Metro Exodus,我們在Xbox One x上嘗試了它


自Metro首次發行以來,已經過去了五年:Last Light和4A遊戲他們幾乎從雷達消失了。少數對他們最著名的特許經營權的重製,這是一個在虛擬現實陣線(Arktiaa.1)上的實驗,在馬耳他進行了一項新研究的開放,以支持基輔,烏克蘭的主要一項,然後什麼都沒有。我們不能掩飾他們因此離開倫敦嘗試地鐵出埃及有很多好奇心,也引起了人們的關注:去年E3之際看到的(對於最忘記的是,這裡是與宣布DI Metro Exodus),他讓我們感到驚訝,但也為開發團隊的實際技能留下了一個令人懷疑的線索,以執行這樣一個雄心勃勃的項目,這在第一個屏幕上似乎是巨大的。如果可能不是偶然的Metro Exodus已被推遲在我們出發前幾天的2019年第一季度,與此同時,我們已經可以肯定地說,已經看到和嘗試現場嘗試證實了我們的最佳期望。

故事:我們在哪裡?

讓我們從按時間順序排列這個地鐵出埃及開始:遊戲結束了三部曲的結論地鐵2033繼續持續光明及其事件遵循《 Metro 2035》一書。實際上,正如特許經營者的創建者Dmitry Glukhovsky同樣向我們解釋說,我們將在接下來的幾週內發布,標題代表了唯一的標題意味著了解歷史他的妻子安娜(Arthyom)的阿爾·安娜(Arthyom),斯巴達人(Spartans)和他們的主米勒(Head Miller),我們的父親-in -law。實際上,在出埃及記中指出的不是基於作者的任何文學作品,也永遠不會在其他媒體上轉移。好像這還沒有完全闡明該系列粉絲的興趣,Exodus也代表了有史以來最雄心勃勃的一章:將其投放市場所需的五年是將地鐵遊戲的典型元素與方法開放世界在遊戲地圖中,我們記得的開發團隊多年來獲得的經歷的結果與第一個纏擾者相同。因此,我們再次在第一個射手的面前反烏托邦的未來在哪裡俄羅斯核大屠殺幾乎完全剃了地面。

我們試圖更好地解釋這種半開放的世界結構的組成。這遊戲水平他們在進步方面保持線性性,並導致Arthyom探索地鐵的第二個世界,開發商期望的一定進步。在從莫斯科撤離的旅程中,玩家將無法通過重新獲得已經結束的水平來回到他的腳步,但是場景更多收集和線性將與地圖這將為開放世界提供最大的探索自由。每個位置都將是完全設計的,它將具有其精確的歷史記錄和特定的興趣點,它將提供週期的夜晚,可變氣象時間及最重要的是將具有很大的尺寸。只是舉個例子,我們嘗試過的水平,伏爾加它位於俄羅斯首都800公里,比最後一沼澤的著名場景大約20倍。這是我們將遇到的第一張開放地圖,但絕對不是出埃及記中最大的地圖。這是一個被眾多水道交叉的環境,我們將不得不乘坐一條可自由電導的划艇旅行。

但是,沒有任務或任務特別結構化,顯然可以利用這種環境的這種自然界的世界本質。 Arthyom將永遠也只有一個主要的問題要如下:實際上將繼續其個人歷史的問題,但始終將完全自由地探索探索領土要收集的設備,也許是從遠處研究各種雙筒望遠鏡的情況。或者,他可以跟隨並解決其他角色將能夠委託它們的小型上下文次要任務。在這些情況下,我們將沒有“收集”任務的摘要,但簡單地我們可以觀察到有關的特定指標地圖有些想法將使我們在到達的地方。但是,傾聽我們的對話者並嘗試在對話中理解要尋找什麼和在哪裡,這將是至關重要的。現實主義和沈浸式的概念也完全紮根於本章中,就像以前的情節一樣。

製作:遊戲經濟的根本變化

與過去相比,出埃及記標誌著果斷的一步,而且最重要的是在其力學的延伸中,埃及記標誌著果斷的一步生存, 的製作和裝甲的管理。首先,讓我們說,將要用作兌換貨幣的彈藥的迷人想法被絕對放棄了:現在,子彈以及反遊戲面具的過濾器代表了玩家必須服用的正常消費元素因此,在戰場上沒有發現自己無法或無防禦能力。遊戲經濟與化學材料和試劑很長一段時間以來,可以從地面收集或探索所有人類的建設。這些是完全更新的製作機制的基礎,並且更接近(簡化)角色遊戲的典型遊戲。

實際上,Arthyom將能夠通過他的背包進行過濾器,即動態(生命不會自動恢復),發射刀和小型轉移(例如金屬罐),但最重要的是,將能夠改變他的用具。在Metro Exodus中,我們將能夠同時帶上三嘴:一個燈,一個沉重且特別的氣動步槍或cross。但是,與過去相比,我們最終將能夠收集敵人留下的武器,或者被逃犯遺忘的武器,並擁有適用於這些犯罪工具的改進,以將其安裝在我們所有的人身上。實際上,它將被允許攻擊Mirini和發作,但也可以改變充電器,踢腳和桿,以使我們的每種武器更加穩定和有效,增加造成的損失或在需要充電之前發射的彈藥數量。所有可以隨時修改統計數據在屏幕上可見。

但是,還有一個高級手工藝品,我們只能通過與工作表進行互動來訪問,我們會發現我們會發現遊戲中最重要的領域或火車上散佈的,這將帶我們到俄羅斯周圍,並且會充當樞紐和斯巴達人和主要角色的收集點,他們將伴隨我們的史詩。使用此設備,我們可以創建彈藥,手榴彈,但也可以管理,增強我們的設備。在我們的測試過程中,實際上,我們已經能夠利用一個高級指南針,該指南針可以準確地指示實現任務目標的方向,但是顯然,我們還可以訪問將涉及地圖,較輕,迪納莫,火炬和夜間觀眾。通過工作表,我們還將能夠修復反遊戲面具並清潔我們的武器:後者的基本動作,以防止它們在戰鬥或誰失去了精度。

遊戲玩法:像過去一樣的身體

如果到目前為止,我們關注的是改變並實質上更新該系列的傳統元素的新聞,一旦掌握了墊子,一系列的元素在歷史上已經描述了一個地鐵,而在出埃及記中也完全返回。讓我們從這種感覺開始身體區分特許經營權:武器很笨重,充電通常很長,有些防火管需要正確使用其他操作,例如,如果氣動步槍以其所有的輝煌返回,則需要為壓力充電。沒有屏幕指標報告要去哪里達到各種興趣點,但是您必須將地圖從背包中撤出並在屏幕上諮詢,而無需暫停遊戲,並且視覺上受筆記本電腦的限制。

抗氣體面具是壓迫性的,一旦您受到打擊,就會開始表現出裂縫。此外,這是由於我們的呼吸而相互的,我們將不得不不斷用手清潔它,而將自己釋放出眾多的蜘蛛網,這些蜘蛛網感染了我們將不得不從口袋裡帶出一個更輕的結構。所有這些都沒有提及調節我們最先進的小工具的機制:火炬或夜間觀眾需要的電力將由個人電池提供,我們將不得不定期用發電機充電。所有這些“分散”播放器的元素遊戲玩法他們典型的是第一個射擊遊戲,他們提供了這種互動感,這些感覺總是使該系列區分開來。在Metro Exodus中,輻射也被“增強”,因為我們必須對我們手臂上的Geyger Counter非常關注,才能以完美的纏擾者風格查找和探索異常。不幸的是,我們無法加深這一方面,但在我們看來,這是戰利品狂熱者最開胃的。

還實施了在床上休息的可能性,並以這種方式可以訪問情節的特定要素次要任務,但也要面對不同類型的敵人。相反,Intonso返回,LO隱身:如果我們對敵人可見,則安裝在手臂上的小亮指示燈將通知我們,當然,我們將不得不嘗試使噪音盡可能少,以繞開它們或擊中它們。除其他事項外,在我們的測試期間,我們能夠從許多士兵中靜靜地逃脫,以逃避與我們的船一起到達的結構中的伏擊。這樣一來,我們說服了所有倖存下來並讓我們不受干擾的對手,而他們仍然跪在我們憐憫的頭上。從我們幾乎看不見的東西來看,許多派系過去已經解決了,我們可能還必須與某些信譽系統這將使我們進入強化區域並用於交換對象。

遊戲印象:從技術方面到戰鬥

我們的測試會議進行了Xbox One X標題變成4K沒有HDR啟用測試問題的土著人:最終遊戲顯然將對高動態範圍充滿支持。從技術上講,儘管距離出口仍然幾個月的alpha,但標題對我們來說似乎是無可挑剔的:即使在如此高的分辨率下,地鐵出埃及記也特別流暢,幀速率約為25 -30 fps。儘管視覺範圍很高,而且絕對出色的情況。在這方面,所有者第四引擎繼續發射火花,但這並不意味著它沒有錯誤。實際上,我們經歷了真正的高數量控制台崩潰,可能表示對Microsoft硬件的過度利用,目前所有的整個優化和清潔代碼。

我們在遊戲世界中徘徊而注意到的另一個元素是他的“殘酷”。出埃及記,就像以前的儀表一樣,也是一個非常困難的遊戲生存真的很極端。這彈藥它們是至關重要的,每次您想念對手,或者您意識到自己對他的投籃命中率太多,您會感到何時沒有以最好的技能打球的“煩人”感覺。此外,這些敵人是皮革,傾向於接近很多或從遠處發射石頭和磚塊,就像在伏爾加河上進行分解期間我們遇到的新型類人形突變體的情況一樣。但是,我們不想忽略與東歐電子遊戲作品相關的元素,並且始終區分地鐵:減少的反饋武器。實際上,如果動作中的身體始終是明顯且特徵性的,那麼擊中對手的感覺,都爆炸了彈藥,在近戰鏡頭或緊密擊中時的小序列中表現出來,它總是非常非常非常受阻,不是很敏銳。

此外,似乎也有重要的缺陷人工智慧這可能是由於比地圖更開放的方法,在對手道路的管理方面有幾個問題,這些問題往往符合障礙,而且還符合其Artyom的追逐和攻擊程序。在空地的幾個情況下,敵人一旦我們離開了幾步,就忘記了我們我們從突變體中只有一個木製箱。他們是一個真正巨大的項目中的污跡,還應該為玩家提供一個由道德選擇和困境組成的敘事組成部分,這將對圍繞Arthyom及其與其他角色的互動產生後果,以修改水平的繼承並帶來我們進入決賽,由我們在遊戲期間將做出的決策決定。

我們與Metro Exodus的第一次會面給我們帶來了非常積極的感覺:標題似乎以非常關心和能力更新,這些人一直是該系列的典型機製而不扭曲它們的典型機制,而在提供令人難以置信的更廣闊的遊戲世界的同時,它已經滿了可以執行的動作。不可避免地會有一些污跡,尤其是在人工智能的正面和一定的槍擊事件上,但我們必須提醒我們,遊戲將在明年第一季度到達市場。簡而言之,4A遊戲的男孩有很多時間可以償還清理頭銜並使其以完美的狀態到達市場。

確定性

  • 該驗證的地圖是巨大的,似乎提供了許多興趣點
  • 裝甲的手工製作和修改是該系列遊戲中的決定性的一步
  • 從技術上講,它已經是一種珠寶在控制台上被認為是本地4K的流動性和分辨率...

懷疑

  • ...但是,就人工智能而言,污跡不乏
  • 槍擊事件和近戰打擊並沒有完全說服我們減少槍擊的反饋。