從今天開始國歌它正式適用於所有所有者PC,PlayStation 4 ED Xbox One在最終判斷之前,在服務器向所有用戶開放之後,我們準備在測試中為您提供最後的快速考慮。正如上一篇文章所說的那樣,今天我們將重點介紹四個嚴格意義上的差異classi我們將盡可能多地嘗試揭示您對活動和最初選擇的選擇的疑問。關於敘述的不同演講,我們將在實際審查期間確定地講話。
監護人
顯然,每個玩家都沒有有效的規則。每個人都選擇他們的可信賴標槍基於個人品味,其好鬥能力或機動性。但是,毫無疑問是監護人班級和其他任何人都無法平衡攻擊和防禦,敏捷性和堅定性。 Javelin的開始,但可以從第一次遊戲旅行中交換(然後在隨後的幾個小時內輸掉),監護人代表了第二代標槍,專門用於保護塔西斯堡。說實話,它是可用的最混合階層的特殊能力,即使在單個元素上的強度較小的階層中也會自動翻譯出來。在飛行中,它足夠敏捷,並且在過熱之前,空氣中有平均電阻。基於最純粹的“ Manovalanza”的上課,它可以利用他技能根據需要,兩者都進行了非常強大的爆炸性攻擊,並產生能夠保護團隊的盾牌。要完成一個考慮的包裝最終的具有強大的破壞性潛力,能夠根據在製備打擊過程中獲得的目標,朝著敵人數量變化的方向投擲一爆。
巨大的
命名和實際上,巨大的它隱藏了一些特定的力量,但弱點。出生於班級坦克在標題中,一個術語可以通過給他人準備反對意見的機會來確定那些被要求吸收對手損害的人,這也許是最難使用的班級。那裡機動性它幾乎不存在,並且缺乏能量屏蔽符合必要時提取一種物理的可能性。這個元素需要從玩家那裡得到更多的關注,但是他可以通過將其放回並再次提取它來立即為盾牌充電。除其他事項外,這是唯一能夠吹噓自己的班級的班級加特林,柳葉酸和拉胺,將其轉變為與普通的火口。相反,如果沒有充分使用,巨人最終將自己轉變為腳步的慢球,對團隊比賽和該死的個人主義不是很有用。如果蠻力和戰鬥中的第一行適合您,請選擇此標槍。
風暴
毫無疑問,這是標題的基本版本中最虐待的標槍,風暴這也是唯一真正接近A的人基本魔術師。在時間順序上,也是塔西斯堡的最後一個開發的,風暴代表了使對手陷入困境的可能性。並不是特別敏捷,但能夠漂浮在地面上,它與其他區別的區別在於,很長一段時間以來在空中乘飛機的非凡能力。除了給敵人帶來優勢外,風暴還使盾牌漂浮在空中時的阻力增加了一倍。接下來,他們將其元素技能置於其他課程中很難找到,並且在其基礎技能中發現了誇張的組合。在冰鐘層,閃電和火波之間,坦佩斯塔能夠使世界變得美麗和惡劣天氣堡壘,大大增加了團隊元素組合的可能性。為了加冕其非凡的力量,最終認為我們努力不考慮最有力的術語。扔給敵人的三個巨大岩石,每個元素的每個元素幾乎都會將游戲的每個生物送到地毯上。
攔截器
現在,我們到達最後一堂課。這'攔截器它代表了變體中最特殊的。選擇攔截器意味著完全修改您的方法遊戲玩法,改變它第三人稱射手,在Ibrido動作這在身體 - 手動攻擊和泵步槍中風之間提供了最好的。敏捷性是該班級的主力軍,並且有可能在一種奇怪的舞蹈中不斷擊中對手的可能性使標槍更加詳細。階級技能在有毒炸彈,簇彈和shuriken之間也與其他技能有很大不同。這些功能使攔截器更接近忍者,因此可以在國歌中找到。可能是最困難的班級,並且廣泛地集中在個性(與巨人不同)上,而正確的組成部分可能會因其死亡而造成毀滅性並逃跑。與其他情況相比,具有強烈近距離影響的武器更重要,成為攔截器的最好朋友,並學會在遊戲地圖上(在三級跳躍,破折號和飛行之間)進行正確的鬆弛,這使破壞性的攔截器與一個大部分失敗任務的人將通過等待復甦。他的終極使他只能用手 - 手動,消除槍支,雖然完全無敵。建議是選擇攔截器作為第二個可用的可用,以便立即具有一系列的遊戲玩法,以使他們完全改變您的任務方法。
和評論?
對於那些詢問同樣的人,審查將在接下來的幾天內到達。等待不可避免的出口似乎是正確的補丁Del Dayone並在向公眾開放的第一個週末徹底測試遊戲。當我們寫作時,我們花了近五十個小時的時間在國歌上,完成了幾乎所有的完整和對話,其中包括塔西斯堡讓我們為我們提供的每個非扮演角色。對電流活動的重複測試結束遊戲(我們提醒您,將在3月份發布的第一項行為)將由於過時的界面和不愉快的設計選擇而裁定仍然必須完全說服我們的公式的成功或失敗。這並不意味著Anthem很開心,甚至很多,這對於此類標題最重要。