15個難忘的遊戲男孩的遊戲

2001年6月22日,即3月21日日本啟動後僅三個月,Game Boy Advance終於到達了意大利商店的貨架上。這並不是唯一在擁擠的時期運行的唯一便攜式遊戲機,許多公司在狂熱地考慮了任天堂與遊戲男孩之前和與遊戲男孩的壓倒性的力量之後試圖告訴他們。今天,很少有人會記得新的地理口袋,N-Gage或奇蹟,因為無論這些機器的缺陷或素質如何,遊戲男孩都在很短的時間內將它們全部刷了。

迄今為止,任天堂售出了全球超過800萬遊戲男孩的進步,還計算多年來隨後的兩次評論:遊戲男孩Advance SP,背光和更大的口袋,以及Game Boy Micro,其形式讓人聯想起了Great N.的舊遊戲和手錶。您可以在任何Wikipedia上都可以輕鬆諮詢的技術細節:使用任天堂,他們比硬件越來越多地計算遊戲,並且從這個意義上說,由法國人GwénaëlInicolas設計的小型32位手持式手持,他在肩膀上負有不滿意的任務傳奇的Gunpei Yokoi創建了原始遊戲男孩,並於1997年去世 - 仍然展示了任天堂差異的真正力量。它以某種不同的方式做到了這一點,也許是通過這樣的特價,或者通過Wii U和Nintendo 3DS的虛擬錐體轉換,但通常仍然可以將自己強加於比十五年前發布的更現代和複雜的標題。Game Boy Advance Bookshop巨大,選擇十五場必需遊戲來代表它非常困難:不要開始寫“你忘了戰術的食人魔!”,“王國之心在哪裡:回憶鏈?!”甚至“我看不到馬里奧卡丁車超級巡迴賽!”因為如果您最喜歡的遊戲不存在,而您確定它也是我們最喜歡的遊戲之一,但是它並沒有出於空間原因進入,因為我們想將焦點集中在某些遊戲上不太有名。相反,我們絕對邀請您與我們一起慶祝遊戲男孩的十五年,在評論中寫下您的個人列表,記住最好的遊戲和最美麗的時刻與您手中的小型,彩色的便攜式遊戲機一起度過。

在Game Boy Advance十五週年紀念日中,我們記得了一些最好的冠軍

惡魔城:悲傷的詠嘆調

卡斯爾瓦尼亞的粉絲被那個永恆的《夜晚交響樂》傑作寵壞了,在遊戲男孩的前進中發現了他們夢dream以求的書架:實際上,手持式任天堂的發射冠軍之一是Castlevania ,是月球圈子,隨後只是悲傷的詠嘆調。與上述當晚的交響曲和任天堂DS的續集,悲傷的曙光一起,《悲傷的詠嘆調》代表了著名的koji igarashi saga所獲得的最高點之一。以圖形方式令人難以置信,豐富多彩和詳盡,悲傷的詠嘆調使德古拉和兒子阿魯卡德之間的永恆衝突重返舞台,介紹了一位新的主角索馬·克魯茲(Soma Cruz):後者有能力吸收怪物的靈魂,並將它們用作特殊武器,以與占領世界上最著名的吸血鬼城堡的各種敵人作鬥爭。簡而言之,有史以來最好的珠寶和最好的“銀河戰士”之一。當然,當時,一個較低的屏幕會很舒服,可以在不暫停遊戲的情況下諮詢城堡地圖,對嗎?

黃金太陽:失落的時代

由Camelot Software,Golden Sun及其直接續集《 Lost Era》開發,它們基本上是一場遊戲:實際上,第二個從第一個開始,從表面上講,陳述的故事始終是前對手Felix和Dei的角色他的冒險同伴。在某個時刻,在費利克斯(Felix),珍娜(Jenna)和其他人也加入了第一個金色的主人公,故事確實脫穎而出,但這並不適合情節或角色,因為金太陽已經聞名。從圖形上看,Camelot標題是一款真正令人難以置信的遊戲,尤其是在戰鬥中,並且由於出色的音樂以及戰鬥和探索的結合幾乎是完美的,其中玩家不得不擠壓腦膜以解決許多環境難題並找到所有的djinn,即授予各種技能和咒語的基本靈魂,並且角色可以結合起來以擴大他們的權力清單。幾年後,美麗的金色太陽受到了Nintendo DS的第三集:不幸的是,該系列仍然出色,“懸崖峭壁”的結局永遠無法解決...

塞爾達傳說:小帽子

Game Boy Advance在其圖書館中歡迎了Zelda的傳奇。第一個是2002年,是從鏈接到過去的snes的轉換。墨盒還包含四把劍迷你游戲,後來將其本身成為衍生產品。然而,在2004年,這是Minish Cap的轉彎,這是塞爾達傳說的第一個傳奇人物,它重新提出了《美麗的風狼》(The Beautiful the Beautiful the Beautiful the Beautiful the Beautiful the Beautiful the Beautiful the Wind Waker)在GameCube上發布的。在這次冒險中,鏈接的第十個化身戴著會說話的帽子,Egeyo可以縮小它,使他們能夠與Minish的微型人互動。我們小英雄的目的是拯救塞爾達公主,或多或少,像往常一樣,在這個場合被幽默的酒吧嚇倒了。 Minish Cap是一個啟示:豐富多彩,巧妙且充滿未發表的發現,它代表了該系列的精髓,但在Hyrule的新鮮空氣中也是真正的新鮮空氣。儘管這很短,但有些粉絲甚至認為這是塞爾達傳奇人物的最好的之一。

馬里奧和路易吉:超級巨星傳奇

由兩個鬍子水管工主演的RPG系列開始於2003年與超級巨星傳奇(Superstar Saga)在Game Boy Advance上進行。新穎性很多,尤其是因為以前的超級馬里奧(Super Mario)的旋轉“ Ruolistic” - Paper Mario和Super Mario RPG:七星級的秘密:七星級的秘密 - 他們非常不同。首先Superstar Saga不是在蘑菇王國,而是在Fagiolandia的王國中,在冒險期間,玩家同時控制了Mario和他的Flake Brother Luigi。從本質上講,這兩個字符是一個單元,但是每個按鈕都與兩個兄弟之一相關聯:他們的技能的組合可以解決各種難題和利用水平方面的進步。例如,路易吉(Luigi)可以用錘子擊中馬里奧(Mario),以便他可以滑入不可能的隧道中。戰鬥系統混合變化和真實的時間互動,保證了這種流派開始遭受真正的身份危機的流派的閃閃發光和非典型的遊戲玩法。

銀河戰士融合

2002年,任天堂將薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)賞金獵人的空間傳奇人銀河戰士(Metroid)轉變為一場冒險/射擊者,以獲得巨大成功的Gamecube,Metroid Prime。任何想重溫銀河戰士的真實本質的人,也只能奉獻給視頻遊戲的奧林匹克斯,尤其是在SNES的超級銀河場上,只能轉向Game Boy Advance,而Metroid Fusion之前和Metroid Fusion和Metroid: Zero:Zero Mission:Zero Mission。提醒誰命令。沒有任何東西擺脫主要三部曲的引人入勝的經歷Fusion在過去的經驗豐富的更新中是一個暢通無阻的傑出,這是一個水平設計的傑作,能夠從第一分鐘開始捕獲。薩姆斯(Samus)總是受到控制的,我們必須探索一個帶有X寄生蟲的空間站。解鎖地圖的新區域並解決各種難題。

火勢

啊,這是第一個。 Fire Emblem(在日本的Rekka No Ken副標題)是傳奇的第七章,第二章是Game Boy Advance的第二章……也是第一個從NES發行的13年後到達西方的。這已經說明了不僅有相關遊戲的重要性,而且還涉及到允許球隊大轉折點的汽車的重要性。主角埃利伍德(Eliwood)後來嫁給了美麗的林恩(Lyn),成為羅伊(Roy)的父親,但故事也遵循了赫克托(Hector)和其他各種角色的事件,這些事件將出現在以下情節中。您現在應該全部了解Fire Emblem的機制,從這個意義上講,Game Boy Advance的章節沒有真正的特徵。但是,隨後的神聖石頭,它每次兩維精靈的美麗及其絕對令人難以置信和壯觀的動畫都提醒我們,每當我們播放一個新的多邊形火勢時,我們都會後悔。我們真的必須承認。

馬里奧網球:電力之旅

只有任天堂才能與馬里奧和成員一起構想網球“模擬器”,只有任天堂才能進一步改善這種簡單的公式,從而進入真正的……角色扮演遊戲。他已經在Mario網球上為2000年的Game Boy Color做到了。他在2005年對Game Boy Advance進行了重複該實驗,以指數級改善任何使真實熱門歌曲的代表的機制。該開發項目委託給Camelot,Camelot是Golden Sun的同一軟件House,電力之旅使球員感到驚訝的是他能夠同時獲得技術和可訪問的能力,以他的RPG模式講述一個引人入勝的故事,更不用說一個人可以簡單地選擇角色和可能的伙伴並玩簡單但非常有趣的事實。從很多特殊的鏡頭開始。如果您從未想過Bowser和Donkey Kong可以用網球筆觸對Mario和Luigi進行報復,請知道這也可以在Power Tour中發生。

最終幻想策略前進

《最終幻想戰術》的前進並沒有他傳奇的同義派PlayStation的敘述,但是在遊戲玩法方面,他給了他幾條曲目,這要歸功於無限的技巧,使他變得更加深入,完整,令人滿意的輪班戰略性。這次沒有政治陰謀和流血的戰爭:這個故事圍繞著馬爾凱,麗思和梅維特,來自我們世界的三個孩子,他們發現一本古老的魔術書後,最終進入了伊維利斯迷人的王國。在幻想成長和接受死亡的幻想隱喻中,將會有令人難以置信的冒險經歷。最終幻想戰術憑藉30個四十四個工作的工作和無限的可能組合,促進了戰略廣場Enix簽署的粉絲的願望。以下,最終的幻想策略A2:裂谷的Grimoire,事實證明有點虛弱,這就是為什麼值得一提的事實,即幾天之內也將在Virtual Wii U主機上使用第一個的事實。

預先戰爭

並非所有人都知道,Advance Wars只是1988年在NES上發表Famicom Wars的系列賽的第七個指數,並繼續對Game Boy and Snes抽泣。這很正常,也是因為Game Boy Advance的第一位代表為建立了各種續集的一系列新基金會:一個總是為我們著名的遊戲機,Advance Wars 2:Black Hole Rising,Wii,Wii兩個,而Nintendo DS則有兩個。此後,不幸的是,智能係統系列最終陷入困境,但是對於那些在2001年發揮了“首次”進步大戰的人來說,有令人難忘的經歷。標題有些管理和一些戰略性,標題是一個幻想的- 級別的戰爭,這是一個絕對的卡通式空氣,並沒有減少游戲玩法的令人難以置信的深度,這也通過美麗的多人遊戲模式豐富了。真正的遊戲設計珠寶在一個真正不幸的時期發行:實際上,它是在2001年9月10日發行的……正是在襲擊雙子塔的前一天。因此,歐洲和日本的發布被推遲了幾個月。

Boktai:太陽是你的手

Boktai在兩個離婚之前,沒有多年的Hideo Kojima製作,並由Konami開發多年,是有史以來最原始的視頻遊戲之一。實際上,墨盒擁有一個能夠感知陽光的光度傳感器。遊戲玩法大約在玩遊戲的整個小時左右,因為有必要在遊戲開始時進行設置:在一個名叫Django的吸血鬼獵人的角色中,有必要克服無敵人的水平,而沒有被發現,訴諸於太陽能驅動的槍支武器以使他們癱瘓。通過在晚上玩耍,一切都變得更加困難,為了給武器充電,您必須從字面上出去散步。顯然,這些非常特殊的動態影響了體驗,並且可能看起來很局限- 如此之多,以至於該系列的最後一集《 Lunar Knights》是一種更傳統的動作RPG-但Konami在一個行業技術的幫助下有了一個真正的瘋狂主意以及一種非常出色的風格。

巨型人零

哦,巨型男人。即使“ Metroidvania”得出,甚至在Nintendo DS上出現的一些標題也不錯,即使您的父親似乎都以9號強大的延遲,我們對Mega的最後,燦爛的記憶造成的延誤也是如此男人與他的金發敵人/朋友零是我們所說的該系列定義化身的主角零。在四個Mega Mand Zero中,所有這些都可以在虛擬控制台上使用,誰有耳朵?如果下雨了。該情節也非常出色,是著名X系列的官方續集,而零是控制著它是一種愉悅,武裝著劍,長矛,標槍,手槍等的牙齒。從圖形上講,這是一個兩維的珠寶,《巨人零》及其三個續集提醒我們,每當在視頻遊戲市場上創造出令人難以理解的Capcom的無舒服性的空白時。

Sonic Advance

如您所知,Game Boy Advance是“第一次”的遊戲機 - 第一個Fire Emblem Western Emblem,這是第一場吸收太陽能等的遊戲 - 但這擊敗了所有人:實際上,Sonic Advance是Nintendo遊戲機上Sega Porcupine的首次亮相。而且,考慮到Sega和Nintendo多年來一直是競爭對手的歷史,直到第一個在千年開始就停止生產遊戲機,這無疑是一個重要的里程碑,而且最重要的是,因為Sonic Advance是一個很棒的頭銜。今天,我們經常抱怨在重新啟動和可疑實驗之間進行了聲音視頻遊戲的漂移,幾年前他們打開了Game Boy Advance,這是一個奇蹟,忠實地跟隨了在鋸子上出來但現代化的原件的腳步控制台在正確的點。說到最初的幾次,Sonic Advance也是艾米(Amy)在2D平台中的進步:Sonic的求婚者在Sonic CD Brandiva中引入了錘子,這使她的角色與Sonic,Tails和Knuckles截然不同。

Gunstar超級英雄

今天,這有點不合時宜,但是當開發人員的寶藏將自己的靈魂投入他的項目中時,結果卻不如傑作。 Gunstar Super Heroes必須尊重有史以來最著名,最受讚賞的動作視頻遊戲之一的艱難遺產,他完全成功了。一場續集和一點重新啟動同時,遊戲遵循了原著的結構十二年,然後才允許球員扮演英雄紅色和藍色的角色,這是槍手英雄的同名主角的後代。發生了變化的事情- 例如,選定的角色沒有改變鏡頭的類型- 但果汁是相同的:精心繪製的顏色,動畫和精靈的勝利使每個實習成為一個真正的煙火表演,我們必須在其中拍攝,在其中拍攝,當敵人沒有射擊太多,約翰·蘭博(John Rambo)看起來像個業餘愛好者時,跳,跑步,滑動和拳打。不久前,我們能夠重播Gunstar Heroes 3D ...但是這是什麼?

柯比和鏡子迷宮

Game Boy Advance Bookshop卓越粉紅色球的最新冒險也是最原始和最有趣的一場。即使那時,哈爾實驗室也喜歡試驗,實際上考慮到它的靈感來自“ Metroidvania”公式,Kirby和Maverrinth並不是一個簡單的平台:實際上,各種層次自由探索,尋找元騎士的秘密段落和碎片,其中Meta Knight曾經擁有過的魔法鏡子被困。實際上,柯比(Kirby)曾經如此之多,不得不拯救他的敵人/朋友,而沒有國王戴德(Dedede)將他的手放在其中:他的歷史對手,說實話,完全沒有。富有有趣的發現,豐富多彩,充滿了新的和原始的力量,可以解決難題,擊敗敵人和老闆,柯比和鏡子迷宮仍然是最長,最令人印象深刻的柯比冒險之一,儘管難度相對較低,這使對於每個年齡段來說,這是理想的選擇。

PokémonRuby,Sapphire和Emerald

我們留下了一個定義了Game Boy Advance時代的遊戲,並且仍然如此受愛和受到尊敬,以至於他們說服了GameFreak在一代人和另一代之間進行真正的翻拍,這是最近的Alfa Sappphire和Rubino Omega。具有諷刺意味的是,因為在2002年的出口中,該品牌有點步履蹣跚,許多人強烈批評了遊戲玩法有點過於停滯,通過成對引入戰鬥和一個可靠的秘密來處理的東西比其他任何事情都要多。基地。神奇寶貝盧比諾/sapphiro/smeraldo的特徵是尤其是兩者,尤其是在角色設計方面,因此在當時引入的神奇寶貝方面仍然有很多討論,從而打破了口袋怪物的粉絲群。 。儘管辯論,期望和判斷是公眾和評論家,但該遊戲在世界各地售出了1600萬份的東西,成為了有史以來最好的遊戲Boy Advance的最暢銷的墨盒。從各種意義上講,最好的祝愿!