隨著Quantic Dream創造遊戲的角色

幾天前,多人遊戲被邀請到巴黎的辦公室Quantic Dream,法國開發人員創建了諸如大雨和底特律之類的遊戲:成為人類,現在正在從事《星球大戰:日食》。在訪問期間,有機會了解開發團隊及其25年的歷史,並在這些頁面上的另一篇文章中說明了公司的過去,現在和未來。在這種情況下,我想更具體地告訴您Quantic Dream使用其遊戲使用的工具,因為某些辦公室位於其辦公室內部技術在歐洲更先進製作和動畫3D字符

開發引擎和工具

Quantic Dream有兩個地點,一個在巴黎,一個在蒙特利爾

與許多其他發展研究不同,已經有25年了Quantic Dream它在內部創建其技術和工具。自第一款遊戲《 Omikron:Nomad Soul》(Nomad Soul)以來,該公司已經開發了專有的圖形引擎,逐漸擴展並對其進行更新,以使其在技術上與時代保持一致。對於像華氏:靛藍預言和底特律這樣的遊戲:成為人類,引擎像襪子和從頭開始一樣重做,而《星球大戰:Quantic Dream》中的Eclipse工程師正在繼續對其進行更新,以支持更現代的技術,例如Ray Ray等更現代的技術跟踪。

根據各種開發人員的需求,還製造了最有針對性的開發工具。例如,爆米花是涉及運動學的組使用的工具的名稱,恢復鏡頭可以隨身攜帶,幀速率,鏡頭和光效果。另一個所有者工具稱為羽毛,是界面允許敘事設計師控制對話和歷史的各個分支:如果您想測試播放片段,就好像它們是文字冒險一樣,并快速介入文本和後果您選擇和答案對角色有。

木偶動畫

那個時候3D大衛·凱奇(David Cage)出現在華氏的獎勵內容中:靛藍預言

類似的演講也適用於Quantic Dream使用的工具運動捕獲並將演員帶入他的比賽。多年來,美國技術已經發展並發生了變化。在Farhenheit時期:Indigo Prophecy,Le面部動畫角色的控制是由一個有神靈的木偶控制的帶有傳感器的手套。手套的每根手指都被分配了角色的面部動畫,因此,在記錄運動學時,可以將手指移動到另一個表達式。顯然,這有限制:首先,手指數量,因為有兩個手套可以一次管理有限數量的表情。

用於控制面部表情的手套

動畫也像開關/關閉開關一樣:不可能或多或少具有誇張的變化,或以一種看起來很自然的方式從一個表達式轉變為另一種表達式,但就獲得的結果而言,它超過了那些時代的標準。另一個實際的限制是,除了使配音以及所有不同的演員和特技演員所涉及的人以記錄動作場景和動作的情況之外,還需要另外一個只處理面部表情的人。

小標記以追踪臉部的動作,小心地應用

今天,使用了另一種方法來捕獲表達式,許多小型的表面受到了演員的攻擊標記,微小的金屬球,可以反射光線並允許臉部肌肉的跟踪。

薩拉·德爾運動捕獲

多年來,Quantic Dream用於運動捕捉的空間已擴大

Quantic Dream建立了他的薩拉每IL運動捕獲在2000年,正是為Farhenheit的發展。如今,在這個空間中,11 x 6米的位置約為80個攝像機,能夠在360°處捕獲演員的性能。多年來,設備發生了變化,但最重要的是,也更改了運動捕獲的區域的所有大小。在大雨及以後的時候:兩個靈魂,演員移動的空間比底特律可用的空間要小得多:成為人類。

這些邊界與DEL界定彩色膠帶,顏色都適合不得超過某些區域的演員,顯然被用來校準相機。在每個新項目的開頭,舊的和完美的膠帶被替換,在這裡Quantic Dream有自己的奇怪儀式:開發人員攻擊了他,而不是扔磁帶用舊項目的絲帶製成。今天這個球體很大,看起來像個海灘排球球,但我們的權重可能比保齡球更重要,即使看到它並不是特別美麗,看到它是一件以某種方式帶來了紀念品的紀念品。在那個房間裡製作。

在Quantic Dream中,沒有人知道誰開始了這個儀式,但是在運動捕獲期間多年來使用的所有粘合絲帶都粘在這個巨大的球上

Quantic Dream的運動捕獲室分為兩個。一半是有相機和演員的階段,而另一個是帶有辦公桌和計算機的區域,開發團隊的成員監督拍攝以確保一切都是完美的。第二個區域也起作用壁櫥,因為階段對象。這些對像中的一些可以用不同的方式使用:有一個碗形工具,根據其定向的方式,可以變成完全不同的對象。在底特律,它被用作杯子,電動火炬和擴音器。

基於面向的方式,該物體可以是咖啡機,擴音器,電動火炬,誰知道還有什麼

在架子上有所有的武器:手槍,不同類型的步槍,還有劍,棍棒和katane。顯然,武器是假的,並被標記和彩色絲帶覆蓋,以便相機可以追踪它們。但是在這裡也被告知了一個奇怪的軼事,並涉及武器的重量。有些槍支的重量是逼真的,重量與真正的槍一樣重,而另一些槍的重量則相同,但較輕得多,例如玩具槍。對於底特律來說,擁有兩種版本的武器很重要,因為一方面最重的槍可以使性能和最可信的動作和動作最可靠,而另一方面,遊戲的android確實不會感覺到重量,不是他們努力提高物體,因此即使在拍攝幾個小時後,演員的動作也很重要。

手槍,劍和步槍之間用於運動捕獲的武器的角

好奇心涉及動物運動捕獲,例如有馬或狗的場景:在這些情況下,Quantic Dream喜歡在動物所在的地方移動必要的設備,兩者都不虐待它們,顯然不冒險冒險。角色動畫負責人英格麗·薩納塞(Ingrid Sanassee)告訴我們,動畫師團隊在不時以最荒謬的方式來實驗:在底特律的開發過程中,好奇心,他們分配了3D模型康納(Connor )為遊戲中的鴿子創建的莫基特(Mokit),看到主人公在荒謬的位置上飛揚的樂趣。他告訴我們:“這些東西實際上永遠不會結束。” “但是看到發生了什麼總是很有趣的,時不時地您會學到一些有關自己的工作的新知識。”

這個木偶是角色懲罰的基礎,這是使角色3D模型動畫的基本程序

在Quantic Dream的動作捕獲室裡環顧四周,這是一種奇怪的感覺。一方面,它是一個完全空曠的環境,周圍有攝像頭,一個不人道的空間,沒有特定的吸引力。另一方面,我們在Quantic Dream的遊戲中再次想到車站警察或美國城市的街道。

協作

Quantic Dream的運動捕獲室是歐洲最大,切割的邊緣之一。因此,Quantic Dream還為娛樂行業的其他公司提供了其設備和空間。在這個房間裡,Asabo Studio創造了鼠疫的動作捕獲,Square Enix拍攝了與最終幻想相關的運動學,而Bandai Namco誕生了Elden Ring的第一張預告片。 Netflix還使用了這些相同的空間來進行一些愛,死亡和機器人的情節。

創建3D字符

本傑明·迪格布林(Benjamin Diebling)導演向我們解釋說,當前的運動捕獲極限之一是不可能實時看到您在遊戲內拍攝的場景如何出現:“當您轉動電影場景時,您可以立即看到恢復與場景中的演員一起。

對於參與的演員而言,運動捕捉與劇院更相似。它需要很多想像力

如果您尚未理解,那麼您可以從名稱中猜出的動作,這要歸功於動作捕獲。無論它們是身體的動作還是面部表情,僅所有這些信息都不會導致成品。相反,他們為行話中的東西服務。操縱角色“或使您可以擁有鉸接骨架的過程,這是一種木偶,必須在其上使用動畫製作的3D模型。

到目前為止,通過使用便攜式3D掃描儀進行了演員和模型的掃描

il3D模型因此,它是單獨創建的,幾年來而不是從頭開始建模角色,而是像Quantic Dream一樣直接做3D掃描演員的面部和身體。多年來,為了掃描演員,開發團隊使用了一些便攜式3D掃描儀:它們看起來像是一種帶有燈光和相機系統的鐵。相機根據光的變形方式檢測對象的表面,從接收到的數據中獲得了空間中的3D坐標。到目前為止,便攜式掃描儀的運作良好,但是從2021年開始,Dream又向前邁出了一步,建立了一個攝影測量法的籠子

Quantic Dream的攝影測量法的籠子

這是一個小空間,他們押注149攝像機,其中許多目標的目標是捕獲最小細節的方式。您進入這個籠子並保持一動不動點雲這又代表了3D模型的起點。從概念上講,該操作與到目前為止使用的掃描儀相似,但是新系統以及更精確的操作也具有實際優勢。由於照片是從任何角度同時拍攝的,因此無需有人與演員周圍的掃描儀連續轉動。

為了掃描身體,將149台攝像機放在攝影測量籠的每個角落

但是,在繼續進行之前,需要考慮一系列細節:首先,您必須具有精確的高度(除非您每次都要重新校準照相機),然後在房間的角落,木製平台為保持不同的大小,可能使演員崛起。然後,重要的是,房間在黑暗中,並且不戴反射光的眼鏡,項鍊或物體,以防止在掃描中產生污漬。這項掃描的結果是原始而不是修飾的,是Quantic Dream說在40到40之間徘徊的模型5000萬多邊形,因此它用於捕獲所有最小細節。在您可以將其插入遊戲之前,顯然必須清理此型號,並且必須創建一個3D網格,該型號要較輕,多邊形數量要少得多。只是為了給您一個想法,《戰爭之神》中的Kratos模型有80,000個多邊形,其中有30,000個多邊形的多邊形,而一輛偉大的旅遊中的汽車7人達到500,000多邊形。

為了進行實用的演示,Quantic Dream使我能夠嘗試攝影測量籠,隨後向我發送了掃描結果。

從恐懼中恢復?出色地。除了今晚將要進行的噩夢之外,結果很有趣,因為它指出了幾件事。通常,掃描在面部構象中具有令人印象深刻的細節水平,在皮膚的不完美,紋理和襯衫的褶皺中,也許可以很好地思考,這是適合熨斗的。另一方面,一切都在頭髮和鬍鬚中過期,在攝影測量會議中甚至沒有掃描所有情況的所有元素。演員經常要求用鬍鬚刮鬍子,戴帽子或圓圈以拉動頭髮,因為重要的是要進行掃描,因為這更精確,而頭髮,鬍鬚和鬍鬚通常是從團隊的圖形中添加到角色模型中。

康納在底特律的細節:成為人類

然後還有其他明顯的原因使結果遠非底特律角色的質量或更近期的作品,例如死亡障礙和地平線:Forbidden West。如前所述,演員的3D掃描通過了清理,藝術家在3D網格中工作,安排紋理和細節。相反,該掃描是簡單的演示,並進行了一次鏡頭,而與演員的攝影測量會議可以持續更多的時間。

這些技術將清楚地用於下一個Quantic Dream,從星球大戰:日食。鑑於開發團隊工具的持續發展,有趣的是,在底特律和日食之間是否會有大量的技術浪費,我們已經看到從華氏降雨到大雨,還是從大雨到以後。