的出現。除了使用黑色和白屏,故意簡單的硬件和曲柄作為接口不可或缺的一部分,這種特殊性還應提出與傳統經驗大不相同的遊戲體驗。

請記住,播放日期可以是預訂一個這個地址在官方網站上,該案件的價格為179美元或199美元。控制台將首次發送20,000件,將在內部發貨2021年底。隨後的浪潮可能會在2022年的頭幾個月,每週兩場比賽的節奏,而隨後的季節必須單獨購買。借助Panic的官方播客,讓我們找出這輛奇怪的遊戲車,最近幾個小時在線上網,並說明了一些有關起源和好奇心在控制台後面。

一個長篇小說

在漫長的旅程之後,它以其確定形式的播放日期

Playdate的想法是在2011年出生的,是慶祝恐慌公司15週年的一種特殊方式,到目前為止,專門針對Mac的軟件開發。鑑於整體上的基本推動。該項目始於整整十年,從相當簡單的初始想法開始變得越來越複雜:小型原始計劃必須預見一個基本小工具作為LCD屏幕的手錶,以慶祝公司的周年紀念日,而且分銷絕對是有限的。通過在屏幕上使用設備的項目,問題已經發展為類似的遊戲系統遊戲與觀看任天堂,但在這一點上,出現了這個奇特的想法,這是整個概念的關鍵時刻:提出具有可互換遊戲的設備,但實際上施加了旋轉,實際上會使它變得無法預測。

Playdate的第一批原型之一

在幾年後,與第一個Elucubrezioni相比,Playdate的核心已經出現了,此時已經開始成為該公司20週年紀念日的活動。在恐慌仍然想到產生一種智能手錶的第一刻之後,在預算方面遇到了主要問題,以分配一系列類似設備的構造,開發人員轉向青少年工程,他的設計師Jesper Kouthoofd對確定設計做出了決定性的推動。從本質上講,從巡迴賽開始,這是控制台的第一個原型,形狀已轉移到經典的一個老遊戲男孩中,但仍然有幾件事要修復:首先,最初預期的LCD,或者只有一些移動零件,例如手錶或遊戲和手錶,它太限制了,也想在輸入方面想到一些不同的東西。

曲柄控制台的誕生

Playdate,對曲柄的應用進行製作

因此,選擇轉移到了真正的LCD,具有特殊特徵,以確保在任何光線狀況和視覺角度中最大的自主權,高刷新和最佳可見性:由Sharp生成的黑白屏幕,具有某些E-Pay顯示器的特徵。總是關於設計,另一個基本問題涉及界面:在這方面,開發中的一個反復出現的想法是“擺脫觸摸屏精神病”,提供了經典的輸入系統,但具有一些特殊的特徵。這樣,奇異的曲柄誕生了,將加入並集成到經典系統,例如定向十字和前鍵,以旋轉遊戲的想法完成了Playdate的一般概念,至少在設計方面和原型的發展階段。

Playdate:恐慌的設計和測試“在家”

要了解在實現這樣一個簡單的想法時遇到的困難,有必要了解它是一個單個系統,使用專用軟件,該系統不是從標準基礎或硬件或軟件方面開始的。一切都是風俗在PlayDate中,幾乎每個硬件組件都需要在固件和操作系統方面,甚至在考慮實際遊戲之前就需要開發支持軟件。在硬件和軟件的獨特性中,Panic面臨著真正的挑戰,他必須學會從頭開始建造新機器,這要歸功於大約15個人的工作人員更多的合作者。除了所有這些之外,還需要微型到最大值,因此設計小的組成部分並儘可能地適合它們,還考慮如何減少所有單身生命。

口袋開發套件

Playdate底部的集成電路

Playdate的另一個特點是,在各個方面都存在一個事實開發套件便攜式,允許所有用戶創建專用遊戲。這是一個有助於以創造力名稱設計的機器的強大身份的元素,如果您有正確的傾向,社區不僅使社區成為被動使用的對象,也使社區成為製作中不可或缺的一部分。從富有成效的角度來看,這顯然代表了進一步的初始困難,因為需要在不同方面開發一個穩固且安全的軟件平台,能夠支持具有專用蜜蜂的基本但完整的SDK,只是從構建實際上改變了以自定義方式進行前得分。對設計的關注也反映在操作系統和介面通常,必須易於使用,但也很著迷,並且顯然了解曲柄的使用。

在測試Presso Panic中播放日期

因此,開發人員的SDK也是通過預覽計劃涉及數百個創意者完成的,但是問題不僅限於此。即使那些不知道如何計劃的人,如何實際上參與創建新遊戲?恐慌也想到了這一點,創造了Playdate紙漿,一個基於Web的應用程序,允許任何人創建新遊戲而不訴諸於機器語言,但具有更直觀,更簡單的系統。它仍然是有限的,從某種意義上說,它允許您構建所有敘事冒險之上,但是在這個領域,可能性已經是多種多樣的,可以直接導入圖紙和圖形,文本元素和預設腳本,以實現字符或遊戲玩法的片段,構成所有這些內容,並通過簡單的在線界面構建可執行文件,並最終與其他用戶共享遊戲。

一切都準備好發射

Playdate已準備好預訂

對於實現此項目固有的所有困難,還必須添加經濟問題,在這種情況下,Covid-19造成的大流行產生的混亂。正如Playdate在完成設計階段和實際生產後實際上開始的開始一樣,病毒的傳播通過高度延遲組裝鏈的開始來阻止一切,並強迫恐慌在沒有直接接觸的情況下遠程工作,這甚至是複雜的,這也很複雜對於需要絕對協調的小團隊。馬來西亞的工廠暫時停止了延遲他在各個層面上都有鏈條效應,導致遊戲機發射幾個月,這也使電子組件的難以供應。所有這些還指出了準確預測要生產的單位數量的客觀困難:前20,000個遊戲日期已經在進行中,但是下一個任務將如何進行?

在其特徵框中播放日期

從這個角度來看,恐慌已經明確表示,預訂在工作計劃中起著重要作用,因為顯然不是一家能夠負擔得起用大量產品侵入市場的公司,而沒有出售的安全性。另一個特定條件由季節的遊戲分佈:這些時間的時間掃描如何工作?這個想法有點遵循流媒體電視連續劇的“狂歡觀看”的原則,也就是說,沒有固定和協調日期的分佈,但每個用戶都獨立開始他們的季節,這仍然會帶來兩到兩個新遊戲每週12週,總共計劃在第一個賽季進行24場比賽。 Playdate的成功顯然會影響遊戲的第二季,如果遊戲機的傳播具有廣泛的共鳴,則可以添加更多的開發人員和想法。

目前,等待幾個月內嘗試控制台,我們只能將您推薦給您官方Playdate網站要獲取更多信息並可能繼續進行預訂,而您可以收聽上面報告的信息的播客這個地址