Google Stadia和Project XCloud:什麼使我們說服我們,什麼仍然沒有

Videludic領域的技術進步現在稱為“流”一段時間,E3 2019這是這個新的,即將到來的現實的名義。有點像虛擬現實是關於加利福尼亞博覽會上一版中最高技術傳播的演講中的主要主題和雲遊戲,但甚至沒有太多透露它們來說實話。為了成為一場即將發生的革命,今年秋天,這種視頻遊戲的使用並沒有在E3 2019上享受非常清晰的演示,允許在Showfloor上臨時進行的環境中正確的測試,甚至沒有在發布日期和ON上進行精確的廣告各種業務模型或訪問成本,首先項目XCloud。另一方面,我們會期望有一些清晰的東西Google Stadia鑑於山景巨頭建立的特定事件,最後幾個疑問仍然完好無損。


但是,這是第一次那以官方形式向公眾提供,使您可以執行一些證明有效地對兩種服務的運行和效率有效,因此還可以直接比較兩個系統。這是一個引人入勝的觀點,它是通過流媒體引入的,但是該解決方案似乎仍然必須在電子遊戲市場上找到自己的精確位置。這兩個主要競爭對手具有相似的技能基礎架構,但從不同的位置開始,在視頻遊戲中已經是一個合併的現實,另一個已經在這方面展示了很多,至少在傳統遊戲方面,這些基本差異使它變得非常有趣。在兩個巨人之間流式傳輸的挑戰。

Google Stadia,Prime證明

從技術的角度來看,關於:利用Della Casa di Mountain View的強大基礎設施服務器,有關流中的電子遊戲服務可以以4K和每秒60幀的速度提供遊戲玩法,並承諾具有極低的延遲。這些是理想環境中的前提,例如E3 2019上的技術測試,然後顯然,實際測試是另一對袖子,尤其是在像我們這樣的國家,基礎架構無法保證到處都有很高的性能。無論如何,系統的可靠性似乎似乎是Google Stadia的最後一個問題,與此同時,他們開始被配置為服務:11月在11月創始人的版本使用Chromecast Ultra A 4K,控制器,命運2和三個月的訂閱,所有人prezzo129歐元。這'訂閱專業人士,能夠以60fps的價格保證該遊戲每月為9.99歐元,而技術特徵較低的基本功能將是免費的,但僅在2020年開始。


到目前為止,確定性在視頻遊戲報價的計劃中似乎也對Google進行了很好的研究,但是仍然沒有任何基本內容可以完成該數字:我遊戲例如,體育館將互相支付,購買方法和價格尚不清楚。與舊傳統遊戲平台的安靜傳統相比,可能會為出版商提供可能的訂閱,這可能會使圖片複雜化。由於購買遊戲的價格可能與標準市場的價格相同,因此很難在接管遊戲方面具有明顯的優勢,而超越了“最大化”標題以相對輕鬆地在任何地方玩遊戲的可能性。另一個大問題是視頻遊戲本身:在沒有獨家和內部團隊的情況下,Google必須依靠外部協作,目前,超越(也可以在PC上使用)E在龍舌蘭酒作品中,似乎有偉大的事情來了,從這種角度來看,連接事件已經被糟糕地利用了。目前,過渡到斯塔迪亞的決定性元素首先是在任何設備上輕鬆播放的可能性移動的這可能導致越來越多的智能手機遊戲與傳統手機之間的邊界褪色:一個有趣的觀點,但也會帶來令人不安的含義。

XCLOUD項目,測試ALL'E3 2019

Microsoft利用E3 2019進行了首次演示但是說實話,他並沒有太深地加深這個話題,但仍宣布開始十月的公開測試。 E3 2019的實際測試,進行智慧型手機在Wi-Fi中連接到服務並配備了Xbox One控制器,它非常積極,但在這種情況下,也有必要查看流媒體在嚴格控制和在HOC環境中的組織,例如E3的環境,考慮世界上真正現有的基礎設施。無論如何,由於數據中心,這裡的技術基礎也非常出色azure散佈在各個地理區域中,因此兩種服務在績效方面不應該存在差距(老實說,諸如ARS Technica進行的第一個比較將顯示,但這是早期的不平衡)。在許多疑問中,鑑於仍然不知道微軟打算如何組織這項服務,使其運作的成本和需要多少成本以及比Google STADIA的確定性更多。


這些主要由Microsoft現在在電子遊戲市場中的合併位置給出,這使您可以指望生態系統已經廣泛廣泛,而且數量不錯,甚至是獨家遊戲。簡而言之,項目XCloud的啟動條件大大不同,並且在某些方面更具優勢:它可以輕鬆地作為標準使用控制台或PC作為Microsoft帳戶的附加功能的補充服務。考慮到Windows 10的巨大擴散以及Xbox One,很容易看出潛在用戶已經很好地開始,並且可以將項目XCloud直接插入的可能性直接插入已經存在的訂閱之一中,例如,是具體的。另一方面,關於Microsoft所說的任何擁有Xbox控制台的人將能夠使用控制臺本身作為服務器通過XCloud使用流媒體形式通過雲在自己的服務中。

巨大的潛力

即使關於播放硬件的脫水和遊戲機結束的演講可能有些魯ck,這種流媒體注定要在不久的將來越來越多地傳播。為了證明這一趨勢,目前,該行業的許多主要參與者都有明顯的意圖,為這項技術的出現做好了準備:Microsoft和Google指控,但也索尼它的狀況良好,已經提供服務以及與雷德蒙德競爭對手的新戰略協議,還應保證它具有更大的技術支持。以同樣的方式,E3 2019目睹了其他建議,但專注於同一想法,例如的貝塞斯達。無論如何,大規模的先驅者可能仍然是Stadia和Project XCloud,我們最終可以從今年秋天開始更廣泛地嘗試通過闡明在E3測試後仍然存在的不同疑問。


從各自的公司涵蓋的角色開始,從各自的公司涵蓋的角色開始出現的想法是,這兩種服務可以指向兩個服務不同類型的公眾,隨著項目XCloud注定要加強Microsoft的視頻遊戲報價,將完成雷德蒙德房屋的服務,並具有該帳戶的總便攜性,而Google STADIA可能是專門介紹更多通用受眾的流媒體,向那些可能不會不是那些可能不是的用戶有興趣購買控制台,或者如果提供了視頻遊戲的可能性,甚至不願意這樣做。迄今為止,最大的疑問集中在流媒體的技術方面,從這個角度來看,進行的測試表現出了令人信服的結果,但是然而,它們仍然在真實的環境和與相關成本的服務的精確組織中進行了完全評估。