通過在“混音”上玩超斷層器,這是圍繞GDC旋轉的最偉大的事件之一,您可以在哪裡嘗試許多新的預覽遊戲,它想到它無法想像出如此不同的續集僅幾年前才動搖獨立宇宙的漂流者。 Drifter是一個極簡主義的動作2D,其特徵是一個非常引人入勝的遊戲世界,其獨特的方法和硬難度曲線(例如Iron,Breaker(Nomen emen))與過去突破,提供了3D動作,在'方法。所有這些都不放棄鮮豔的色彩,這些顏色是其前身的特徵,同時選擇了完全不同的色板。
演示將我們立即定位在一個小型網絡朋克村莊,即遊戲中心,玩家可以獲取對象,選擇設備並與各種角色交談。但是,鑑於演示的性質有限,大多數功能都被封鎖,因此我們前往出發站進行第一個(且獨特的)任務。令人驚訝的是,我們發現,超級燈泡包括合作的多人遊戲,最多三名玩家,包括我們可以使用的各種角色!
其中一位開發人員在那裡,但是“戰區”的起始屏幕毫無疑問:除了我們,在Lovegrowth,Hyper Lightbreaker的世界外,還有其他兩個玩家的空間。一旦制定了聚會前的準備,不幸的是,鑑於演示的性質,我們將以初始生成的水平消失。鑑於其性質為Roguelite,完整的遊戲將提供程序生成的實習,但是在我們嘗試過的版本中,開發人員只能提供此級別。
爆炸性演示
從視覺上看,撞擊是宏偉的:在藍色幾何草的濃密田地下,懸崖顏色明亮的懸崖,而從遠處透露了一把巨大的劍,在地面上窺視了誰知道什麼巨大的生物。不幸的是,沒有時間徘徊在景觀的美麗之中,因為倒計時放在遊戲屏幕左上方,這使我們想起了我們,以及在最小的各個點上放置了三個頭骨。 Hyper Lightbreaker立即將其性質揭示為“提取Roguelike”:我們必須殺死這三個老闆,這些老闆代表了The By King的三個僕人(我們相信最後的壞人),然後在指定的時間內逃走,然後逃跑。
水平的開始非常簡單:遇到小生物,但迅速被我們的霓虹色劍所抵消。再進一步,我們進入了一片森林,在那裡我們受到大型環形蝙蝠的歡迎。現在是時候炫耀自動步槍了,該步槍會消耗特定的能量棒,並且由於我們的劍的半徑非常有限,因此從長距離上冷卻它們。我們發現一些棺材,一些貨幣和一些武器能量的充值。
我們在遊戲世界中徘徊了更多,而不必擔心地圖上的頭骨信號,我們遇到了越來越強的生物,這次是一群具有神秘形狀的人形生物。在這裡,特殊技能很有幫助(在最後一場比賽中可能會進行修改或與他們的設備相關的任何情況下),這使我們能夠通過一系列位置良好的礦山和一個巨大的X形半徑來清潔這些敵人從我們的劍出來。為了避免攻擊,我們有經典的躲避,但也許有了特定的設備,也可以獲得盾牌或其他形式的保護。
但是,為了更加自由地移動,我們可以使用一種可以隨時激活的滑板/滑雪板,這是Heart Machine Boys肯定是從他們以前的創造性努力中藉來的機制Solar Ash,他的主人公的行動相似。
在演示的某個時刻,我們遇到了一個奇怪的遺物,我們在沒有三思而後行動的情況下激活了這一點:這不是一個好主意。巨石被神秘的聲音和卵巢的土地激活,上點綴著大型火的大晶體,它們在它們周圍分支了能量圓頂。主角似乎在這些領域受到傷害,怪物似乎更強大,更具侵略性。描述了漂流者的神秘光環,似乎也對Breaker感興趣。
除了這個巨石之外,在演示期間,我們遇到了各種神秘的廢墟,這些廢墟似乎隱藏了各種機制,以解鎖以訪問誰知道誰的寶藏或秘密。同樣,在這種情況下,敘述似乎不是通過對此角色的“解釋”而是通過他的環境進行的。該演示完全沒有參考歷史的參考,因此我們不能動手大火,但是在此活動中出席的開發人員告訴我們,這個故事將以與前任類似的方式講述,並且將是前傳節。主要事件發生前幾年。
在晶體的不恰當外觀之後不久,當我們遇到一個水平的一個老闆之一時,演示突然結束,儘管我們嘗試了嘗試,但它卻充滿了木頭,沒有太多問題。在最後一場比賽中,我們將能夠返回游戲中心,改進我們的設備,更改設備並以更新的態度返回,但是在演示中,只是時候將墊子留給其他人了。
心臟機器風險與原始作品不同。最近選擇了這種根本性變化的傳說,尤其是在從2D到3D的過渡中(只有雨的風險)是一隻手的手指。然而,儘管機械師的全部動盪,但Hyper Humbrewer莫名其妙地設法在戰鬥和遊戲的Sekaikan中保持了非常相似的感覺。藝術的方向似乎確實是出色的,並不是說我們對心臟機器的傢伙的期望較少,而像鐵這樣的硬遊戲結合結合了一個神秘,致命和豐富多彩的世界,似乎很好地奏效了。在這種和許多其他感覺中,似乎太陽灰表明,在Hyper Breaker中存在的機械師的方法中,太陽灰表明了一種大型的一般測試。 Hyper Lightbreaker應該很快就會在早期進入,我們迫不及待地想探索世界和機械師,以了解它是否能夠以這裡做出的出色承諾來保持信心。