Capcom因Monster Hunter World的成功而得到了加強,Capcom從字面上重新推出了他在Nintendo Switch上的特許經營權,首先是出色的Monster Hunter Rise,現在帶有Monster Hunter Stories 2:Ruin of Ruin。 Monster Hunter Stories在Shift GDR醬中的衍生作品在2017年首次亮相Nintendo 3DS,並發現日本開發商將最具標誌性的特徵轉移到其動作/冒險中的完全不同的背景下,非常積極歡迎這種忠誠度。狩獵。一家公司遠非簡單,但怪物獵人的故事他能夠混合傳統的JRPG,也想起了這一特質神奇寶貝沒有過度破壞它,但確實遵循一個獨特的方向。
在播放了要發布用於開關和PC的續集的最初幾個小時之後,我們可以說我們的感覺非常積極,我們將解釋為什麼我們的感覺Provato di Monster Hunter Stories 2:廢墟之翼。
車手和獵人
Monster Hunter Stories 2再次專注於騎手,這是一類獵人,他們學會了馴服怪物並騎馬,並通過神秘主義者與他們建立同理心聯繫bond。主角 - 我們可以在遊戲開始時進行自定義,選擇其性別和多種軀體特徵 - 是紅色的侄子,這是一個著名的騎手,許多年前騎著他的rathalos消失了,不再返回村莊由Mahana 。
這歷史它正是從這個俯瞰大海的寧靜村莊開始的,回想起夏威夷民俗:居民奉獻自己參加夜間儀式,一個年輕的Wyverniana將Rathalos的雞蛋帶到了一會兒,然後才發瘋並攻擊獵人軍團。她秘密地跟著她打破。儘管有數字,但衝突還是學到了。他們中的許多人仍然受傷,拉塔羅斯(Rathalos)以及他的物種的許多其他指數使該地區遷移到未知的目的地。
序言是通過一部絕對驚人的高質量電影講述的,不僅在圖形陣線上:從導演到配音,都穿過配樂,其中包括一個完全唱歌的英語儀式。從字面上看,它看上去是一部動畫片。
il角色設計非常柔軟,陰影乾淨和陰影的色彩記住了日本動畫電影的幾次,對吉卜力工作室的電影眨了眨眼。在導致徽標出現的第一分鐘中,有一種明星的感覺開始了一個以愛與激情發展的特殊標題。我們不能太多關於玩遊戲的最初幾個小時- 任天堂的忍者貓監視我們- 但是我們可以告訴您,我們的主人公將不得不證明是一個真正的騎手,就像我們開始遇到奇怪的事故時:一些怪物,通常是溫順的,通常是溫順的,已經變得積極進取,他們改變了棲息地,嚴重危害了其他生物。
因此,在冒險開始時,我們將不得不調查這些奇怪的案例,這些案例與我們的導師一起變得越來越頻繁來源,當我們發現新世界時(Monster +好朋友,從最好的朋友的意義上)騎在整個地區的巢穴中。結構是傳統JRPG的結構:在Mahana村,我們可以訪問各種服務,例如市場或Forge,與PNG交談,該公司有時會依靠次要任務,孵化雞蛋並組成我們的團隊或尊敬石頭偶像以換取護身符以獲得一些臨時獎金。
離開村莊,我們面前的一個在我們面前很廣巨大的地圖它是結構化的。我們沒有面對開放的世界,注意力,但是該地區延伸到我們周圍,與村莊相距短。有岩石的拱門,上面是沙子,懸崖,小島的語言上方,對於我們沒有的人來說仍然無法實現怪物可以游泳,起伏和瀑布。
由於能力,達到了一些高架速度我們開始冒險,實際上可以在特殊標記的平台附近跳躍。不同類型的Monsties具有運動能力,不僅使您可以到達地圖上的新位置。鬥牛室可以簡單地運行其他速度,是的,但是Yian Kut-Ku它可以用鵝卵石摧毀巨石,發現導致胸部或特殊收集點的秘密通道。後者的地圖已滿。只需接近蜂窩,灌木叢,開採礦床,然後按下一個按鈕,甚至在猴子轉彎時,也可以按下一匹馬,以收集我們可以用來製造消耗品,武器和保護措施的材料。探索非常有趣,也是因為我們可以步行或向後漫步到我們最喜歡的蒙蒂,我們只需按下一個按鈕就可以回想一下。
騎手打架
在我們看來,Monster Hunter Stories 2似乎是一個足夠的流動性標題,我們沒有註意到重要的放緩,但是每秒30幀都感覺到了全部,有時您會在各個怪物之間移動時含糊不清。實際上,這些生物出現在屏幕上,各個大小和大小,從小bnahabra到巨大的拉林諾斯,只有與它們接觸,這是一場戰鬥,即在短期加載之後,在單獨的屏幕中發生,代表了我們遇到敵人的同樣,產生了一種幻想,即一切都會發生在連續性解決方案中。戰鬥開始後,我們發現一側的怪物或敵人的怪物,我們的團隊在另一側排隊。就機械師而言,該遊戲與2017年相同,但值得一提的是一些新聞。
第一個肯定是戰鬥伴侶,一個與他的蒙斯蒂一起加入我們的伙伴。就像舊JRPG中的客人一樣,戰鬥伴侶和他的蒙蒂行為自己是由令人滿意的人工智能控制的。他們不會徹底改變戰鬥系統,而是給衝突提供了更大的多樣性和活力。我們懷疑它們也具有一定的戰略價值:例如,凱納(Kayna)在戰鬥中使用速度,尤其是在速度下攻擊並與劍和盾牌戰鬥。如果可以從二次角色玫瑰中選擇戰鬥伴侶,建議選擇一個在他擁有的武器和乘坐的猴子的基礎上,選擇我們中最苛刻的戰鬥的人。在比賽的最初幾個小時中,Kayna的幫助被證明是必不可少的,可以更好地了解戰鬥系統,由於他不僅在進攻方面的貢獻,而且在防守方面做出了貢獻:他的守時草藥已經不止一次地擁抱了我們。
考慮到現在有四種中有六個:武器和盾牌,劍,錘子和狩獵號角都被添加了拱門和發射器,甚至比過去更重要。戰鬥系統的靈感來自Monster Hunter的原始動力學,因此每個武器具有不同的功能和專業。讓我們來Arco,例如:帶電的技能使您可以在使用後轉彎時滑動額外的箭頭,並且拱門在攻擊的類型(快速或風扇)和掩護上有所不同,但仍會造成滲透損害,在某些方面更有效怪物。目標上方的圖標表明他弱點我們將由我們選擇在戰鬥中同時裝備的三種武器中選擇最好的武器。然後,您必須選擇目標...或他身體的一部分。通過攻擊弱點,例如尾巴或波峰,敵人削弱了任何特殊攻擊,在戰鬥結束時就會停止更多材料。
在戰鬥結束時,在衝突期間幾乎每個選擇都以建立獎勵數量和質量的分數進行評估。戰略組成部分具有其重量,因為《怪物獵人故事2》的戰鬥系統繼續支持一種中國莫拉的形式。每個攻擊都可以屬於三類:力量,堅韌和速度。每個類別對其他類別都更強大或更弱,因此有必要了解敵人的怪物以了解其攻擊類型將會出現哪種類型,因此可以理解,它們可以改變它們,尤其是當它們出現時。即使我們的怪物也傾向於使用獨立屬於某些類別的攻擊和技能:選擇要部署的合適怪物是解決方案的一部分,另一個是消費i債券點積累是為了直接向我們的巨大盟友下達命令,而不是讓他的人工智能決定。然後,衝突考慮了攻擊類型之間的關係,並以簡短的運動序列解決,描繪了衝突:如果兩次攻擊交叉,它將贏得付費類別。
Monster Hunter Stories 2戰鬥系統比解釋更容易發揮作用。該界面清晰且全面,儘管有些侵入性,並且各種動力學在動作流中都很好。例如,通過固定敵人重複一個指標,該指標使您可以騎猴子,從所有參數中獲得獎勵,並發出非常強大的特殊攻擊。如果我們的戰鬥同伴也騎著他的蒙斯蒂,我們的團隊將在一場強烈的綜合進攻中表演,這將造成不成比例的傷害。
然後,有些武器的特徵是元素特性,可能會對易感敵人造成額外的傷害,而銜鐵他們從防禦性的意義上執行相同的任務:他們是許多人,靈感來自Monster Hunter的標誌性,並保護我們的騎手免受最陰險的敵人的侵害。簡而言之,製造它們是一項投資,只要我已經理解和吸收衝突的機制,獲得必要的材料就很容易快捷地……。
tane和雞蛋
Monster Hunter Stories 2提出了第一集中看到的收集和管理組成部分,但是在我們的最初測試中,我們無法根據Monsties的基因和十字路口探索個性化系統。在基地,遊戲保持不變,對原始作品欣賞的人會立即感到放鬆。地圖散佈在antri中,稱為單元,這導致了小地牢,可以找到敵人,胸部,資源和...巢。在巢中,我們會發現納維羅(Navirou)將為我們評估的許多雞蛋。我們將無法恢復餐具雞蛋,因此每次我們丟棄一個雞蛋,下一個我們可能會失去前一個。無論如何,我們選擇要帶回村莊的雞蛋,只需離開巢穴,也許躲避主持它的怪物的襲擊,放棄巢穴,擁有潛在的新蒙蒂。我們在孵化儀式時發現了什麼Scuderia,但到那時,蒙斯蒂將以其遺傳套件表現出來,即一系列的獎勵和技能,可以使意甲和意甲bonsties之間的差異。
有很多世界需要找到,嘗試收集,只有在遊戲的頭幾個小時,我們才能到達Goppa到Yian Kut-Ku,Kulu-Ya-Ku,Bulldrome,Bulldrome,Velocidrome,Pukei-Pokei等。 Monster Hunter Stories 2還實現了許多怪物怪物獵人世界,在前傳時,他尚未出來。探索巢穴是一種填補我們穩定並擴大我們可以騎的蒙蒂小隊的好方法,尤其是因為它可能碰到金窩,而金窩比平常提供了稀有的雞蛋。土地是我們迫不及待地擠壓的內容的一部分,儘管有幾件事我們想測試多人遊戲模式,既合作又有競爭力。
我們的努力在歷史第二章開始時結束了,當我們離開馬哈納村時 - 但很安靜:您可以使用Carovane Felyne分散的地圖隨時返回已經訪問過的地方 - 我們離開冒險,找出紅色是什麼以及毀滅的翅膀是什麼,根據一個預言,這可能會使世界陷入災難。當然,我們很好奇,我們迫不及待地想告訴您我們評論中的其他所有內容。
如果我們喜歡第一個怪物獵人的故事,那麼Ruin的翅膀就可以成為一個更好的JRPG:機械師很紮實,戰鬥系統很有趣,從技術上講,它很棒,可以看到和傾聽。我們發現,Capcom對糖果的所有熱情和對母親系列的引用,該系列智能地實現了完全不同的類型的標題。即使在這些早期的早期水平上也保持敘述,Monster Hunter Stories 2很容易成為Nintendo Hybrid Console中可用的最佳角色遊戲之一。
懷疑
- 這個故事會引人注目,直到最後?
- 我們還沒有嘗試過很多內容