從豪宅到馬戲團

我們距離距舊金山莫斯汀中心幾步之遙的酒店房間。羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)和加里·溫尼克(Gary Winnick)(羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)和加里·溫尼克(Gary Winnick))利用了2016年的遊戲開發者會議,允許新聞界首次嘗試Thimbleweed Park,這是諸如Maniac Mansion之類的Old Lucasfilm Glories的精神繼承人,例如Maniac Mansion和Monkey Island的秘密。該遊戲通過Kickstarter資助,旨在使用明顯的“老派”環境來征服長時間的粉絲。許多老式使用Scumm遊戲的動詞系統,例如Zak McKraken,實際上是Maniac Mansion。

在GDC 2016年,我們嘗試了Thimbleweed Park,Ron Gilbert的老派冒險

心盧卡斯

Thimbleweed Park如何試圖成為X-Files和Twin Peaks的模仿。該遊戲在表面上看起來像是一次調查冒險,要解決犯罪,還有幾個主角。我們會從經典的盧卡斯冒險中期望然而,整個故事都充滿了幽默,插科打and的表現,這要歸功於表演的傑出和不可能的角色。

Dalla magione al circo

在他們的研究期間,這兩個主角將歡迎他們小組中的其他三個角色,因此有可能隨時彼此相處。我們嘗試通過交互式閃回講述了其中一個的起源。在一個有一個可怕角色的小丑Ransome的角色中,我們被要求為偉大的晚間表演做準備。因此,我們在馬戲團周圍面臨簡短的搜索,試圖找到一個紅色的鼻子,小丑的化妝和一本笑話,完成了一系列小難題,然後才能最終上台並在公眾面前表演。在那時,我們發現贖金的專業是侮辱他在演出中的人們,但是當一個古老的吉普賽人最終在他的取景器中時,他的生活被邪惡的眼睛完全毀了(但我們不會毀了驚喜)。動詞/對象系統(因此,您必須先選擇要先執行的操作,然後選擇與之交互的對象)使Thimbleweed Park成為一個小費,並且單擊更大的方向朝著解決難題的解決方案,這與許多現代的圖形冒險不同。羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)解釋說:“在最近的許多遊戲中,您發現自己在對像上點擊對象,而又不知道角色會如何互動。” “在我看來,動詞系統使所有演奏者都更加清晰,直覺和樂趣”。

Dalla magione al circo

為了與年輕的用戶見面,吉爾伯特打算讓拼圖比舊的圖形冒險要少得多。 “我不喜歡通過線程告訴您並通過簽署如何解決難題來毀了您的建議系統。在Thimbleweed Park中,如何進行有關如何進行的線索的線索:也許角色會提醒您您必須去的地方或簡單地與我們交談的新信息。”但是,擔心的是,當您必須管理五個不同的角色時,遊戲可能會變得太明確了,因此必須在設備中移動它們或交換對象。我們的其他疑問是風格上的連貫性:角色和海床的精靈分別由Winnick和Pixel藝術家Mark Ferrari製作,質量和細節分離也許太明顯了。但是我們什麼時候會玩Thimbleweed公園?他們回答我們:“遊戲的發展現在正在進行中。”“剩餘的幾個月將使他們完成比賽,並以英語和不同語言的位置插入配音”(包括意大利語)。但是,不要以太多的焦慮等待它,因為我們逃到Thimbleweed Park將在2016年底至2017年初舉行。