在紙上,王國之心:記憶的旋律這是一個完全可預測的項目。自從索拉(Sora)的第一次冒險以來的將近二十年以來,該系列的粉絲學會了與持續的曲折生活,他的古怪創作者的單一自動選擇以及情節(稱他們為衍生作品的糟糕!)和不同的力學,但都有助於豐富單個敘事的馬賽克。王國之心傳奇已經在音樂迷你游戲的幾次中提出了,並且具有如此豐富的配樂和如此欣賞的旋律,這只是特許經營正式踏上流派的時間問題節奏遊戲。儘管如此,Annuncio di王國之心:記憶的旋律他似乎已經對粉絲群的那一部分進行了反擊,他們沒想到會看到音樂遊戲收集了《王國之心3的見證人:腦海:想著一個故事 - 我們會發現多少和如何 - 我們會發現多少特徵Kairi。
戲劇性王國的心
王國之心:記憶的旋律源於Square-Senix與印度賽馬團隊的合作,在各個方面誕生了音樂系列的新篇章,在音樂系列的新篇章之後戲劇性最終幻想e戲劇性龍探索(後者從未離開日本)。製片人Ichiro Hazama告訴我們:“這個想法誕生於五年前。” “我和Masanobu Suzui導演,我們發現自己討論了與Theatthythm系列的方向,我們倆都同意了一件事:對於新章節,我們想使用王國之心的音樂系列。當我們進行第一次聊天時我們還無法開始研究它,因此我們將這個想法保存在抽屜裡,直到我們最終與Nomura討論它。”但是,就像與王國之心有關的一切一樣,在作品開始之前,我們必須從迪士尼獲得綠燈,但是根據Hazama的話,這家美國巨人對基於音樂遊戲的概念非常熱情系列。
選擇跨140首歌曲誰將成為曲目列表di王國之心:記憶的旋律據該團隊稱,它要求進行一項重要的研究和掠奪工作,尤其是考慮到這些年來豐富了該系列的配樂的大量音樂。 Masanobu Suzui導演解釋說:“今天,我們有600到700首歌曲,許多歌曲絕對是標誌性的歌曲。” “首先,我們制定了該系列歌曲的大量清單,我們開始選擇要考慮幾個因素的這些歌曲。在這些活動中播放的歌曲已經代表了最受歡迎的音樂,那些與公眾更熟悉的音樂。
但是,據歌迷認為,歌曲的選擇工作不僅限於在Google和YouTube上搜索最佳音樂的前十名。正如標題所暗示的那樣,《王國之心:記憶的旋律》希望成為一條回顧該系列歷史的道路,並通過音樂和記憶總結了上一章中最重要的事件。主模式稱為世界巡迴演唱會,將通過參觀從命運島到阿格拉巴的最具標誌性的環境,從克雷普斯科波利(Crepuscopoli)到奧林匹斯山(Mount Olympus),從而重溫該系列的情節。 Suzui繼續說道:“由於這一定是故事的摘要,我們認為有些歌曲是必不可少的。我們想不惜一切代價插入實習。在某些情況下,團隊中的辯論非常令人震驚,關於在某些情況下要插入哪些歌曲,奉獻最適合每個級別的歌曲,而不會使我們從個人的口味中產生太大影響”。
開發團隊設定的路徑還將允許您欣賞音樂性的變化方式,在系列期間經過豐富和演變的方式,儘管Memory Tracklist的整個旋律僅包括每個段落的原始版本,並且會有沒有專門為遊戲創建的未發表的混音或改編版。不幸的是,不可能在同一首歌的不同版本之間進行選擇:只有在日語版本中才會出現標誌性的激情,而美國和歐洲版本將包含庇護所,其同行是英語hikaru。用兩種語言演唱的所有歌曲(例如“ Let It Go”和“海底”)也是如此,這也是如此,我們只能用英語訪問。
與Theatthythm的《最終幻想》不同,在發行後的幾個月中充滿了新音樂,Hazama向我們坦言,出版DLC目前,它不在王國之心的計劃中:記憶的旋律,遊戲曲目列表被認為是確定的。但是,訪問所有140首歌曲將不是散步:音樂和歌曲的一部分將通過在世界巡迴演出模式中前進並完成正常水平來解鎖。 Suzui解釋說,在這裡,該黨的角色是預定義的,並根據場景和歷史記錄選擇:“顯然您不能在他們不屬於的世界中使用迪士尼角色”。 “這是基於歷史和設置來代替角色的遊戲,但是玩家將有機會在沒有黨派同伴的幫助下面對水平,這樣他將獲得獎金,以瞄準更高的分數”。
然而,在記憶的旋律中,將有幾首特殊的歌曲,稱為“記憶潛水”,並鏈接到特定角色的記憶。例如,有些歌曲將與Sora的記憶有關,為了訪問它,有必要總結通過面對常規級別收集的對象。解鎖新軌道將不是唯一可以重播相同水平和幾次的刺激。除了要完成的一些目標以及提高得分的明顯動力之外。這些是一方面的元素可解鎖的內容在遊戲中,另一方面,他們有助於捏住粉絲的懷舊,這是開發人員通過從事Theaththm系列系列而學到的技巧。
凱里的歷史和奧秘
從概念上講,遊戲與Theatthythm的最終幻想沒有太大差異,但是一個很大的障礙是從2D到3D過渡:觀點的改變和從前遊戲中獲取的圖形資產的使用是部分選擇Tetsuya Nomura重現該系列的典型感覺動作,儘管是節奏遊戲。然而,對團隊的主要影響之一是紀念音樂盒,這是一個為系列紀念15週年創建的網站,它允許聽取最著名的音樂,而主角則沿著一條五角星奔跑。 Suzui解釋說:“我們想到了那張圖像,之後我們努力確保圖形不會分散太多的注意力,房間沒有過度移動,並且效果很漂亮,但看不見,但沒有侵入性。”
這種感覺似乎有時是迪士尼樂園的吸引力,沿著曲目和伴隨音樂的球員跨越了王國之心的最具標誌性的地方和最重要的事件。對於野村(Nomura)來說,記憶目標的旋律是讓粉絲們在懷舊的音樂道路上體驗傳奇的顯著時刻,通過這種方式,通過使他們對歷史的理解鞏固到王國之心3。 ,”他告訴我們。 “我很高興地創建一個可以在一個地方和合成方式中使用的情節的摘要:18年後,是回顧過去的合適時機,並對所講的事件有了新的看法。”
但是,野村(Nomura王國之心3“他告訴我們。”但是,在印度賽事的發展過程中,我在以前的音樂遊戲開發中密切接觸,並表明他們是一支知道自己的團隊。顯然,我參加了重要的時刻,大修了該項目,但我很高興將her繩掌握在他們的手中,尤其是關於與遊戲玩法有關的方面。 ,因為像他們通過觀看預告片發現的粉絲一樣,記憶的旋律有望在王國之心3待定的故事中添加一些重要作品。我們預計野村(Nomura)“我無法詳細解釋冒險的結構,因為我會破壞驚喜。我只能說,您將在凱里(Kairi)上了解該系列事件的回憶;隨著時間的推移,她和她的同伴被告知。在時間層面上,這款遊戲是在王國之心3和DLC re:Mind的事件之後放置的,但是它與其餘的方式以及它的含義只有在遊戲結束時才能揭示”。
如果有任何疑問,與開發人員的聊天明確表示,記憶的旋律將主要是向那些想通過他的輝煌音樂來追溯歷史的那些王國之心粉絲,那些愛洋子的旋律shimomura的人,學習了烏塔達·希卡魯(Utada Hikaru)的歌曲,或者在淋浴時謙卑了一些經典的迪士尼。在這裡幾乎找不到新生物的清晰而詳盡的綜合事件纏結,通過十二種不同的遊戲講述了事件,更不用說印度澤爾似乎指出了整個體驗的懷舊效應。最終的獎項是由凱里(Kairi)主演的未發表的故事,可能是錦上添花,他知道,也許是對不可避免的王國之心4的期待。