通常,在遊戲果醬中幾個小時內出生的原型成為遊戲製作和完成的原型。倉促:破碎的世界但是,鑑於他的原型在開發商登陸的社交渠道上時,他的原型實現了病毒性,這是一個非常愉快的例外。
現在,內容警告的作者已經發布了主角,歷史,進步的完整體驗,這是它的美麗,全速遊戲。設置是非常寬鬆的roguelite,由於整個體驗分為章節,並且如果您在其中一個過程中死亡,則只有一個可以開始,而不是所有以前的人。
因此,遊戲的每個章節的行為本身就像一個小的roguelite,在程序上生成:它有一系列級別,商人和會議一個跟隨另一個,有一些選擇,最後是老闆。構成每一章的水平永遠都不相同,這使得鑑於生活數量有限,學習更加困難。
遊戲讓您感到自己走得非常快的所有方式,那麼,他們應該盡快在聲音團隊經理的桌子上盡快到達,因為藍色刺猬,尤其是在其最新的3D冒險之後,將有很多東西可以從Haste:破碎的世界中學習。
簡單有效
Haste的主要優勢是它的簡單性。在每個級別的開始時讓他們先到地面。實際上,一旦採取了坡道,Zoe就會開始避免障礙物,但失去速度:放慢太多意味著死亡,因為要追逐它,波浪就會崩潰其所在的水平。
降落在環境的下坡部分將使它們成為增長速度,達到不利的坡度將使他失去它。隨著時間的流逝,新工具會提供,例如以最遠的遮光罩或寬限期,隨著難度的增加而變得越來越有用。
在您的旅程中,您將遇到一系列盟友,他們會為您提供升級,並在每次運行內部和外部出售它。遊戲由十個片段組成,每個片段的平均十幾個水平並以老闆結尾。該方案的熱門元素將帶您完成健康點,以喪生。生命之後,您將不得不重新開始那個碎片。
該系統減輕了大量類型的典型挫敗感,並清除了中等會議。然而,主要問題是,有兩個時刻(在第二片片段之後和第七片之後),困難的峰值出乎意料且令人沮喪。那些一直從遊戲中征服的人堅持,將超越這些障礙。然而,令人懷疑的情況可能會被卡住,因為一切都取決於程序的產生
沒有兩個急速的平等跑步,這是既祝福又詛咒但是,一方面,無法學習方案或電路(因此,改進只是對工具的反思和掌握的問題),另一方面,由於一切總是新事物,因此體驗幾乎永遠不會感到無聊。
進展,物體和瘋狂
在每個片段中,您可以收集一些火花,使您可以購買主動和被動增強功能的臨時貨幣。在每個片段的末尾(無論是在擊敗它時,以及生命終結時),您將收到一些通用貨幣,這些貨幣可以購買最強的增強功能(例如雞巴)或改善NPC的統計數據(螺絲,健康,加速)。
隨後,匆忙不會受到角色,複雜的故事或次數被解密的束縛,這是一款快速走的遊戲,僅此而已,僅此而已開發人員知道。這也是一個累人的遊戲:我們幾乎無法連續嘗試超過一個小時,因為它確實需要很多集中註意力,即使實際上只有兩個按鈕必須按下。
每次跳躍的降落越好,所獲得的速度就越大,您就越能遠離追逐佐伊的破壞性浪潮。然後是岩石,樹幹,激光射線,岩漿,刺客能量的水母,以及所有其他旨在使您離開的瘋狂結構。每個級別都是在過程中生成的通過結合所有這些元素的系統,土壤的形態和火花的位置,以創造近年來最瘋狂的電子遊戲賽車經驗。
很遺憾,老闆不難忘像遊戲的其餘部分一樣,只有4個,您將再次遇到它們,修改和更困難。我們很抱歉該團隊無法發明更多,因為它是為了在一個層次上達到底部並發現自己在同一敵人面前,但人為地使自己變得更加困難,只是填補了一個地方,使我們有些困惑。
最後,全速遊戲的影響與其配樂一樣有效,而Haste一點也不令人失望。推銷最多的EDM他與酸性節奏交替,有時是房屋,經過乾燥的旋律,但正如他們在術語中所說的那樣,“推動很強”。儘管在困難和重複的老闆管理方面有些滑倒,但匆忙玩的經歷不承認純腎上腺素的干擾和獎勵。
結論
Haste是快速走的遊戲。強烈的色彩,緊迫的音樂,充滿障礙的風景和加速度系統是腎上腺素的濃度,如果您正在尋找極其刺激的視頻遊戲體驗,就很難沒有。惹惱了非線性困難的兩個峰,這些難度迫使磨碎和老闆的種類繁多,但是幾乎是Roguelite系統,一次進步一次,而不同級別的出色程序生成不同的過程總是使登陸標題成為視頻遊戲中極端競賽的最後邊界:親愛的Sonic團隊:親愛的Sonic團隊,請注意。
Pro
- 轟動的速度和瘋狂
- 好 - 製作,總是不同的程序生成
- 推動的“原聲帶”
反對
- 兩個非常煩人的困難峰
- 關於老闆的創造力很小