對於許多拉拉·克羅夫特(Lara Croft)來說,仍然是卓越的女性角色:一個聰明的探險家,具有有趣,運動和豐富的形狀,多年來,這已成為所有歸屬感的象徵。即使在未知的到來之後,平衡也沒有移動太多,這讓克羅夫特小姐繼續收緊了她手中的一小部分發燒友,這與她的角色和質量不僅僅是專門針對她的優質質量。然而,近年來,Square Enix決定做出一個明智而成熟的選擇,試圖揭示不同的Lara,以做事和美學的方式對其進行重新審視,彷彿要拋棄了這一艷麗的方面,並且過於超越這些方面適合90年代,以便能夠給公眾一個不分散多余美學的角色,但這將允許與原始作品中瞥見的信息更多地關注內在的增長和截然不同的信息。
拉拉的回歸幾年前,這尤其有風險,恰恰是因為它去修改了每個人的傳奇人物,這是一個風險的,但很愉快的操作,在許多方面都在這個品牌上不久就失去了這種特殊火花。今天,我們可以和平地說,新拉拉確實能夠同意,她的新冒險經歷的最後一章無疑使該行業的標誌留在了一個努力以價值價值的行業中。不幸的是,新古墓麗影的項目即將結束,我們預覽了Lara的Epic的結論他到達貨架前很長一段時間:我們發現的東西吸引了我們,同時嚇壞了。繼續閱讀以了解原因。
辣永遠不夠
我們發現自己騎著暴風雨的海洋,爬山,沙漠,面對冰川和斯拉夫斯的路線,現在,最後,我們將再次踏入舊拉拉如此喜歡的叢林中。我們將返回探索金字塔和墳墓,並帶有一個圈子,通過扭曲故事,迄今為止陪伴我們的角色以及同一主角。我們發現克羅夫特小姐手裡拿著蛇的頭,準備一勞永逸地結束三位一體,從而為父親的死亡報仇。雖然事情似乎是最好的,但在背景下,聖經比例的事件開始在敘事情節中移動彎曲,這場災難可能使整個人類陷入憤怒,這是一種啟示錄,準備淹沒所有事物,使一切成為不可阻擋的一切海浪。
我們玩了大約43分鐘的演示,但仍重新開發演示,但仍然有用一個不會浪費時間立即陷入內心並將我們放在另一個拉拉(Lara)的嚴重關切面前的故事,不僅在身體上發生了變化,而且似乎比平常更疲倦,但也會在精神上撕裂。勞拉(Lara)幾乎被這種對報仇的痴迷所消耗,當她告訴喬納(Jonah)發現自己的發現時,她看上去像是一種瘋狂,當她了解自己是三位一體前的舉動,最後準備結束此事。因此,尤其是在第一章中,雜物,恐懼和脆弱性已經消失了,現在角色已經成熟並且在肩膀上具有良好的經驗,準備實現其成長的終結,而不是採取猶豫的第一步以尋找一個方向。然而,印像是,這條道路可能會導致結論與期望非常遙遠,這會帶來特別有趣的歷史,但這只有最後一場比賽才能向您揭示這一點。肯定的是,目前,情節進入了心臟,拉拉的行動和後果將涉及所有人類,並且事情變得嚴重。
圓頂下沒有更多的眼淚
沒有更多的空間可以為在森林中殺死的一些小鹿而流淚,沒有時間停下來思考失踪的父親,因為更大的元素使我們拖到三部曲的結論。雖然您為了不被不知所措而奔跑,但您意識到,勞拉(Lara)無情地殺死了Trinity的陪同人員,而Lara似乎幾乎失去了人性。沒有更多的道德問題,毫不猶豫地欺騙了警衛隊的頭骨,然後將其拖入灌木叢中以將其隱藏在巡邏時。拉拉不再只是考古學家,而是一個真正的士兵,這是一台決心實現目標的機器。如果所有這些在比賽的前半小時都閃耀著,那麼當事情尚未引起時,我們就不想考慮它們在秘魯叢林中的變化,我們將不得不面對三一軍團的大部分。不可避免的致命拱門又回來了,顯然是要進行無聲殺人,而用槍支的戰鬥系統也沒有改變。
快速選擇武器,然後離開將嵌入的嵌入式槍擊在敵方營地內。 《古墓麗影》的陰影將一如既往地在放大鏡下的兩次接近機會,然後讓兩個玩家正如他所相信的那樣塑造自己的經歷。 Lara實際上可以激活一種特殊的觀看方法,該方法使您可以提前知道同志視覺錐體中的哪些警衛,哪些人準備不知所措,也許訴諸於分散注意力的行動,例如發射玻璃瓶或緊密跟踪到能夠使他們變得更好。炸毀任何東西的免費射擊選項總是可用的,但是我們發現了比平常的最高級別的難度,因為不幸的是,到那時,在建築物的後退很可能是一個非常精確的目標系統。實際上,Ragdoll的動畫要完善,但是遊戲的複制已經處於特別高級的階段,並且不會延遲9月14日的發布會。
無疑,啟示錄瑪雅人是這次拉拉的第三次也是最後一次冒險的環境,即使過去已經一遍又一遍地欣賞這種風味,我們仍然對此感到滿意。這也許不是什麼先驗的,但是它是一個肯定的魅力和強烈呼籲的設置,尤其是如果我們想到開發人員在這種情況下想提出的規模。古墓麗影的陰影的關鍵要素之一是墳墓,甚至比其他章節的墳墓更大,更複雜,最黑暗,最重要的是更危險。但是,我們不想進一步不平衡,我們也無法,因為我們所面臨的似乎是標準的。在隱藏在墨西哥的這座寺廟中,我們只是通過移動配重以使某些平台移動,以一種相當線性和自動的方式移動。我們利用拱門伸展繩子,旋轉一些齒輪,並在與冰斧的空隙緊貼中發射,然後朝著更安全的突起:這都是非常經典和明顯的方式。與眾不同的是跳躍的壯觀,拍攝的質量和腳本時刻,總是大量出現,以移動總是試圖施加壓力和焦慮的探索的水域。並保持在液體的主題上,這款新古墓麗影的最偉大的創新之一是有可能游泳長期淹沒的部分,探索海深處,冒著死亡的風險,而死亡,而淹沒在遍布海洋吞噬的溝渠中,他們與填充它的生物作鬥爭。不可避免的是使探索性體驗完整,這使我們震驚了我們,這歸功於令人難以置信的鏡頭,令人嘆為觀止的瞥見和全景,能夠重新激發發現的想像力,王子的目標以及水晶砂光的基本要素。
從遊戲玩法的角度來看,《古墓麗影》的陰影是拉拉的經典體驗,如果我們排除水下探索,則無需大量添加或新穎性。 Square Enix試圖在最後一章中做的事情,以發展Croft小姐,使她的開花並展示我們這些年來一直沒有人探索過的墳墓的一面。然後,這一切將在最後一場比賽中如何拒絕,這還很早地說,但是希望找到一個真正壓倒性的勞拉(Lara),其中一場重要的內心衝突知道如何完成四年前開始的成熟。
確定性
- 令人嘆為觀止的環境
- 勞拉的內心旅程特別有趣
- 一個充滿曲折的情節等待著我們