但是,在遊戲中引入了“成就”,或者在遊戲中實現目標,而這無疑是一個革命性的想法。玩家不僅找到了新的電子遊戲刺激,而且還使開發人員以相對適量的生產成本釋放了他們的創造力。但是,並不是所有閃閃發光的都是黃金。為了提高產品的壽命,幾個獎杯引起了嘲笑,提出了挑戰,即荒謬的局限性,甚至可以破壞最持久的。這是一個不太頻繁的漂移,但在發生時令人沮喪,尤其是針對遊戲中鉑金或最高得分的強迫收藏家。在特別提到PlayStation獎杯時,我們搜索了有史以來最極端和荒謬的五個。繼續閱讀以了解您是否同意我們。
抵抗2-10,000殺戮
多人獎杯從來都不是健康步行,但是失眠症完全失去了PlayStation 3的阻力2。稱為“ 10,000殺人”的金獎杯已經是歷史性的,正如標題所暗示的那樣,在競爭模式下誇大了在線殺戮。開發人員的一個真正粗心的決定不僅考慮到電阻2服務器在退出時已經不是很穩定,而且這種類型的目標總是在有效期。一旦在線支持完成後,幾乎不可能獲得獎杯,從而獲得鉑金。最後的打擊是考慮到阻力2主要代表單人體驗的考慮。真的很自相矛盾。
死空間2-難以死亡
不僅僅是獎杯,是一場數字噩夢。 Dead Space系列始終以極為困難的目標的存在為特徵,尤其是對於那些決定以可解鎖的轉發遊戲方式前進的人。然而,《死空間2》的“難以死亡”進一步發展:這是預定,承認的典型獎杯,並以極大的驕傲為朋友炫耀。從本質上講,它需要完成形而上學的極端模式(狂熱者),該模式在整個遊戲的整個過程中只有三個救援,而沒有檢查點。在深空中的恐懼和del妄。簡而言之,挑戰需要至少六個小時才能完成比賽,因為冒險很長,充滿了極其危險的部分。隨機死亡恰恰是那些甚至將最不可屈服的人帶到膝蓋的人。 《死空間2》是一個宏偉的冠軍,對於許多《內臟遊戲》三部曲中的許多最好的人來說,絕對應得的認可,而且這個獎杯不僅使他獲得了很高的榮譽,而且在那些敢於敢於敢於征服他。但是,有一個令人振奮的不利之處:如果您是個人資料中的少數人之一,那麼您將有一些難以置信的東西來告訴孫子孫女。
Killzone 2-價值交叉
我們一直不確定,直到“克羅斯(Croce to Real)”和“從英雄中倖存下來”之間的最後一個是可靠的Killzone 2的最荒謬的獎杯之一,這是他的頭銜,這是他的頭銜,並且在現實的邊界上提出了目標。然而,第一個接管了他的概念上的不正確。這也是非常困難的,但至少是誠實的。已經花費了數週的血液,汗水和眼淚,以試圖獲得第三級的每周榮譽,或者至少返回3%的每週最佳球員的3%。要了解您自己的狀態,您必須在戰區上諮詢統計菜單中的排名。也許我們取笑了您的想像力?讓我們舉一個令人不安的例子:假設在線有10,000名玩家,我們應該在300名最佳玩家中返回,但在發行時,服務器也達到了50萬名玩家。顯然,我們指出了一切,以純粹的信息樂趣,因為正如在抵抗時已經說過的那樣,如果您當時還沒有使這個獎杯荒謬,那麼今天,您可以在某些博物館中正確地欣賞它。
瘋狂的麥克斯 - 廢料收集器
不僅不可能,不誠實和荒謬。近期返回,Mad Max揭幕了不必要和印度獎杯的類別。就像臭名昭著的“廢料收藏家”一樣,他需要一項並非完全不可能的任務,但是肯定會實現的肯定會讓您感到不好。在完全專注於基於無限制的磨削活動(和漫長)的目標上的作品中,娛樂和滿意度的感覺完全消失了。為了獲得獎杯,我們必須在庫存中收集10,000個廢料的不成比例,才能解鎖此遺憾的獎杯。為了收集它們,有必要利用甚至需要從遊戲玩法中休息才能開始積累寶貴材料的能力。實際上,存在加速操作的策略,但是迫使您諮詢視頻遊戲,它將使您變得不可持續的存在不足的感覺。
真人快打 - 我的功夫更強
不要與類似的目標混淆,“我的功夫是最強的”凡人kombat,即PlayStation 3結束了這一充滿邪惡的挑戰的綜述。獎杯需要所有摔跤手的精通,要獲得28個字符中的每個角色24小時所需的主等級,所有這些都是672小時的遊戲玩法!如果您不能征服它,我們通過為他分配有史以來最荒謬的獎杯令人垂涎的獎項來獎勵他。如果您不相信上面暴露的數字,請考慮到10,000升的血液,在用遊戲的鉑金打印海報要附加到房屋之前,您將不得不倒入遊戲中,他們將不得不正確地看到一切。
特別提及:美國職棒大聯盟2K10
沒有這個小寶石,我們不能離開你。如果您在生活中遇到一個自豪地展示稱為美國職業棒球大聯盟2K10“中古典”的獎杯,那麼您絕對有權與2K運動,視覺概念和構想這一目標的惡魔般的思想。從本質上講,它只能通過在2010年7月13日進行全明星賽來征服它。不,您不能通過更改內部時鐘,獎杯需要連接到2K服務器來作弊。好遊戲。