走廊和最保留的謠言的謠言繼續將手指指向一系列我們無法認為可信的要素,尤其是鑑於最近如此重要和既定的特許經營的發展,例如使命召喚。而是由男孩們組織的很長的演講大錘遊戲實際上,他證實了最近幾個月洩漏的大多數謠言,對我們的下一個鱈魚的潛力引起了極大的好奇。
因此,今天我們在這裡與您談論使命召喚:先鋒,最著名和銷售的第一人射擊遊戲的下一篇主要章節,他們不僅標誌著第二次世界大戰開發團隊製作的上一集的歷史環境,而且在沒有忽視競選活動的情況下做到了這一點無論如何,單身玩家都會與不可避免的多人遊戲一起使用,顯然提供的實質比我們想像的要多得多。
該版本已於11月5日以跨天然模式設置在所有現有平台,PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X和S上,唯一的不變的Nintendo Switch和Google Stadia。顯然,在接下來的幾個月中,將有一種方法可以繼續多次談論遊戲,也許還可以通過一系列的Beta會議,但是,就目前而言,您必須先“滿足”這款遊戲您將在使命召喚預覽:先鋒。
遊戲的發展
《使命召喚:先鋒》恰好是2年前出生的,這是在一般的重新思考大力錘遊戲的重新思考的中間。十週年團隊。兩個創始人格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)(我們今天在掌舵Callisto協議)和邁克爾·康德里(Michael Condrey)(去年成立了第31聯盟,在2K比賽中),實際上在2018年初離開了他們的生物,即鱈魚之後的幾個月:第二次世界大戰,以前的職責召喚,大錘,不可避免地,這一定在軟件房屋辦公室造成了很多溢出。
因此,儘管團隊的一部分與現代戰爭和黑色行動 - 冷戰(Cold War)和由Activision Blizzard創造的通常多次浪費,但團隊的其他成員設計了該系列的下一章,從其根源和思考開始在失去的未來團隊分區的時間裡,將在世界各地開放,例如墨爾本和多倫多。
使命召喚:因此,先鋒出生於這個公司混亂的中間熱情的創造力當然,需要專注於軟件室的最知名,可識別和典型的元素。對於一支與傳統相關的球隊,第二次世界大戰的特徵可能更具特色射擊以零ALZO開槍?除其他事項之外,在上一章設定的四年後,還處於最著名的世界衝突中?我們顯然是在談論《使命召喚:第二次世界大戰》,在多種觀點下,他完全代表了這種新先鋒隊的精神前任。
單人運動的歷史
請小心思考或想像設置《使命召喚:先鋒》的選擇第二次世界大戰這意味著玩家發現自己在通常的Triti面前,並且在其他視頻遊戲,電影和系列中已經以低成本的回收操作的名義在其他視頻遊戲,電影和系列中看到了數十次。大力錘實際上已經考慮了一切,起點是提出一場跨越整個地球地球的運動的目的,該運動突出了與許多不同戰線的衝突的世界本質,通常被認為是次要的,或者在任何情況下都不知道,並且面臨著面對的。從多個字符的角度來看,4個確切。
因此,結果應保證與團隊DNA一致的遊戲體驗中的謹慎種類:儘管不得不使用條件,因為沒有確定的是,直到我們能夠進行遊戲,我們才努力想像更激烈的交替任務正如我們在演示過程中顯示的非凡的遊戲預告片中所看到的那樣,需要在陰影中移動以驅動我們的步驟。但是,在裝甲,飛機和其他機車手段上可能會有序列,也可能會採用完美的大錘遊戲風格。
可以使先鋒與通常不同的另一個元素是基礎i的意圖敘事條件遊戲真實的歷史,但不要以極為忠實的方式錨定。因此,所講的事件將是真實的,但是團隊將在他們的未發表的事件中設置為為此創建的事件,這將涉及團隊製作的想像角色,並受到真正存在的數字的啟發。目的是為玩家提供一些新穎而可信的東西,這些新事物與第二次世界大戰期間真正發生的事情完全連貫。
最重要的是,這與時代息息相關,因為開發團隊的意願是講述一個令人信服和壯觀的故事,因為冠軍賽導演喬什·橋(Josh Bridge)告訴今天的觀點,要告訴我們最著名的戰爭戰爭。歷史衝突。主要的敘述交界處將涉及創造特種部隊精確發生在第二次世界大戰期間:不同國籍的一群男人(和婦女)在戰場上構成的歷史戲劇中,他們獲得了經驗,並開始被各國用來面對最危險的場景,並且較小的百分比勝利,經常將自己扔在敵人的路線後面,為傳統的營和團開闢道路。
因此,如果《使命召喚》第二次世界大戰(先前的大錘歷史著作)限於告訴我們第二次世界大戰中最著名的,可識別的事件,從諾曼底著陸到隨之而來的美國解放運動和征服的美國解放運動德國,在先鋒隊中,我們將通過遠遠超出歐洲,這不會失踪。開發團隊的另一個關鍵人物戴維·斯文森(David Swenson)在競選創意總監中的角色,實際上是在蘇聯的斯大林拉多(Stalingrado)的一場戰鬥中,在太平洋的某些場景中,包括所羅門群島(Solomon Islands)和北非沙漠中的一個引人注目的子情節在沙漠的狐狸埃爾文·隆美爾(Erwin Rommel)的奧姆斯(Ormes)上,直到阿拉姆因(Alamein)戰役的著名結語。
競選的主角
通過更多的使用,這種持續的改變將是合理的主角顯然,在競選期間,他們將交替進行交替,直到他們達到同一結語:由於使用了我們將通過我們的遊戲行動來創造的新努力特種部隊,在德國的衝突可能已經解決了。
因此,我們將有一個虛構的對手,基於真實角色Heinrich Muller的Gestapo Heinrich Freisinger的董事,我們將不得不擊敗一個也是由健康計劃發明的秘密行動,但基於chatter和一系列的秘密行動謠言說,納粹在第二次世界大戰結束時曾經蔓延的納粹分子,當時他們的存在現在已經耗盡,紅軍即將包圍和征服柏林:鳳凰項目,或者是荒謬的,或者是尋找和合法化一個荒謬的想法希特勒的繼任者。
e我們將指導4個不同的字符,即使這些基於真正的對手,在嘗試的國籍,角色和美學方面也有很大不同的嘗試,我們希望不要笨拙,以提供今天政治上正確的多樣性,如今似乎必須是任何娛樂產品的基礎。
第9英國傘兵營的亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)是中隊的領導人,他是一個勇敢,忠誠和極為忠實的士兵,他渴望擺脫歐洲脫離納粹軛。一位領導人在戰場上鋪好並看到他的船長在戰鬥中被殺,並讓自己遊行摧毀機槍的砲台,這些機槍將阻止第二天英軍在諾曼底海灘上安全著陸。
第138步兵師的波琳娜·彼得羅瓦中尉基於著名的狙擊手萊德米拉·帕維金科(Lyudmila Pavichenko),這是第二次世界大戰期間有309次殺害的歷史上最“多產的”。彼得羅娃(Petrova)和她的皇家對手一樣,也將開始在衝突中冒險,當他的家鄉斯大林格拉德(Stalingrad)將被德國人轟炸和入侵時,他將不得不塗抹武器,而德國人也成為救助者的燈塔,她也是,對於倖存的人口。
SI六六六六六六個飛行員的韋德·傑克遜上尉直接受到弗農·米歇爾的啟發,他由太平洋航空母艦企業逃離,將爭奪大部分中途戰役,向海軍和空中射擊日本軍隊的力量。傑克遜(Jackson)和米奇爾(Micheel)一樣,也將被擊倒所羅門群島,並將不得不在一個小環礁中駛向地面,成為一個著名的步兵隊,第93營。
第20澳大利亞營的第二任中尉盧卡斯·里格斯(Lucas Riggs)將不得不在北非戰鬥,直接基於查爾斯·烏普漢姆(Charles Upham),查爾斯·烏普漢姆(Charles Upham)是英聯邦的士兵,其行為在戰鬥中引起了共鳴,這也是因為他的膽量使他在中間奔跑只有簡單手榴彈的坦克之間的衝突。里格斯也將成為托布魯克老鼠的一部分,顯然,他的大部分競選活動都必須與非洲裔荷蘭族人打交道。
遊戲在遊戲中的重要性
以使命召喚獲得的所有經驗砲彈因此武器感覺,在打擊的爆炸和戰鬥的風格中,將清楚地倒入先鋒隊中,他不會在唯一的時間內將他真正關鍵的元素放在所有的鱈魚中:如何射擊。
而且,由於我們在第二次世界大戰中再次發現自己,所以在這仍然是蠻力的時候,在給定時間段內射擊盡可能多的筆觸的能力,通過擔心,通過暴力行動幾乎沒有副作用,與現代環境的最新職責召喚如何使我們習慣了,火口的動作將不太能夠進行外科手術,清潔和精確。大錘想要重量,後坐力,步槍和機槍的一致性,以及使歷史的槍支和重型武器。始終清楚,手持墊,鏡頭的殘酷性爆炸。
同樣,盟國祇有在第二次世界大戰的末尾才開始反思特殊機構的製度,只需要選擇最好的戰鬥機,以使他們在敵人界面後面的陰影中行事,執行手術行動,並在一瞬間迅速推翻戰場或斬首。實際上,對於世界上的大多數衝突而言,大軍之間已經舉行了戰鬥,成千上萬的士兵和數百萬槍擊中的暴力暴力過多。
在先鋒動作過程中,應在屏幕上很好地代表這種二元論,帶有沉默的武器或步槍能夠射擊幾次,然後再進行充電,從而迫使球員進入公牛,並運行戰術以及對貨架和藏身處的足夠管理。這樣,現在我們只能想像出來的Vanguard的槍戰,但我們希望大錘做得很好,因為我們扮演著鱈魚吸引力的很大一部分。
我們的印象
幾乎沒有什麼能批評或討論我們對遊戲的看法很少:不可避免的攝影預告片,其中有一些關於開發的關鍵要素的多個視頻,隨後是一個研究。完全是遊戲序列在CGI的預告片中,大約有8分鐘半分鐘,與CGI的預告片相關。
從假設我們的任務是要告訴信任開發團隊所告訴我們的內容,我們不能掩蓋它在序列中長期以來一直在思考,即我們在眼前發生的事情都非常精心編排到腳本腳本,但是顯然,我們必須相信軟件屋的單詞,這些詞已直接在遊戲中完全確認了遊戲中的性質,如另一種場合所記錄的,因此沒有實時在我們眼前播放。
而我們所看到的簡直令人難以置信:飛行的序列,笨拙的降落在水中,地球的第一步被敵人的存在驅散和痛苦,即將rake著陸區域,對我們之一的殘酷攻擊同志,因此我們的暴力報仇,對周圍地區的探索,直到到達火熱的磨坊。我們從字面上保持無語。
il視覺細節令人難以置信,以及場景的質量,模型和所有動畫的屏幕上發生的所有動畫,儘管無法更多地關心視頻,但我們在腦海中給我們留下了深刻的印象令人難以置信的現實主義,她設法在屏幕上進行了大錘。
數值和不良用具的痛苦,衝突的難度,戰鬥的質量以及更一般而言,當鱈魚色著色所達到的技術質量可以在寬鬆的bridle中發射而不照顧性能時,就會感知到它的技術質量可以保證在多人遊戲中,因此可以提供所有這些基本局限性,以提供該系列的特徵多人遊戲遊戲。
我們能夠看到的單身玩家的開胃菜,我們無法掩飾它,使我們渴望重返比賽,我們希望全心全意,這項運動令人信服,長期生活和敘述,因為不幸的是沒有發生多年。
開發團隊始終保證每個平台上的60 fps和在任何遊戲條件下,因此我們非常好奇地找出妥協是為了使上帝打開老式的妥協是什麼。
IL多人遊戲
因此,如果單人運動的旨在告訴球員特種部隊的誕生,那麼多人遊戲扮演這些特種力量對玩家的作用的目的是:使其成為其中之一。
不幸的是,在揭示的階段,我們不能對組件的內容的內容進行太多關注召喚多人召喚:先鋒而且,我們將不得不將自己限制在更冷的特徵清單上章。
大錘也想在這方面也很驚訝,並從大量的內容開始做到這一點:推出20幅地圖,其中16個將用於核心遊戲玩法6,而其餘的4比2的功能將比單個玩家的水平更重要,而遊戲類型將是狂熱的根據該系列的傳統,但是這次採用了前所未有的戰術方法,顯然會伴隨著與武器以及第二次世界大戰期間使用和發射的子彈類型一致的槍戰。
Gunsmith將返回,並且將有一個新的個性化彈道和各種類型的彈藥,以便根據每個人的比賽風格,最大程度地配置性。因此,開發團隊的重點遠遠超出了扳機的壓力時刻,並將嘗試觸摸子彈沿其軌跡越過的每個元素:不僅是槍管和任何附件,而且最重要的是現在他將展示至少從多人遊戲創意總監Greg Reisdorf告訴我們的反應性e可遊戲性在系列賽中從未經歷過。實際上,似乎可以在情況下打開真正的道路,以增加對手的衝突和側翼,就像有可能在屋頂,蓋,家具,玻璃,玻璃,門和窗戶上行動為了保持安全或相反,請以彩虹六風格的方式出現對手:攻城。但是,這將如何具體地看到。
此外,開發團隊還在播放列表的管理方面進一步努力,通過精心挑選地圖,玩家的數量和戰鬥風格提供各種類型的動作,完全相反,更多的動作並在遊戲流程中找到能夠通過提供各種遊戲玩法來滿足它的遊戲流程,但與所選的遊戲風格完全一致。通過播放列表本身的細緻配置進行的一種節奏管理。
顯然,將有許多眾所周知的方法,還有一些新聞,包括冠軍山,這是戰斗大賽和槍戰之間的理想組合,中間的暫時進步,我們可以在回合之間隨身攜帶。正如它將正常工作的那樣,我們仍然不能說,但是您必須在很短的時間內保持耐心,我們保證這是值得的。
這並不是全部,因為Vanguard得益於Treyarch的貢獻,他的殭屍運動將成為Black Ops系列中經驗和看到的殭屍,在品牌之間在Black Ops系列中所經歷和看到的東西,可以保證一致性和一致性和一致性。使命召喚宇宙中的連續性。而且,在戰區的陣線上,將有明顯的新聞和新內容,包括烏鴉男孩們製作的未發表的地圖,並與守衛的環境以及整個鱈魚戰役的宇宙一致。顯然,還將在Vanguard釋放之際實施反陳述技術的重要更新。
實際上,可以而且將不得不招待玩家數月和幾個月的內容。
《使命召喚:先鋒》,因為他冒著有些有前途的鱈魚的風險,而不是達到期望,因此他能夠以他的精確身份和令人驚訝的內容使我們驚訝。我們已經瞥見了一個單人運動,儘管遭受了濫用的設置,但似乎有許多有趣的想法,最重要的是一個非凡的技術領域,而多人遊戲(仍然沒有精確的細節,都基於一系列能夠的功能使其對該系列的所有粉絲都有吸引力。現在,我們所有人都在等待扮演Vanguard的具體扮演,並了解所有這些承諾和特徵是否真的在最後一場比賽中起作用。
確定性
- 更加完整而殘酷的槍戰
- 從技術上講,遊戲玩法中的海洋景色是明顯的
- 通常的內容數量
懷疑
- 歷史環境可能不是今天球員想要的
- 必須手頭驗證許多元素