不可分割的是,已經嘗試了實驗室零遊戲的最終版本!

不可分割的我們已經對其進行了測試,在科隆的情況下,它是能夠積極給我們留下深刻印象的少數標題之一。另一方面,很難不唱歌像我這樣的多方面和才華橫溢的團隊的讚美實驗室零遊戲,甚至在所有方面都不足以保持不穩定的態度,該遊戲試圖以更大的動作來重塑女武神配置文件系統,但具有藝術啟發的幌子。如果我們認為標題最初是從一個Kickstarter能夠籌集近200萬美元,但考慮到其野心的其他數字似乎是有希望的。由於505遊戲- 在近年來支持其他類似起源的其他項目之後,它巧妙地決定將其發布 - 我們已經完成了這項好奇的工作的完整構建,今天我們希望描述我們的經驗。同樣,我們當然是在談論到達權中最有前途的印度之一。

已經看到的故事,新英雄

想要在生物中找到一個弱點實驗室零,似乎可以指向手指的唯一元素是敘述,犯有一些天真的人。實際上,遊戲始於一個相當黑暗的場景 - 我們不描述您以避免劇透 - 但從那裡使您立即扮演了年輕女子的角色安雅這很急於將玩家扔到遊戲玩法的中間,因此在情節中會失去一些含義。為了天堂的緣故,前提是海洛因的典型特徵,他發現自己與死去的父母和村莊在一個正常的一天之後被摧毀- 已經在RPG中看到了數百萬次- 我們完全理解了多少介紹階段為長期的Deleterie拖了太多但是,在視頻遊戲中,這裡的事情以瘋狂的節奏前進,很難對所涉及的角色感到同情。但是,這並不意味著不可分割的從各個方面製作水:很明顯,Anja的起源​​背後有一些大謎,因為我們的主人公能夠“吸收”他腦海中的其他人並在戰鬥中喚起他們。我們也發現我很有趣人物可獲得的(應該超過二十多個),我們毫不懷疑,在移動遊戲世界的事件背後還有更多的發現。

但是,回到談論節奏時,遊戲玩法我以與敘述相同的步驟前進,考慮到一個小時,我們獲得了四個不同的隊友和少數有用的技能平台那分開衝突。我們已經註意到了各種各樣的機制和在Gamescom測試中非常快速的進步,但是我們認為它僅與廣告系列的特定部分相關聯...相反,現在很清楚,Lab Zero如何希望使所有內容保持始終新鮮,賦予球員技能,並為每一個可能的機會感到驚訝,並在或多或少的重要事件中敲擊“孔”。老實說,我們喜歡Matti的這種名稱理念,但是在冒險結束時,軟件公司將在多大程度上保持體驗在多大程度上有待觀察。

Hindùvalchiria

無論如何,體驗的核心是可玩性,這是一件好事,就從格鬥遊戲開始的球隊而言,這是對日本大多數經典作品的宗教尊重。正如我們上面說的那樣,這裡的靈感是九十個女武神的個人資料,以至於標題的戰鬥系統計算了來自四個角色的團隊或多或少以相同的方式管理的。然而,攻擊和防禦已得到調整,並且在有一個魔術系統和與單個鑰匙相關的攻擊的地方,這裡每個角色都有三種不同的動作(可以使用最專用的管理按鈕激活),並且與一個相關的權力通過擊中敵人的力量充滿的能量棒。它似乎似乎比不可分割的標題不那麼複雜,但事實並非如此:每個戰鬥機都具有與其神奇技能相關的獨特機制,與它可以發射的攻擊或一些特殊的攻擊有關技能(例如,獲得的第一位戰士可以多次加載他的舉動以發動強大的攻擊,而第一的Healer為戰場找到了對象,他以後可以將其發射到敵人身上);因此,總體上不可分割的是機械精心的,並且充滿了可能的協同作用。

為了天堂的緣故,角色在多大程度上保持均衡,統計數據的發展似乎與發現一些良好的水平的寶石有關,但總體而言,戰鬥中似乎有很多戰術,因為有些敵人由於防禦而需要特定的組合組合,並且當他們經歷太多攻擊時,技能棒被清空,這也可以是帶有完美時機的壁紙,以免遭受損害。因此,這種複雜性也轉化為平台階段,這些階段最初是基本的,但逐漸變得越來越困難,對於一般的挑戰水平,其曲線似乎遠未被低估。簡而言之,幾乎沒有什麼可說的:不可分割的似乎擁有所有的證書是一個令人驚訝的驚喜。剩下的就是了解其實際持續時間是什麼,以及它的深度在多大程度上會感到驚訝。

得益於其出色的遊戲玩法並能夠回顧出色的經典賽,不可分割的是最有前途的冠軍之一,而實驗室零的重要藝術技能只會增加我們對他們的最後一個孩子的飢餓。為了天堂的緣故,仍然有許多秘密要揭示,首先是遊戲的實際壽命,但我們仍然非常自信。在推出的引文主義,高質量的動畫,良好的機制和非常啟發的角色之間,我們可以在發射的那天在手中擁有一個美麗的寶石。

確定性

  • Gran遊戲玩法,顯然很簡單,但實際上很精緻
  • 在藝術上出色
  • 充滿報價和幽默